小學語文微課教案
發(fā)表時間:2021-04-084.2哪種方式更合算。
老師職責的一部分是要弄自己的教案課件,大家在認真準備自己的教案課件了吧。只有規(guī)劃好了教案課件新的工作計劃,新的工作才會如魚得水!你們知道適合教案課件的范文有哪些呢?下面是小編幫大家編輯的《4.2哪種方式更合算》,歡迎您參考,希望對您有所助益!
4.2哪種方式更合算
我們在日常生活中經(jīng)常會遇到各種搖獎活動,通過以前的學習,學生可能已經(jīng)認識到這些活動中獲勝或獲獎的可能性了,但還未必具有正確的評判能力和決策能力.因此應該給予學生一定的工具,讓學生評判某項活動是否“合算”.本節(jié)設計了一個具體情境,力圖讓學生在具體情境中感受“合算”,并掌握一定的判斷方法,提高其決策能力,從而對現(xiàn)實生活中一些類似的現(xiàn)象進行評判.當然,這本質(zhì)上就是數(shù)學期望.因而該知識具有一定的思維要求.在選取素材時,教材注意知識的前后聯(lián)系,選擇了一個學生以前研究過的問題情境,以降低學生解決問題的難度;同時在解決問題的過程中,又強調(diào)了學生的體驗,讓學生首先通過實驗獲得初步的感受,再通過和前一節(jié)中加權(quán)平均數(shù)的聯(lián)系,逐步獲得對問題的理論解釋.
因此本節(jié)的重點是經(jīng)歷解決問題的活動過程,并在活動中進一步發(fā)展學生的合作交流意識與能力,增強學生的數(shù)學應用意識和能力;通過具體問題情境,讓學生初步體會如何評判某件事情是否“合算”,并利用它對現(xiàn)實生活中的一些現(xiàn)象進行評判,進一步體會概率與統(tǒng)計之間的關系.教學時,要注重學生的活動,特別是小組合作的活動,在各種教學活動中,鼓勵學生思維的多樣性,避免評價的單一性.注重實驗估算與理論計算相結(jié)合,要在兩者之間巧妙的過渡,加強其與平均數(shù)的聯(lián)系,從而既促進了學生的理解,同時也滲透了概率統(tǒng)計之間的聯(lián)系.
教學目標
(一)教學知識點
通過具體問題情境,讓學生初步體會如何評判某件事情是否“合算”,并利用它對現(xiàn)實生活中的一些現(xiàn)象進行評判.
(二)能力訓練要求
1.經(jīng)歷解決問題的活動過程,并在活動中進一步發(fā)展學生的合作交流意識和能力,增強學生的數(shù)學應用意識和能力.
2.進一步體會概率與統(tǒng)計的聯(lián)系,建立良好的隨機觀念.
(三)情感與價值觀要求
1.積極參與數(shù)學活動,在活動中體驗學習數(shù)學的快樂.
2.鍛煉學生克服困難的勇氣和信心,通過對現(xiàn)實問題的理論解釋,獲得學習數(shù)學的成就感.
教學重點
通過具體問題情境,讓學生初步體會如何評判某件事情是否“合算”,并利用它對現(xiàn)實生活中的一些現(xiàn)象進行評判.
教學難點
理論地計算每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲購物券
金額的平均數(shù).
教學方法
實驗——引導法.
教具準備
若干個學生自做的自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤.
教學過程
Ⅰ.創(chuàng)設情境,建立“實驗”平臺
[師]也許你曾被大幅的彩票廣告所吸引,也許你曾經(jīng)歷過各種搖獎促銷活動。你研究過獲得各種獎項的可能性嗎?你想知道每一次活動的平均收益嗎?
讓我們一起來研究其中的奧秘吧!
我先給大家講一個集市上的故事:熙熙攘攘的集市上,某人在設攤“摸彩”,只見他手拿一袋,內(nèi)裝大小、形狀、質(zhì)量完全相同的4個綠球和4個紅球,每次讓“顧客”免費從袋中摸出4個球,輸贏的規(guī)則是:
所摸球的顏色顧客的收益
4個全紅得50元
3紅1綠得50元
2紅2綠失30元
1紅3綠得20元
4個全綠得50元
只見很多顧客圍上前去,“免費”摸球,而且只有摸到“2紅2綠”的情況才賠錢,其余情況都能得錢.而我在旁邊觀察的結(jié)果有一半以上的人都賠了錢,這種活動的欺騙性到底體現(xiàn)在什么地方呢?相信同學們經(jīng)過這節(jié)課的學習,一定能揭開其中的“奧秘”,而不愿參加這一“免費”活動.
Ⅱ.講授新課
[師]我們在日常生活中,經(jīng)常會遇到各種搖獎活動,下面就是一例(多媒體演示)
某商場為了吸引顧客,設立了一個可以自由轉(zhuǎn)動的轉(zhuǎn)盤(如下圖),并規(guī)定:顧客每購買100元的商品,就能獲得一次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機會.如果轉(zhuǎn)盤停止后,指針正好對準紅色、黃色、綠色區(qū)域,那么顧客就可以分別獲得100元、50元、20元的購物券,憑購物券可以在該商場繼續(xù)購物.如果顧客不愿意轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,那么可以直接獲得購物券10元,轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤和直接獲得購物券,你認為哪種方式更合算?
