記一次游戲作文教案
發(fā)表時間:2021-09-27中班游戲教案:快樂的組合游戲。
不為明天做好準備的人是沒有未來的,身為一位人名教師,我們都希望孩子們能學到知識,為了防止學生抓不住重點,教案就顯得非常重要,教案有利于老師提前熟悉所教學的內容,提供效率。那么怎么才能寫出優(yōu)秀的幼兒園教案呢?小編經(jīng)過搜集和處理,為您提供中班游戲教案:快樂的組合游戲,希望能對您有所幫助,請收藏。
【設計意圖 】
讓每個小朋友把自己想象為生活中的任意一件物品,進行相互組合。每個小朋友說一說自己和其他小朋友可以組合成什么?有什么新的用途?也可以說一說其他小朋友相互可以組合成什么。輪流組合,繼續(xù)玩下去。
【活動目標】
1、引導幼兒大膽想象創(chuàng)新組合游戲,體驗組合游戲的快樂。
2、重點練習幼兒選兩種以上物品把他們組合為一種新的東西進行游戲,以促進他們的合作快樂。
3、培養(yǎng)幼兒扮演不同物品,玩一玩組合游戲,激勵幼兒大膽創(chuàng)新游戲及表達。
【活動準備】
1、若干學習用品(橡皮、鉛筆、小刀……等)
2、錄音機、音樂、磁帶
3、活動室內兒使用的所有工具
【活動過程】
1、 組織幼兒聽音樂
老師、小朋友隨音樂做一做手指操,帶領幼兒在音樂中做穿衣服、刷牙等各種動作,激勵幼兒隨音樂活動起來。
2、鼓勵幼兒大膽組合進行創(chuàng)新
(1)小朋友今天老師給你們帶來了許多學習用品。老師讓小朋友任選一件物品(分放準備的物品),看看它是有什么用途。然后每兩個小朋友再自由組合在一起并說出他們有什么用途。再用它來設計你想象的東西好嗎?
(2)、小朋友們立刻歡呼著選起來,你看他們爭先恐后的選他們自己喜歡的東西,并進行自由結合,你看他們談論的多有興趣,好象想出了很多玩法,有的用手在比化、有的用腳在試探,有的用身體在滾動,他們很開心很自豪,一想到新的玩法便跑過來告訴我,并表演給我看。【wWw.f215.coM 中學范文網(wǎng)】
(目的:讓幼兒想象創(chuàng)新組合游戲,體驗組合游戲的快樂。)
(3)集中交流玩法,并進行模仿。
小朋友,你們可真會動腦筋,想出了很多有趣的玩法,誰愿意來教教大家,讓我們也學一下你的組合游戲。
小朋友的表現(xiàn)欲很強,我讓孩子們都展示一下自己的組合玩法,發(fā)現(xiàn)孩子們想出了很多種玩法,在交流相互模仿中,孩子體驗到了成功感。
如:鉛筆、橡皮和本子結合,他們大膽設計了幸福娃娃迎“奧運”的圖案,還畫出了他們設計的用數(shù)字組合的輪船、飛機、蝴蝶小花等。
磁帶、錄音機和小朋友的結合:磁帶唱出了動聽的歌曲,小朋友隨音樂跳出了優(yōu)美的舞姿、做出了健美的體操等等。
(目的:讓幼兒重點練習選兩種以上物品組合為一種新的東西進行游戲,以促進他們的合作快樂。)
3、領幼兒重點練習組合把他變成一種新的東西。
談話:老師是水,誰想和老師結合,小朋友爭先恐后的說:“我是杯子、我是桶、我是水池、還有一名幼兒大聲說我是游泳池,我要讓全國的游泳健兒來游泳比賽”。哦,小朋友想象到奧運當中來了,誰還能想出更好的迎奧運活動項目組合?我是球拍、我是球;我是籃球,等等。我是姚明,我要參加奧運,為祖國爭奪金牌。?。『脜柡Π?!孩子們個個都積極組合出他們的創(chuàng)新與想法。室內都洋溢著孩子們的歡聲笑語。
(目的:更進一步培養(yǎng)幼兒扮演不同物品,玩一玩組合游戲,激勵幼兒大膽創(chuàng)新新的游戲及表達方式。)
4、放松的玩一玩。
讓幼兒再自由結合去玩他們喜歡的游戲。有的小朋友當媽媽,抱著小寶寶;有的小朋友當?shù)首?,抱起了另一個小朋友;還有一個小朋友,我當電視,讓你們看幼兒節(jié)目等等,看他們都爭先恐后地運用到生活中去組合游戲,也進行的很順利。
最后老師還有一個問題,我這里有許多幼兒用的學習用具:本子、盒子、彩筆、書等等,小朋友你能扮演什么能把它裝起來,讓它休息一下。(書包)小朋友都扮演書包,好、把你現(xiàn)在所用的東西收起來。回家和爸爸媽媽再做組合游戲好嗎?
(目的:結合生活事例、回家和爸媽進行組合游戲,以培養(yǎng)幼兒在日常生活中養(yǎng)成良好的衛(wèi)生、生活習慣)。
【活動延伸 】
回家找一找廚房中的那些用品可以組合來創(chuàng)新?并把你的發(fā)現(xiàn)記錄下來好嗎?
相關知識
快樂做游戲中班教案(合集5篇)
在教學過程中,老師教學的首要任務是備好教案課件,每個老師對于寫教案課件都不陌生。教案是讓學生更好地理解教學過程和教材的有效手段,寫教案課件時應該注意哪些問題?為了解答您的疑惑88教案網(wǎng)為您準備了一篇權威的“快樂做游戲中班教案”,相信您能從本文找到幫助!
快樂做游戲中班教案 篇1
1、樂于模仿小樂手,在玩小樂隊游戲中學唱歌曲“小指揮”。
2、嘗試分角色唱歌游戲,體驗和朋友共同游戲的快樂。
2、經(jīng)驗準備:掌握樂器的打擊方法、熟悉歌曲旋律、交流過和同伴一起玩的游戲
(二)說說喜歡玩的游戲――有節(jié)奏地說說喜歡的游戲,回憶和朋友一起游戲的快樂。
PPT出示新朋友樂樂:“大家好,我是樂樂,我也來和大家一起做游戲?”
想想我們玩過“碰一碰”的游戲,還玩過一些什么游戲?請你有節(jié)奏地告訴樂樂。
小結:小朋友愛玩的游戲真不少,和好朋友一起游戲的時候是最快樂的'。
(三)玩玩“小樂隊”游戲――學唱歌曲,嘗試游戲,體驗和同伴共同游戲的快樂。
1、熟悉歌曲,模仿樂器演奏的聲音和動作。
樂樂:“今天我?guī)硪粋€新游戲,仔細聽你就會知道怎么玩了?”
(2)師:歌曲里都有誰?他們在玩什么?誰在玩(小木魚)?(小樂手)
(1)小樂隊里的小樂器誰先唱歌,誰后唱歌?第一個是誰?第二個?第三個呢?他們是怎么唱歌的呢?
(教師清唱)小樂器分別是怎么唱歌的?小鈴是怎么唱歌的?(教師重復,邊念歌詞邊用小鈴打節(jié)奏,重復兩遍)
2、學唱歌曲,嘗試玩“小樂隊”游戲。
(1)集體學唱歌曲。
(看PPT)跟樂樂一起唱歌。
(2)分角色演唱,玩“小樂隊”游戲。
小結:小指揮和小樂手一起唱歌游戲,現(xiàn)在我們小樂隊多熱鬧呀!
快樂做游戲中班教案 篇2
活動設計背景
我們班上的小朋友大部分是邊遠農村的孩子,沒有見過大超市,更加沒有去逛過超市,對于大型超市的認識還不清楚。
活動目標
1、了解大型超市。
2、知道在大型超市里該如何購物。
3、自己能夠獨立的完成在超市購物的全過程。
4、通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
教學重點、難點
教學的重點就是讓小朋友了解超市的布局,購物的流程。
教學的難點就是讓小朋友說出想要買的東西,并能獨立完成在超市購物的過程。
活動準備
主要是要設計一個區(qū)角,布置一個像超市一樣的地方,并分好區(qū)域(如水果區(qū)、海鮮區(qū)、糕點區(qū)、零食區(qū)等)并收集一些各區(qū)代表性的東西,最后在出口設置一個收銀臺。
活動過程
1、先以聊天的形式進入,問一問小朋友哪些去逛過大超市的,說說在大超市里都看到了什么。
2、小朋友們看老師也開了一個超市,你們看看,然后告訴老師在老師的超市里面你們都看到了什么。