[師]“合算”是指什么呢?
[生]“合算”是指哪種方式拿到的購物券金額最大.
[師]如果不轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,可以直接獲得購物券10元,如果轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,就會出現(xiàn)多種可能的結(jié)果,會出現(xiàn)哪些結(jié)果呢?
[生]可能指針指向紅色,那么可以獲得100元的購物券,可是轉(zhuǎn)盤的紅色區(qū)域很小,只有轉(zhuǎn)盤的,也就是說,轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤,指針指向紅色區(qū)域的概率只有0.05;指針也可能指向黃色區(qū)域,那么可以獲得50元的購物券,可是轉(zhuǎn)盤的黃色區(qū)域也很小,只有轉(zhuǎn)盤的,也就是說,轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤,指針指向黃色區(qū)域的概率只有0.1;指針也可能指向綠色區(qū)域,那么可以獲得20元的購物券,那也比不轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤“合算”,但轉(zhuǎn)盤的綠色區(qū)域為整個轉(zhuǎn)盤的,也就是說,轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤,指針指向綠色區(qū)域的概率為0.2:指針最大的可能會指向白色區(qū)域,因為白色區(qū)域是整個轉(zhuǎn)盤的,也就是說,轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤,指針指向白色區(qū)域的概率為0.65.如果這樣的話,就不如不轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤“合算”.
[師]很好!聽了大家的分析,看來大家處于“兩難”之中.如果放棄轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,就意味著放棄了獲得100元、50元、20元購物券的機會.如果不放棄,就意味著有可能連獲得10元購物券的機會也沒有了.怎么辦呢?下面我們先來做一個實驗,也許你會從中找到解決這個問題的辦法.(多媒體演示)
做一做
(1)組成合作小組,仿照上圖制作一個轉(zhuǎn)盤,用實驗的辦法(每組實驗100次)分別求出獲得100元、50元、20元購物券以及未能獲得購物券的頻率,并據(jù)此估計每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲購物券金額的平均數(shù).看看轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤和直接獲得購物券,哪種方式更合算.(2)全班交流,看看各小組的結(jié)論是否一致,并將各組的數(shù)據(jù)匯總,計算每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲得購物券金額的平均數(shù).實驗目的:讓學生親自體驗,看看轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤和直接獲得購物券,哪種方式合算.
實驗方式:小組或全班合作研討.
實驗步驟:1.仿照上圖制作一個轉(zhuǎn)盤.
2.小組內(nèi)分工,一個人自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,一個人觀察指針指向區(qū)域(在交界處的重新試驗,不計次數(shù)),一個人記錄,把實驗的結(jié)果填入下表(實驗100次)
獲得100元購物券獲得50元購物券獲得20元購物券未能獲得購物券
頻數(shù)
頻率
3.根據(jù)上表估算每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲購物券金額的平均數(shù),看看轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤和直接獲得購物券,哪種方式更合算.
4.全班交流,看看各小組的結(jié)論是否一致,并將各組數(shù)據(jù)匯總,計算每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲購物券金額的平均數(shù).看看哪種方式更合算.
[師]你在實驗中是如何計算每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲購物券金額的平均數(shù)呢?
[生]當做100次實驗時,設獲得100元購物券的頻率為a1,獲得50元購物券的頻率為a2,獲得20元的購物券的頻率為a3,未能獲得購物券的頻率為a4,根據(jù)加權(quán)平均數(shù)的定義,可得,每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲購物券金額的平均數(shù)為
100a1+50a2+20a3+0a4=100a1+50a2+20a3.
[師]當試驗次數(shù)很大時,a2、a2、a3、a4會怎么樣呢?
[生]當試驗次數(shù)很大時,a1、a2、a3、a4表示的實驗頻率將穩(wěn)定于一個值,我們把它叫做概率.也就是說,當實驗次數(shù)很大時,我們可以用實驗頻率估計理論概率.
[師]同學們表現(xiàn)得真棒,我們再來完成“想一想”(多媒體演示)
想一想
(1)如果把上圖的轉(zhuǎn)盤改為下圖的圖(1)的轉(zhuǎn)盤,如果轉(zhuǎn)盤停止后,指針正好對準紅色、黃色、綠色區(qū)域,那么顧客仍分別獲得100元、50元、20元的購物券,與上圖的轉(zhuǎn)盤比,哪一個轉(zhuǎn)盤對顧客更合算?如果改用下圖中的圖(2)呢?
(2)不用實驗的方法,你能求出每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲得購物券金額的平均數(shù)嗎?
(通過轉(zhuǎn)盤的“變式”,讓學生理性地思考影響所獲購物券金額的平均數(shù)的因素,為學生得出后面的理論計算方法打下基礎)
[生]圖(1)和原來的轉(zhuǎn)盤對顧客而言結(jié)果是一樣的.因為指針落在紅色區(qū)域、黃色區(qū)域和綠色區(qū)域的可能性沒有變.
[生]圖(2)和原來的轉(zhuǎn)盤對顧客而言結(jié)果不一樣,圖(2)的結(jié)果對顧客來說更合算.因為未獲購物券和獲得50元購物券的可能性沒有變化,獲得20元購物券的可能性減少,獲得100元購物券的可能性增加.