3、讓小朋友來老師的超市購物,想好要買什么,買的東西應該在哪個區(qū)才能買到,如果遇到要買的東西不知道在哪里買該如何向超市工作人員詢問,大膽的說出自己的想法。最后在出口的時候一起付款。
4、讓小朋友分組自由的在超市購物,小朋友之間相互交流。
5、最后讓小朋友展示自己的購物成果。
教學反思
對于這個逛超市的區(qū)角活動主要創(chuàng)設相應的學習與游戲環(huán)境,更好地與幼兒進行有效回應與推動,彌補了集體教學活動的缺陷,給更多孩子富有個性的發(fā)展,對幼兒來說,這一開放自主的活動形式,促進幼兒自主性的發(fā)展,提高幼兒參與活動的獨立性和主動性,也使幼兒與他人的合作交往能力得到進一步的發(fā)展。
幼兒在區(qū)角活動中顯現(xiàn)出很強的興趣,但是幼兒的隨意性比較強,教師缺乏必要的指導。
老師在孩子擺弄的過程中急于指導,讓孩子自主探索的機會悄然流失。
在區(qū)角活動中培養(yǎng)幼兒表達表現(xiàn)的能力,提供機會和條件,充分展示自己。
延伸活動范圍,讓幼兒多利用廢舊物品參與到區(qū)角活動的環(huán)境創(chuàng)設中來。
于區(qū)角活動的有效開展還需要在不斷的實踐中總結經(jīng)驗,努力創(chuàng)新,以便吸引幼兒,使幼兒能自覺、主動地去獲得感性的知識,促進幼兒的發(fā)展,達到教育目的。
快樂做游戲中班教案 篇3
活動目的:
1、結合游戲引導幼兒學畫不同方向的曲線,體驗美術活動的樂趣。
2、培養(yǎng)幼兒大膽作畫及互相合作的能力。
3、培養(yǎng)幼兒的觀察力和動手操作能力。
4、體驗幫助他人的快樂心情,教育幼兒自己的事情自己做。
活動準備:
彩帶(人手一份),畫筆若干,代表天空、陸地、海洋的畫紙三張
活動過程:
(一)讓彩帶跳舞
1、與幼兒一起手持彩帶,隨音樂有節(jié)奏的舞動。在游戲中感受曲線。
2、引導幼兒跟著音樂邊舞動彩帶,邊觀察曲線。
3、引導幼兒自由舞動彩帶,從不同方向感受不同形態(tài)的曲線。
(二)觀察曲線
1、提問:
(1)跳舞的彩帶象什么?(小蟲、蛇、水……)
(2)它是怎樣動的呢?請小朋友用食指畫一下它是怎樣動的好嗎?
2、教師記下幼兒畫出的彩帶的樣子。
(三)作畫:
1、出示掛圖,找一找畫面上少什么?(氣球少線繩、蝌蚪少尾巴、小雞少蟲吃)
2、分三組,自由繪畫,巡回指導。
3、組合畫,并點評。
(四)游戲:模仿曲線。
活動意圖:
當前對兒童畫的指導存在著兩種傾向:一種側重于它的藝術性。主張孩子自由繪畫,成人盡量少加干涉。但它缺乏教育的系統(tǒng)性和目的性;另一種則注重圖畫得知識教育,主張教孩子模仿畫。顯然又存在著脫離幼兒生活實際,違背幼兒生理、心理發(fā)展規(guī)律的弊端。
延伸活動:
是跟隨音樂模仿曲線(幼兒認為象的實物)。培養(yǎng)了幼兒的觀察及模仿能力。
活動反思:
在活動之前對目標進行了調整,基于中班孩子的年齡特點和現(xiàn)有的發(fā)展水平,中班的孩子語言發(fā)展水平較弱,并且不均衡,有的孩子孩子還學說話的階段,語言表達不清晰。
不錯的因此將第一條目標定位于“感知曲線的特點,嘗試用簡單的語言進行表述” ,在感知的基礎上去體驗曲線的特征,進而嘗試進行語言表述,符合中班的實際發(fā)展水平。第二條目標鎖定在能力的提高上,從畫直線到畫曲線,可以很好的鍛煉幼兒的手指小肌肉群,并且在合作作畫中體驗活動的樂趣。