[師]如果不用試驗的方法,你能求出每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲購物券金額的平均數(shù)嗎?
[生]由圖(1)我們知道,每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤,獲得100元購物券的概率為,獲得50元購物券的概率為,獲得20元購物券的概率為,根據(jù)概率與頻率的關系,可以認為轉(zhuǎn)動n次轉(zhuǎn)盤,獲得100元購物券的次數(shù)為n次,獲得50元購物券的次數(shù)為n次,獲得20元購物券的次數(shù)為n次,所以每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲購物券金額的平均數(shù)應該為(元).
(100×n+50×n+20×n)÷n=100×+50×+20×=14(元).
同理,使用圖(2)的轉(zhuǎn)盤,每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲購物券金額的平均數(shù)應該是
100×+50×+20×=18(元)
[師]這種算法你曾用過嗎?
[生]用過,其實這種算法與上一節(jié)小明估算農(nóng)村居民的人均純收入的方法是一致的,我們可以把轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤時指針落在紅色區(qū)域、黃色區(qū)域、綠色區(qū)域的概率分別看作100元、50元、20元的權(quán),計算每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲購物券金額的平均數(shù)就可以用加權(quán)平均數(shù)的計算公式.
議一議
小亮根據(jù)圖(1)的轉(zhuǎn)盤,繪制了一個扇形統(tǒng)計圖,(如下圖),據(jù)此他認為,每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲購物券金額的平均數(shù)是100×5%+50×10%+20×20%=14(元).你能解釋小亮這樣做的道理嗎?
[生]根據(jù)當實驗次數(shù)很大時,實驗頻率穩(wěn)定于理論概率.由圖(1)可知,自由轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,指針落在紅色區(qū)域、黃色區(qū)域、綠色區(qū)域的可能性大小即概率分別為、、我們可以把、、看作實驗n次(n很大)時,指針落在紅色區(qū)域、黃色區(qū)域、綠色區(qū)域的頻率,因此可繪制小亮所得的扇形統(tǒng)計圖,反映了轉(zhuǎn)盤每轉(zhuǎn)動一次,指針落在各種區(qū)域的比例的大小,也反映了轉(zhuǎn)盤轉(zhuǎn)動時,指針指向紅色區(qū)域、黃色區(qū)域、綠色區(qū)域、白色區(qū)域的權(quán)重.由加權(quán)平均數(shù)的計算公式就可求出轉(zhuǎn)盤每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲購物券金額的平均數(shù)是100×5+50×10%+20×20%=14(元).
我認為小亮的算法是有道理的.
[生]但是我覺得小亮的方法不對.按小亮的算法我們組轉(zhuǎn)了100次,總共獲得購物券應為1400元,可我們總共獲得購物券是1320元.
[生]我認為小亮的算法有道理,正如實驗頻率和理論概率的關系一樣,實驗次數(shù)很多時,實驗結(jié)果應該和理論值相近,但實驗次數(shù)再多,也很難保證實驗結(jié)果與理論值相等,因為用小亮的方法計算的平均數(shù)是用概率估算出來的,這是我們實際生活中存在不確定現(xiàn)象時的一種合理的決策和評判.
[師]看來,在同學們頭腦中已建立了良好的隨機觀念.
Ⅲ.隨堂練習
1.改用另一個轉(zhuǎn)盤進行上面的活動,小穎根據(jù)實驗數(shù)據(jù)繪制出下面的扇形統(tǒng)計圖,求每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲購物券金額的平均數(shù).
解:根據(jù)扇形統(tǒng)計圖,可知每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲購物券金額的平均數(shù)是
100×10%+50×15%+20×25%=22.5(元).
2.與同伴合作,估計每摸一次球的平均收益,你愿意參加這一“免費”摸球活動嗎?
(分組實驗,讓學生通過一定次數(shù)的實驗,感受到該活動的欺騙性,而不再愿意參加
這一“免費”活動)
事實上,從袋中摸出4個球,4個全紅的概率為,3紅1綠的概率為,2紅2綠的概率為,1紅3綠的概率為,4個全綠的概率為,因此每摸一次球的平均收益是50×+20×-30×+20×+50×=-(元).
Ⅳ.課時小結(jié)
這節(jié)課我們繼續(xù)經(jīng)歷解決問題的活動過程,在具體情境中感受“合算”并掌握了一定的判斷方法,提高了決策能力,從而對現(xiàn)實生活中的一些類似現(xiàn)象評判,進一步體會到概率與統(tǒng)計之間的聯(lián)系,更好地建立了隨機觀念.
Ⅴ.課后作業(yè)
習題4.3第2、3題.
Ⅵ.活動與探究
用習題4.3第
2題的轉(zhuǎn)盤(如
圖)做游戲,每次游
戲游戲者需交游戲費1元.游戲時,游戲者先押一個數(shù)字,然后快速地轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤,若轉(zhuǎn)盤停止轉(zhuǎn)動時,指針所指格子中的數(shù)字恰為游戲者所押數(shù)字,則游戲者將獲得獎勵36元.該游戲?qū)τ螒蛘哂欣麊?轉(zhuǎn)動多少次后,游戲者平均每次將獲利或損失多少元?