快樂做游戲中班教案 篇4
活動目標
發(fā)展幼兒跳躍能力和下肢力量,培養(yǎng)幼兒反映的靈敏性。
引導幼兒經(jīng)歷和大家一起跳和自主探索羊角球的多種玩法的活動過程,培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。
培養(yǎng)學生勇敢獨立的精神和活潑開朗的性格。
幼兒能自主結隊進行游戲,學會與他人協(xié)作,提高團結協(xié)作能力。
商討游戲規(guī)則,體驗合作游戲的快樂。
教學重點、難點
重難點:能騎在羊角球上蹦跳,并按規(guī)則完成游戲。
活動準備
教具:活動場地、羊角球若干
活動過程
一、開始部分:
教師出示羊角球,念兒歌引入,激發(fā)孩子興趣:
羊角球,蹦蹦跳,
蹦得遠來,跳得高,
快快蹦來快快跳。
二、基本部分:
1、教師講解羊角球的玩法:雙手抓住兩個羊角,兩腿夾住球,輕輕地蹦跳。
2、請幼兒分組試一試。幼兒邊玩,教師邊講解注意事項,教幼兒騎球時把重心放在兩腿上,防止摔倒。
3、教師把幼兒分成四組,每組出一名幼兒參加比賽,比一比哪一組跳得快。
4、運送羊角球比賽,體驗羊角球的多種玩法。
三、結束部分:
教師整理隊形,簡單小結,表揚遵守紀律和在游戲中表現(xiàn)得特別好或者在某一方面有進步的幼兒。
四、延伸部分
幼兒自由活動,體驗游戲的快樂和多種玩法。
教學反思
1、.對活動過程的反思:
⑴對幼兒探索精神,合作能力得到了發(fā)展,充分做到了以幼兒為主體。在情感、態(tài)度、能力、知識、技能等方面得到自主發(fā)展。
⑵對教師專業(yè)發(fā)展的反思:教師之前不能了解幼兒的經(jīng)驗水平、學習特點和個性特征,但是通過這節(jié)課,讓教師充分的了解了幼兒。
⑶對師幼互動的反思:在本節(jié)課中充分體現(xiàn)了師幼互動,讓教師充分的認識了孩子。
2、對活動效果的評析:
(1)幼兒通過老師組織和引導的游戲活動,學會了羊角球的玩法,進一步鍛煉了下肢力量和跳躍能力,有效地訓練了幼兒反映的靈敏度。
(2)在后來的自主的探索活動中,幼兒找到了許多老師都沒有想到的玩法,有效地培養(yǎng)了幼兒的探索精神,也讓幼兒對游戲產(chǎn)生濃厚的興趣,同時培養(yǎng)了幼兒對體育活動的興趣及活潑開朗的性格。
(3)我還注意培養(yǎng)幼兒團結合作的能力,讓兩個孩子玩一個羊角球,體會了合作的快樂。
3、存在不足:我想準備的羊角球過少,會造成了性格內向的孩子除了老師要求的游戲,根本就沒有接觸到羊角球。讓兩個孩子玩一個羊角球也許會好一些,目的就是讓孩子體會和別人分享的快樂和培養(yǎng)團結合作的精神。
4、改進措施:通過本次學習,讓我知道備課居然還有這么多以前根本沒有愿意去思考過的備課方式。如怎樣備好課,備學生等等。我們一定要通過不斷的再學習和再思考,才能夠提高自己教學方式的可行性和合理性,才能取得理想的教學效果。
其實幼兒給我們帶來的歡樂是不以言表的,我們只有融入到他們當中去,用自己的真心去愛每一個孩子,一定會收到意想不到的回報的!幼兒教師們,加油吧!
快樂做游戲中班教案 篇5
1.練習追逐跑和躲閃,提高幼兒對信號迅速作出反應的能力。
2.在追逐躲閃游戲中,讓幼兒體會身體運動帶來的樂趣。
3.安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
控制好自己的身體,既能較快速度地擊中他人,又能靈活地躲避他人的攻擊。
1、在一定范圍內四散躲閃跑,鍛煉幼兒的躲閃能力。
2、有遵守游戲規(guī)則的好習慣。
2、基本部分:
(1)教師介紹游戲“網(wǎng)小魚”
兩位老師抓住彩虹傘的兩邊向小魚跑過來,小魚要躲閃,不能被彩虹傘碰到,碰到的幼兒就算是被抓住了,不能參加游戲。
(2)幼兒游戲,教師提醒幼兒遵守游戲規(guī)則。
老師拿氣球傘當捕魚網(wǎng),幼兒當魚在氣球傘上游來游去,當音樂停時,漁夫開始收網(wǎng)小魚就得游走,否則即被抓住最后未被抓的小魚即是冠軍。 1.遵守游戲規(guī)則
中班游戲教案
優(yōu)秀的人總是會提前做好準備,作為幼兒園老師的我們的課堂上能更好的發(fā)揮教學效果,一般來說,提升學生的效率最好是準備一份教案,教案的作用就是為了緩解老師的壓力,提升教課效率。我們要如何寫好一份值得稱贊的幼兒園教案呢?急您所急,小編為朋友們了收集和編輯了“中班游戲教案”,僅供參考,歡迎大家閱讀。
中班游戲教案--我和星星交朋友(體育)
活動目標:1、練習在一定范圍內四散追逐跑,發(fā)展幼兒跑的能力,訓練幼兒動作靈敏性。 2、激發(fā)幼兒從小愛科學、學科學,長大當個科學家的愿望。 活動準備: 1、宇宙飛船頭飾一個,提前學會兒歌:“小星星”。 2、準備錄音機和磁帶。
活動過程:1、老師與幼兒做游戲:“電視”。 (1) 老師說出一個電視節(jié)目的名字,幼兒立刻做出相應的角色動作。如老師說:“動畫片”西游記“猴哥正在智斗白骨精……幼兒就會模仿孫悟空的動作。隨著頻道的轉換和老師的不同要求,幼兒不斷變換動作,活動身體。 (2)根據(jù)活動量老師掌握時間和內容。 2、與幼兒一起做游戲“我和星星交朋友” (1)老師交代游戲名稱,并分配角色。 請一個幼兒當小科學家,戴上宇宙飛船頭飾,站在場外,其余幼兒扮演小星星,四散站在操場上。 (2) 玩法: 小星星一起說兒歌:“小星星,在天空,一閃一閃眨眼睛?!毙】茖W家接著說:“我坐宇宙小飛船,飛到天空找星星?!闭f完最后一句話,“小科學家”就跑到場內找星星。星星四散跑著躲閃,邊跑邊說:“我是一顆小流星,我是一顆x x星?!北徽业降男⌒切钦镜綀鐾猓业絻深w小星星游戲結束,重新開始。 (3) 游戲進行一次后,老師指出游戲中存在的問題,強 調應注意的事項。如:說完兒歌的最后一句“小科學家”才能跑進場內;小星星四散跑時不要互相碰撞。根據(jù)幼兒活動量老師掌握游戲次數(shù)。 3、放松活動:全班幼兒聽音樂,小科學家和小星星一起跳快樂舞。
#我們每天都會提供一些資料給大家,讓大家輕松備課,歡迎關注,謝謝光臨--first.net O(∩_∩)O
大班美術活動教案 快樂的游戲
活動目標:
1.在回憶和欣賞的基礎上,嘗試用繪畫的方法表現(xiàn)出與同伴愉快游戲的情景。
2.大膽地描繪自己與同伴創(chuàng)造性游戲時的不同站位,動作和表情。
3.能合理布局畫面內容。
活動準備:
1.蠟筆等繪畫工具和材料。
2.幼兒用書:《快樂的游戲》
活動過程:
1.欣賞幼兒用書中的圖片,引導幼兒回憶與同伴進行創(chuàng)造性游戲時的情景。
幫助幼兒回憶創(chuàng)造性游戲時的情景。
師:剛才你和同伴玩了什么有趣的游戲?你們是怎么玩的?做了什么樣的動作?玩游戲的心情是什么樣的?表情怎樣?相互學一學。
欣賞創(chuàng)造性游戲時的圖片,引導幼兒細致觀察小朋友的動作和表情。
師:仔細看看他們玩游戲的時候是什么樣的?小朋友跳起來的時候是什么樣的?
蹲下來的時候什么看不見了?坐著和站著的人有什么不一樣的地方?
不高興的時候又是什么樣的呢?
2.師幼共同討論繪畫創(chuàng)造性游戲場景的方法,引導幼兒大膽創(chuàng)作畫。
教師與幼兒共同討論表現(xiàn)創(chuàng)造性游戲場景的方法。
師:我們把創(chuàng)造性游戲的場景畫下來吧。你想畫什么樣的游戲?玩這個游戲的時候你和同伴是什么樣的?請你和你的同伴商量一下,在空的地方做一做剛才游戲時的動作。
鼓勵幼兒大膽作畫,教師進行個別指導。
重點指導:幼兒在表現(xiàn)蹲著,坐著,跪著的人物時可能會存在一定的問題,教師可以鼓勵幼兒根據(jù)自己的經(jīng)驗和方法大膽的表現(xiàn)。
3.展示幼兒的作品,引導幼兒相互欣賞和交流。
引導幼兒欣賞大家的作品。
師:看看誰畫的創(chuàng)造性游戲最有意思?為什么?你覺得哪個小朋友最開心?