[過程]在此游戲中,指針落在37個區(qū)域的可能性是一樣的,而游戲者押中的概率為,押錯的概率為.
[結(jié)果]每押中一次獲得獎金(36-1=)35元,押錯損失1元,因此轉(zhuǎn)動多次后,游戲者平均每次將獲利35×-1×=-(元).
因此,該游戲?qū)τ螒蛘卟焕螒蛘咂骄看螕p失元.
板書設計
§4.2哪種方式合算
一、顧客每購買100元的商品,就獲得購物券,獲購物券的方式有兩種:
1.獲得一次轉(zhuǎn)動轉(zhuǎn)盤的機會,如果轉(zhuǎn)盤停止后,指針正好對準紅、黃、綠色區(qū)域,那么顧客就可以分別獲得100元、50元、20元的購物券,憑購物券在商場購物.
2.不愿意轉(zhuǎn)轉(zhuǎn)盤,可直接獲購物券10元.
問題:哪種方式合算?
二、1,實驗,分組,全班交流,
2.不用實驗:求出每轉(zhuǎn)動一次轉(zhuǎn)盤所獲購物券金額的平均數(shù).
備課資料
參考練習
1.小明在游樂場看到別人正在玩一種游戲.玩這種游戲需要用一張票,游戲者擲兩個塑料的圓柱形瓶子.如果兩個瓶子都是底朝上站住的,游戲者可以得到10張票玩其他游戲.小明看別人玩了一會,并把結(jié)果記錄在表格中.
兩個都是邊朝上一個底朝上
一上底朝下兩個都是底朝上
24次14次2次
(1)基于小明的記錄結(jié)果,贏得游戲的實驗概率是多少?
(2)基于上述概率,如果小明玩這個游戲20次,他可以贏多少次?
(3)小明玩40次后,他可能得到或者失去多少張票?說明理由.
2.在一次游戲活動中,組織者設立了一個拋硬幣游戲.玩這個游戲需要四張票,每張票0.5元.一個游戲者拋兩枚硬幣,如果硬幣落地后都是正面朝上,則游戲者得到一件獎品,每件獎品價值5元.組織者能從這個游戲中贏利嗎?為什么?
答案:1.(1)(2)贏1次(3)玩40次贏2次,可以得20張票,但玩40次,需40張票,小明可能失去20張票.
2.游戲者贏的概率為0.25,玩一次需要2元,理論上講玩四次便有一次贏,即花8元
可以贏一件5元的獎品,組織者可以贏利.
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4.2認識概率
教案課件是老師上課中很重要的一個課件,大家靜下心來寫教案課件了。只有規(guī)劃好了教案課件新的工作計劃,這樣我們接下來的工作才會更加好!你們會寫教案課件的范文嗎?急您所急,小編為朋友們了收集和編輯了“4.2認識概率”,相信能對大家有所幫助。
4.2認識概率
一、教學目標
(一)知識目標
通過摸球游戲,幫助學生了解計算一類事件發(fā)生可能性的方法,體會概率的意義.
(二)能力目標
通過活動,幫助學生更容易感受到數(shù)學與現(xiàn)實生活的聯(lián)系,體驗到數(shù)學在解決實際問題的作用,培養(yǎng)學生實事求是的態(tài)度和合作交流的能力.
(三)情感目標
通過學生對數(shù)據(jù)的收集、整理、描述和分析活動的創(chuàng)設,鼓勵學生積極參與,培養(yǎng)學生自主、合作、探究的學習方法,培養(yǎng)學生的學習興趣.
二、教學重難點
(一)教學重點
概率的意義及計算方法.
(二)教學難點
概率計算方法的理解.
三、教具準備
自制球箱(三面暗,一面透明);紅、白色乒乓球若干;藍貓等卡通動物或人10個;撲克牌(分別標有1~50號);實物投影平臺.
四、教學過程
Ⅰ.創(chuàng)設現(xiàn)實情景,引入新課
[師]同學們,看我給大家?guī)砹耸裁矗?p>[生]卡通人物.
[師]你們想得到它嗎?
[生]想!
[師]只是老師沒帶那么多,不能給每一位同學.為了使同學們有公平得到的機會,我手里有50張撲克牌,并標有同學們的學號(邊說邊展示給同學們看),下面老師找一位同學洗牌三次.接下來任選10名同學抽牌,若抽出的號碼是你的學號,你就將是幸運學生,并到講臺前站好.(游戲開始)
這10名學生是幸運學生,他們將有機會獲得卡通人物.同學們,我這里有一個箱子(展示給學生),現(xiàn)在老師放兩個乒乓球進去,一個紅色,一個白色,并把它們充分攪拌均勻.哪個同學摸到紅球(邊說邊把“摸到紅球”這四個字寫到黑板上)老師就獎勵他一個卡通人物.若摸到白球,老師就獎勵他一個乒乓球.同學們判斷一下,這10位同學獲得卡通人物的機會相同嗎?
[生]相同.(摸球游戲開始)
[師]讓我們師生用掌聲對今天最幸運的獲得卡通人物的同學表示祝賀!
同學們,剛才一共有幾位同學摸球?
[生]10位.
[師]共有幾人是我們今天最幸運的?