哪個小朋友生氣了?
討論幼兒在繪畫中存在的問題,為以后創(chuàng)作積累經(jīng)驗。
活動延伸:
在日常活動中,教師可以帶領幼兒多玩一些安全,有趣,安靜的創(chuàng)造性游戲,避免游戲內容的單一造成畫面創(chuàng)意的雷同。
小班特色游戲教案 快樂的小鳥
一、教師出示范圖,引導幼兒觀察。
師:請小朋友們看看,圖上都有什么?它們在干什么?你們在哪里見過小鳥?你見過的小鳥是什么樣的?
二、教師講解示范小鳥的粘貼及添畫方法。
1.師:那今天,老師也為小朋友們帶來了一只小鳥,請你們來看看那,這只小鳥有什么特別的地方?那你們想不想也來貼出一只小鳥?
2.師:先貼一個圓形的頭,在選出一張?zhí)菪位虬雸A形或三角形的幾何圖形,緊貼在圓形的后面,是小鳥的身體。兩張圖形一定要連在一起,最后再貼上一個小三角形,做小鳥的尾巴。貼完圖形后,再拿出彩色筆,添畫上小鳥的眼睛、嘴巴和身上的花紋。還可以畫上一棵大樹讓小鳥休息或做窩,樹下可以添畫小草小花,天上還可以添畫上太陽、云朵等。
三、教師分發(fā)圖畫紙,組織幼兒自由粘貼。
1.師:現(xiàn)在,請小朋友們選出自己喜歡圖形進行粘貼,看誰完成的又快又好。
2.教師巡視指導,鼓勵幼兒大膽添畫,并幫助幾位能力弱的幼兒完成作業(yè)。
四、展示幼兒的作品,教師一一進行評價和欣賞。
1.請幼兒上來介紹一下自己的作品。
2.指導幼兒收拾自己的繪畫材料。
快樂做游戲中班教案800字9篇
教書一分育人,贏得十分尊敬。在實際的教學過程中,教師都需要用到教案。寫好教案有利于教學水平的提高,可以很好的總結教學經(jīng)驗。如何撰寫一份出色的教案?在此,你不妨閱讀一下快樂做游戲中班教案,或許你能從中找到需要的內容。
快樂做游戲中班教案 篇1
活動目標:
1、在了解煮面條的基礎上,發(fā)揮想像,用夸張的肢體動作進行模仿和表現(xiàn)。
2、引導幼兒感受樂曲的基本情緒以及明顯的節(jié)奏變化,鼓勵幼兒隨音樂節(jié)奏大膽運用豐富、有趣的動作來表現(xiàn),體驗自由表達和創(chuàng)造的歡樂。
活動準備:錄象帶、磁帶、各色皺紋紙、四快圓紙板、鋪有地毯的活動室
活動過程:
一、引入部分:看錄象,觀察煮面的過程。
二、基本部分:
(一)肢體動作的想象和表現(xiàn):
1、沒下鍋的面條是怎么樣的呢?(硬硬的、直直的)
2、煮好的面條有是什么樣的呢?(彎曲、軟軟的)鼓勵幼兒嘗試肢體彎曲的各種方式,引導幼兒用身體柔軟無力,放松關節(jié)來表現(xiàn)。
3、面條下鍋后怎樣一點一點變軟的呢?引導幼兒表現(xiàn)身體及四肢波浪、肢體纏繞、翻滾、轉圈。
在老師的語言提示下用肢體動作完整表現(xiàn)煮面的過程。
(二)樂曲的想像和表現(xiàn):
1、完整欣賞樂曲。
2、分段欣賞,引導幼兒感受不同的節(jié)奏變化。
3、鼓勵幼兒根據(jù)音樂節(jié)奏表現(xiàn)動作,對于大膽、獨特的動作給予評價、模仿改進,教師提供必要的示范。
4、集體表演,充分感受表演的歡樂。
(三)結束部分
放松游戲:給爸爸、媽媽、爺爺、奶奶盛面了。游戲結束老師和幼兒一起收拾活動場地。
快樂做游戲中班教案 篇2
活動目標:
1.嘗試用不同的方法玩塑料拼板,發(fā)展走、跑、跳等動作。體驗玩紙板的樂趣。
2.培養(yǎng)幼兒的合作精神。
活動準備:
貼有數(shù)字、不同顏色的塑料拼板若干,教師用數(shù)字卡片若干。
活動過程:
一.熱身運動:快樂的拼板操。
在教師的帶領下,幼兒聽音樂做熱身運動。如:頸部運動,上下肢伸展,扭腰運動,跳躍運動,放松運動等。