[生](根據(jù)實際情況回答).
[師]今天的摸球游戲與我們以前的哪個游戲相仿?
[生]擲硬幣.
[師]若我們把今天的摸球游戲做更多次,那么摸到紅球的可能性是多少?
[生].
[師]就表示摸到紅球的可能性,我們把它稱做摸到紅球的概率(教師邊說邊把“概率”兩個字寫到黑板上).概率用英文probability的第一個字母p來表示,如剛才游戲中摸到紅球的概率就可以表示為P(摸到紅球)=.
Ⅱ.講授新課
體會概率的意義,理解概率的計算方法.
[師]把剛才的摸球游戲換成3個紅球,1個白球再進行一次.當然這些球除顏色不同外,完全相同,找一位同學參與摸球,同學們認為這名同學摸出任意一球,摸出的球可能是什么顏色?
(在這樣的設問中,若學生回答不正確,教師可讓學習小組討論交流.目的是讓每一個學生都能積極參與.培養(yǎng)學生自主、合作、探究的學習方式.)
[生]摸到的球可能是紅球,也可能是白球,摸到紅球的可能性大.
[師]若將每個球都編上號碼,分別記為1號球(紅)、2號球(紅)、3號球(紅)、4號球(白),那么摸到每個球的可能性一樣嗎?
[生]一樣.由于球的形狀與大小都相同,所以摸到每個球的可能性是一樣的.
[師]任意摸出一球,你能說出所有可能出現(xiàn)的結(jié)果嗎?(舉手回答)
[生]所有可能出現(xiàn)的結(jié)果有:1號球、2號球、3號球、4號球.
[師]任意摸出一球,摸到紅球可能出現(xiàn)的結(jié)果有幾種情況?
[生]摸到紅球可能出現(xiàn)的結(jié)果有:1號球、2號球、3號球.
[師]摸到紅球的概率是多少?同學們可在自己練習本上寫出來.
[生]P(摸到紅球)=.
[師]很好,人們通常就是這樣表示摸到紅球的可能性即摸到紅球的概率.其中分母“4”表示摸出一球所有可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù),分子“3”表示摸出一球是紅球可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù).
[師]你能寫出摸到白球的概率嗎?(學生寫在練習本上,教師巡視,對寫錯的同學給予糾正)
[生]P(摸到白球)=.
[師]若把摸球游戲換成4個紅球,那么摸到紅球、白球的概率分別是多少?
[生]P(摸到紅球)=1;P(摸到白球)=0.
[師]為什么摸到紅球的概率是1,而摸到白球的概率為0呢?(小組討論,教師巡視并積極參與小組討論).
[生]因為摸到紅球這一事件是必然事件,而摸到白球這一事件是不可能事件.
[師]在你的練習本上寫出必然事件和不可能事件的概率.
[師]你能猜出不確定事件的概率嗎?(小組討論)
(先提問學生回答,不完善其他同學補充,最后教師把結(jié)論投影在屏幕上)
P(必然事件)=1;P(不可能事件)=0;0P(不確定事件)1.
Ⅲ.應用、深化
1.試一試:例題教學(實物投影)
[例1]擲一枚均勻的小立方體(立方體的每個面上分別標有1,2,3,4,5,6),“6”朝上的概率是多少?
解:任意擲一枚均勻的小立方體,所有可能出現(xiàn)的結(jié)果有6種:“1”朝上,“2”朝上,“3”朝上,“4”朝上,“5”朝上,“6”朝上,每個結(jié)果出現(xiàn)的可能性即概率是一樣的,其中“6”朝上的結(jié)果只有一種,因此
P(“6”朝上)=.
2.做一做:用4個除顏色外完全相同的球設計一個摸球游戲.
(1)使得摸到白球的概率為,摸到紅球的概率也是;
(2)摸到白球的概率為,摸到紅球和黃球的概率都是;
你能用8個除顏色不同外其他完全相同的球分別設計嗎?
(這是一個具有挑戰(zhàn)性的活動,學生根據(jù)要求設計游戲,這體現(xiàn)了概率模型的思想,教師應在學生獨立思考的基礎上組織小組討論,目的是培養(yǎng)學生自主、合作、探究的學習方式).
解:4個球:(1)任意摸出一球所有可能的結(jié)果數(shù)是4,若使摸到白球的概率為,則摸到白球可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)應為2,即4個球中需有2個白球.同理,若使摸到紅球的概率也為,則其余2個球應為紅球.
(2)同(1)可得若使摸到白球的概率為,則4個球中需有2個白球;若使摸到紅球和黃球的概率都是,則其余2個球應是1個紅球,1個黃球.
8個球:(1)4個白球,4個紅球;
(2)4個白球,2個紅球和2個黃球.
3.練一練
(1)一個均勻的小立方體的6個面分別標有數(shù)字1,2,3,4,5,6,任意擲出這個小立方體,分別計算下列事件的概率:
a.擲出的數(shù)字是兩位數(shù);
b.擲出的數(shù)字是偶數(shù);
c.擲出的數(shù)字小于7;
d.擲出的數(shù)字是3的倍數(shù).