二.自由探索活動
1.教師引導:小朋友你們喜歡這些拼板嗎?今天我們就和這些漂亮的拼板做游戲,看哪個小朋友和拼板玩得最開心,方法最多。你們可以自己玩,也可以和好朋友一起玩。
2.幼兒自由探索玩拼板,教師觀察指導,引導幼兒分散在場地上玩,如拼板頂在頭上平衡走,跳拼板,繞拼板跑等等。
三.交流分享
全體幼兒圍成圓圈,請多名幼兒演示不同的玩法,全體幼兒學做。
如:拼板平放于地面單雙腳跳,兩腿夾拼板跳等。
四.游戲:快樂的小機靈
1.教師引導:小朋友真聰明,玩出這么多的方法。(教.案.出自:教.案網(wǎng))哎!你們看看拼板上都有些什么呀?(數(shù)字)下面我們一起和拼板上的數(shù)字寶寶做游戲,看哪些小朋友是小機靈。
2.教師組織幼兒做游戲:
(1)踩拼板。幼兒看教師出示的數(shù)字卡片,快速跑去踩放在地上的相應的數(shù)字拼板。
(2)找朋友。幼兒看教師出示數(shù)字卡片,快速跑去找相應的數(shù)字拼板,然后合作玩拼板。如出示的卡片是紅顏色4,幼兒馬上找到紅顏色拼板4,并3~4人合作玩拼板。
五.放松活動
教師引導:小朋友玩得開心嗎?拼板們也玩得很高興,可是它們有點累了,我們和拼板們一起做放松活動吧!
教師帶領幼兒坐在拼板上聽音樂進行放松活動。
快樂做游戲中班教案 篇3
活動目的:
1、結合游戲引導幼兒學畫不同方向的曲線,體驗美術活動的樂趣。
2、培養(yǎng)幼兒大膽作畫及互相合作的能力。
3、通過小組合作,共同商量表達表現(xiàn)的形式,大膽表演。
4、發(fā)展幼兒思維和口語表達能力。
活動準備:
彩帶(人手一份),畫筆若干,代表天空、陸地、海洋的畫紙三張活動過程:
(一)讓彩帶跳舞1、與幼兒一起手持彩帶,隨音樂有節(jié)奏的舞動。在游戲中感受曲線。
2、引導幼兒跟著音樂邊舞動彩帶,邊觀察曲線。
3、引導幼兒自由舞動彩帶,從不同方向感受不同形態(tài)的曲線。
(二)觀察曲線1、提問:
(1)跳舞的彩帶象什么?(小蟲、蛇、水……)
(2)它是怎樣動的呢?請小朋友用食指畫一下它是怎樣動的好嗎?
2、教師記下幼兒畫出的彩帶的樣子。
(三)作畫:
1、出示掛圖,找一找畫面上少什么?(氣球少線繩、蝌蚪少尾巴、小雞少蟲吃)2、分三組,自由繪畫,巡回指導。
3、組合畫,并點評。
(四)游戲:模仿曲線。
活動意圖:
當前對兒童畫的指導存在著兩種傾向:一種側重于它的.藝術性。主張孩子自由繪畫,成人盡量少加干涉。但它缺乏教育的系統(tǒng)性和目的性;另一種則注重圖畫得知識教育,主張教孩子模仿畫。顯然又存在著脫離幼兒生活實際,違背幼兒生理、心理發(fā)展規(guī)律的弊端。
延伸活動:
是跟隨音樂模仿曲線(幼兒認為象的實物)。培養(yǎng)了幼兒的觀察及模仿能力。
活動反思:
本次活動以藝術領域中的美術活動為主。結合游戲引導幼兒學畫不同方向的曲線,體驗美術活動的樂趣;同時,培養(yǎng)幼兒大膽作畫及互相合作的能力。
此活動擺脫了那種一筆一筆教畫的方式。首先讓幼兒觀察"曲線"(此曲線則用跳舞的彩帶代替),這樣就會很生動。讓幼兒在游戲中感受曲線,觀察曲線。然后讓幼兒在觀察跳舞的彩帶的同時,想象它"跳舞"的樣子象什么?這便能讓幼兒發(fā)揮其想象力,在模仿彩帶"跳舞"的同時,又學會了曲線的畫法。主要的繪畫過程是讓幼兒添畫。如:少線繩的氣球;少尾巴的蝌蚪;小蟲;水紋……在此過程中,孩子們還培養(yǎng)了合作的能力。
快樂做游戲中班教案 篇4
【活動目標】
1、學習手足眼互相協(xié)調。