[分析]任意擲出一個均勻的小立方塊,所有出現(xiàn)的可能結(jié)果有6種,要求出上述4個事件的概率,則需求出上述事件可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù).如擲出的數(shù)字是兩位數(shù)可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)是0,即它是一個不可能事件;擲出的數(shù)字是偶數(shù),可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)是3,分別是“2”朝上,“4”朝上,“6”朝上;擲出的數(shù)字小于7可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)是6,它是一個必然事件;擲出的數(shù)字是3的倍數(shù),可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)是2,分別是“3”朝上,“6”朝上.
解:a.P(擲出的數(shù)字是兩位數(shù))=0;
b.P(擲出的數(shù)字是偶數(shù))==;
c.P(擲出的數(shù)字小于7)==1;
d.P(擲出的數(shù)字是3的倍數(shù))=.
(2)一副撲克牌(去掉大、小王),任意抽取其中一張,抽到方塊的概率是多少?抽到黑桃的概率呢?
[分析]一副撲克牌去掉大、小王共52張,所以任意摸出一張,所有可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)是52,而抽到方塊可能出現(xiàn)的結(jié)果數(shù)為13,便可求出抽到方塊的概率,抽到黑桃的概率類似求出.
解:P(抽到方塊)==;
P(抽到黑桃)=;
4.講一講
舉出日常生活中你所見到的“概率現(xiàn)象”.
(幫助學生感受到概率與實際生活的聯(lián)系,可讓同學小組交流、討論,教師可參與到學生的小組討論中去).
5.賽一賽:(以學習小組為單位,搶答)
(1)甲產(chǎn)品的合格率為80%,乙產(chǎn)品的合格率為98%,你認為哪一種產(chǎn)品更可靠?
(2)在一次抽獎活動中,小明只抽了一張,就中了一等獎,能不能說這次抽獎活動中獎率為百分之百?為什么?
(3)從一副撲克牌(除去大、小王)中任抽一張.
P(抽到紅心)=;P(抽到黑桃5)=________;
P(抽到紅心3)=________;P(抽到10)=________.
(4)有5張數(shù)學卡片,它們的背面完全相同,正面標有數(shù)字1,2,2,3,4,現(xiàn)將它們背面朝上,從中任意抽一張卡片,則:
a.P(抽到1號卡片)=________;
b.P(抽到2號卡片)=________;
c.P(抽到3號卡片)=________;
d.P(抽到4號卡片)=________;
e.P(抽到奇數(shù)號卡片)=________;
f.P(抽到偶數(shù)號卡片)=________.
(5)任意翻一下日歷,翻出是1月6日的概率為________;翻出4月31日的概率為________.
答:(1)乙產(chǎn)品更可靠.
(2)不能.小明中獎是偶然事件,而不是必然事件.
(3);;;.
(4);;;;;.
(5)(一年按365天計算);0(因為4月31日不存在,翻出4月31日是不可能事件).
Ⅳ.課時小結(jié)
[師]通過今天的學習,同學們都有什么收獲?(鼓勵學生回答)
……
[師]真高興同學們有如此多收獲,老師也有很多收獲,同學們想聽嗎?
通過今天的學習,老師深深地感覺到,我們都生活在一個充滿概率的世界里,當我們慎重地邁出人生的每一步時,你有選擇生存的方式和權(quán)利,但你不能使概率達到100%.
有的同學有99%幫助別人的概率,但卻選擇了1%的麻木不仁的概率,因為他還沒有領會生命的真諦——幫助別人,快樂自己.
有的同學有99%好好學習的概率,但卻選擇了1%的不思進取的概率,因為他不懂得對青春的珍惜——少壯不努力,老大徒傷悲.
有的同學有99%對父母說句“我愛你”的概率,但卻選擇1%的沉默的概率,因為他還沒有讀懂父母對他的希冀——只要你過得比我好.
其實,這樣的話題還很多,舉不勝舉,我們往往忽視了自己所擁有的,殊不知這正是人生所要追求的最高境界.同學們,請珍惜自己的每一天,每一份擁有,用愛去擁抱生活,也許收獲的不僅僅是贊譽,這便是概率的真諦.
Ⅴ.課后作業(yè)
1.閱讀教材“概率小史”;
2.習題4.21、2;
Ⅵ.活動與探究
小明和小麗做如下游戲:任意擲出兩枚均勻且完全相同的硬幣,若朝上的面相同,則小明獲勝;若朝上的面不同,則小麗獲勝.小麗認為:朝上的面相同有“兩個正面”和“兩個反面”兩種情況;而朝上的面不同只有“一正一反”一種情況,因此游戲?qū)﹄p方不公平,你認為呢?
[過程]隨意擲出兩枚均勻且完全相同的硬幣.我們可以編號,記為“1號”硬幣,“2號”硬幣.硬幣落地后出現(xiàn)4種結(jié)果:兩枚都是正面朝上,記作(正,正);“1號”硬幣為正面朝上,“2號”硬幣反面朝上,記作(正,反);“1號”硬幣為反面朝上,“2號”硬幣正面朝上,記作(反,正);兩枚都為反面朝上,記作(反,反).每種結(jié)果出現(xiàn)的概率相等,都是,即P(正,正)=P(正,反)=P(反,正)=P(反,反)=.因此拋擲兩枚硬幣朝上的面相同,即小明獲勝的概率P(朝上面相同)==;而拋擲兩枚硬幣出現(xiàn)朝上的面不同即小麗獲勝的概率P(朝上的面不同)==.
[結(jié)果]拋擲兩枚均勻且完全相同的硬幣,“朝上的面相同”和“朝上的面不同”都出現(xiàn)了兩種情況,即它們的概率都為,因此游戲?qū)﹄p方是公平的.
五、板書設計
§4.2認識概率
其中m:進行一次操作可能出現(xiàn)結(jié)果A的總數(shù);
n:進行一次操作可能出現(xiàn)的所有結(jié)果總數(shù).
4.2直線、射線、線段教案
4.2直線、射線、線段教案
一、教學目標
1、知識與技能:解兩點確定一條直線等事實;掌握直線、射線、線段的表示方法;理解直線、射線、線段的聯(lián)系和區(qū)別。
2、教學思考:解兩點確定一條直線等事實;掌握直線、射線、線段的表示方法;理解直線、射線、線段的聯(lián)系和區(qū)別。通過學習直線、射線、線段的聯(lián)系和區(qū)別,進一步發(fā)展學生抽象概括的能力。
3、解決問題:通過對直線、射線性質(zhì)的研究,體會它們在解決實際問題中的作用,并能用它們解釋生活中的一些現(xiàn)象.
二、教學重點和難點
重點:直線、射線、線段的表示方法及兩點確定一條直線。
難點:使用簡單的幾何語言。
三、教學過程
1、創(chuàng)設問題情境,引入課題問題:
(1)如圖1,要在準備好的硬紙板上固定一根木條,使它不能轉(zhuǎn)動,至少需要幾個釘子?
(2)通過上述操作,如果把木條抽象成直線,把釘子抽象為點,你能得到什么結(jié)論?
(3)如圖2,經(jīng)過一點O畫直線,能畫出幾條?經(jīng)過兩點A、B呢?
.O.B
.A
圖2
問題(1)中學生分組活動,動手操作,給出答案。
問題(2)中學生分組進行交流、討論。
問題(3)中學生動手操作。
2、兩點確定一條直線
經(jīng)過探究,得出關于直線的基本事實:兩點確定一條直線。在此基礎上給出直線的表示方法。強調(diào)說明直線性質(zhì)的“存在性”和“唯一性”。
3、舉例說明:
生活中有哪些事物可以作為直線、射線、線段的原型?
學生獨立思考或相互交流,舉出生活中的實例。
4、思考:怎樣由一條線段得到一條射線或一條直線?
學生動手畫圖,得出探索式回答。
四、小結(jié):直線、射線、線段的表示方法
兩點確定一條直線。
五、布置作業(yè):
P1322題
§4.2直線、射線、線段
(第二課時)
一、教學目標
1、會比較線段的大??;
2、理解線段的和、差及中點的概念,并會用符號語言表示;
3、掌握線段的性質(zhì)。
二、教學重點和難點
重點:學會兩種方法來比較線段的長短;
難點:掌握線段的性質(zhì)
三、教學過程
(一)課前準備
1、怎樣比較兩位同學的身高?
2、你會比較下面兩條線段的長短嗎?
(二)課堂活動
1、問題如何畫一條線段等于已知線段?
學生在獨立思考的基礎上,以小組為單位進行交流、補充.教師對學生的回答進行歸納總結(jié).指出畫一條線段等于已知線段有兩種方法:(1)如圖,作射線AC,在射線AC上截取AB=a.(教師邊說邊示范尺規(guī)作圖)
(2)先量出線段a的長度,再畫一條等于這個長度的線段.
教師關注:
(1)學生是否發(fā)現(xiàn)了兩種畫一條線段等于已知線段的方法;
(2)學生敘述的完整性、準確性、規(guī)范性.
2、(1)怎樣比較兩位同字的身高?
(2)怎樣比較兩條線段的大小?
學生分組活動,討論、實踐、交流.教師深入小組參與活動,傾聽學生的交流,指導學生完成任務,從而共同總結(jié)出兩種方法:(1)度量法,(2)疊合法.
教師關注:
(1)學生是否發(fā)現(xiàn)了兩種比較兩位同學身高的方法;
(2)學生的參與程度、合作交流的意識及能力.
學生獨立思考和討論的基礎上,請學生把自已的方法進行演示、說明.教師對學生的回答進行規(guī)納總結(jié).指出比較兩條線段的大小有兩種方法.(1)度量法:用刻度尺分別測量出它們的長度來比較;(2)疊合法:把其中一條線段移到另一條線段上作比較.在此基礎上教師給出線段大小的數(shù)量表示方法.
3、讓學生將一條繩子對折,使繩子的端點重合,你能說說你的感受嗎?
學生分組活動、討論、交流,教師深入小組參與活動,傾聽學生交流.
在此活動中教師應關注:
(1)學生的參與程度、合作交流的意識及能力;
(2)學生對中點意義的理解.
四、課堂小結(jié)
會比較線段的大小及畫法
五、布置作業(yè)
P132習題4(1)和(3)
§4.2直線、射線、線段(復習)
(第三課時)
一、教學目標
1、知識與技能:加強直線、射線、線段性質(zhì)的理解,熟悉直線、射線、線段的表示方法。
2、解決問題:能把直線、射線、線段與實際生活聯(lián)系起來,并且能利用直線、射線、線段解決一些簡單的實際問題。進一步培養(yǎng)學生動手能力和實踐能力。
二、教學重點和難點
進一步掌握直線、射線、線段基礎知識,在操作中進一步培養(yǎng)學生解決實際問題的能力。
三、教學過程
(一)、回憶所學的知識:直線、射線、線段各有哪些特點?
生獨立完成,交流方法。
學生交流后老師再做補充和小結(jié)。
(二)、補充練習
1、線段有()個端點,射線有()個端點。直線有()個端點。
2、線段AB=8cm,C是AB的中點,D是BC的中點,A、D兩點間的距離是_____cm.
3、如圖1,線段、射線或直線的條數(shù)是()
圖1
A五條線段,三條射線B一條直線,三條線段
C三條線段,三條射線D三條線段,兩條射線和一條直線
4、如果點B在線段AC上,點C在線段BD上,那么有()
A點B在線段CD上B點C在線段AB上
CB、C點均在線段AD上D以上都不對
(三)解決實際問題
如圖,要在一個長方體的木塊上打四個小孔,這四個小孔要在一條直線上,且每兩個相鄰孔之間的距離相等,畫出圖形,并說明其中道理.
四、課堂小結(jié)
這節(jié)課我們復習了什么內(nèi)容?你還有什么問題?
學生交流后老師再做補充和小結(jié)。
4.2摸到紅球的概率
4.2摸到紅球的概率
教學目標:
通過摸球游戲,理解計算一類事件發(fā)生可能性的方法,體會概率的意義.
教學重點:
1、求事件發(fā)生的概率;
2、理解概率的意義
教學難點:
求時間發(fā)生的概率
教學過程:
先復習基本事件發(fā)生的概率:
(1)擲一枚均勻的骰子,骰子停止轉(zhuǎn)動后6點朝上.
(2)任意選擇電視的某一頻道,它正在播動畫片.
(3)廣州每年都會下雨.
(4)任意買一張電影票,座位號是偶數(shù).
(5)當室外溫度低于-10℃時,將一碗水放在室外水會結(jié)冰.
一、探索活動:
盒子里裝有三個白球和一個紅球,他們除顏色外完全相同.
(1)學生上講臺摸球.問題:他最可能摸到什么顏色的球?一定回摸到紅球嗎?
(2)如果將每個球都編上號碼,分別記為1號球(紅)、2號球(紅)、3號球(紅)、4號球(白)、那么摸到每個球的可能性一樣嗎?
讓學生摸球,親身體會事件發(fā)生的概率.
(3)任意摸一個球,說出所有的可能的結(jié)果.
通過該活動讓學生掌握下面的這個簡單的計算概率的公式:
P(摸到紅球)==
活動2:盒子里裝有三個白球,他們除顏色外完全相同.讓學生摸球.
問題:他會摸到什么顏色的球?一定會摸到白球嗎?紅球呢?
結(jié)論:必然事件發(fā)生的概率為1,記作P(必然事件)=1;不可能事件發(fā)生的概率為0,記作P(不可能事件)=0;如果A為不確定事件,那么0P(A)1.
例1:任意擲一枚均勻的小立方體(立方體的每個面上分別標有數(shù)字1,2,3,4,5,6),“6”朝上的概率是多少?
分析:任意擲一枚均勻的小立方體,所有可能出現(xiàn)的結(jié)果有6種:“1”朝上,“2”朝上,“3”朝上,“4”朝上,“5”朝上,“6”朝上,每種結(jié)果出現(xiàn)的概率艘相等.其中,“6”朝上的結(jié)果只有1種,因此
P(“6”朝上)=
鞏固練習:
(1)在乒乓球猜測中,猜在左手的概率為?
(2)從一副牌中任意抽出一張,
P(抽到王)=__________;
P(抽到紅桃)=__________;
P(抽到3的)=__________.
(3)擲一枚均勻的骰子,(1)P(擲出“2”朝上)=__________;
(2)P(擲出奇數(shù)朝上)=__________;
(3)P(擲出不大于2的朝上)=_________.
(4)任意翻一下日歷,翻出1月6日的概率是_________,
翻出4月31日的概率是_____________.
內(nèi)容二:
做一做:用4個出了顏色外完全相同的球設計一個摸球游戲.
(1)使得摸到白球的概率是,摸到紅球的概率也是.
(2)摸到白球的概率為,摸到紅球和黃球的概率都是.
讓學生先獨立思考.再通過小組活動的討論后,個人自由發(fā)揮.
你能有8個出顏色外完全相同的球分別設計滿足如上條件的餓游戲嗎?
小結(jié):
掌握求簡單事件發(fā)生的概率公式;理解事件發(fā)生的概率的意義,明白不是事件的概率大,就是一定會發(fā)生該事件的實況.
作業(yè):課本P108習題4.31、2.
教學后記:
學生基本上明白求簡單事件的概率公式,并能應用在練習上.而在設計游戲的這個內(nèi)容中,學生比較少考慮到各個求的大小,形狀等方面的限制.需要提醒學生注意要保持事件發(fā)生的隨機性,才有概率的出現(xiàn).