2、鍛煉身體的靈活性。
3、發(fā)展身體協(xié)調性。
4、讓幼兒初步具有不怕困難的意志品質,體驗健康活動的樂趣。
【活動準備】鈴鼓
【活動過程】
一、熱身運動
教師帶領幼兒跟隨音樂到塑膠場地上做跳的動作(站著跳、蹲著跳),充分做好游戲前的準備活動。
二、教師講解游戲玩法
跳!跳!跳!我們是快樂小跳豆。老師搖動鈴鼓,請幼兒想象自己是小跳豆,隨鈴鼓聲的強弱上下跳動,當鈴鼓聲強時表示跳高些,當鈴鼓聲弱時表示跳低些。
三、幼兒做游戲
1、先請幼兒學說跳!跳!跳!我們是快樂的小跳豆。
2、游戲開始,老師搖動鈴鼓,并隨時變換節(jié)奏,(.教案.出自:.)讓幼兒跟隨節(jié)奏的強弱進行隨時調整。
3、分組進行游戲。
4、請一名小朋友手拿鈴鼓,其他小朋友做動作。游戲反復進行。
四、放松活動
教師與幼兒一起隨音樂做放松運動結束游戲。
教學反思
在整個活動過程中,對球的分類不是很清楚,對活動參與積極性很高,小朋友的身心得到了發(fā)展在生活常識上,獲得了新的認識,為以后認識新事物打下了基礎。
快樂做游戲中班教案 篇5
活動目的:
1、結合游戲引導幼兒學畫不同方向的曲線,體驗美術活動的樂趣。
2、培養(yǎng)幼兒大膽作畫及互相合作的能力。
活動準備:
彩帶(人手一份),畫筆若干,代表天空、陸地、海洋的畫紙三張
活動過程:
(一)讓彩帶跳舞
1、與幼兒一起手持彩帶,隨音樂有節(jié)奏的舞動。在游戲中感受曲線。
2、引導幼兒跟著音樂邊舞動彩帶,邊觀察曲線。
3、引導幼兒自由舞動彩帶,從不同方向感受不同形態(tài)的曲線。
(二)觀察曲線
1、提問:
(1)跳舞的彩帶象什么?(小蟲、蛇、水……)
(2)它是怎樣動的呢?請小朋友用食指畫一下它是怎樣動的好嗎?
2、教師記下幼兒畫出的彩帶的樣子。
(三)作畫:
1、出示掛圖,找一找畫面上少什么?(氣球少線繩、蝌蚪少尾巴、小雞少蟲吃)
2、分三組,自由繪畫,巡回指導。
3、組合畫,并點評。
(四)游戲:模仿曲線。
活動意圖:
當前對兒童畫的指導存在著兩種傾向:一種側重于它的藝術性。主張孩子自由繪畫,成人盡量少加干涉。但它缺乏教育的系統(tǒng)性和目的性;另一種則注重圖畫得知識教育,主張教孩子模仿畫。顯然又存在著脫離幼兒生活實際,違背幼兒生理、心理發(fā)展規(guī)律的弊端。
延伸活動:
是跟隨音樂模仿曲線(幼兒認為象的實物)。培養(yǎng)了幼兒的觀察及模仿能力。
快樂做游戲中班教案 篇6
一、說教材
數(shù)來源于生活,運用于生活,認識序數(shù)這個內容靈活豐富,符合幼兒年齡特點和已有的生活經(jīng)驗。因為序數(shù)教學中既有方向性的序數(shù),也有初步的二維空間序數(shù)的認知,是對幼兒在日常生活中積累的一些零散的.無意識的序數(shù)感知的整合。但這些知識光靠教師枯燥無味的講解,幼兒是沒有興趣的,那怎樣引導幼兒輕松學習呢?我嘗試用游戲的形式,將認識序數(shù)作為教學內容,讓幼兒在輕松愉快地活動中自主探索.學習。
二、活動目標
定位活動的目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導向性作用。原教案的活動目標只定了認知目標,我根據(jù)中班幼兒的年齡特點及實際情況,確定活動認知.情感.能力三方面的目標。具體如下:
1.鞏固認識10以內的數(shù)、根據(jù)物體某一特征進行分類、排序。
2.引導幼兒學習10以內的序數(shù)。
3.引導幼兒積極發(fā)現(xiàn)生活中的數(shù),運用所學知識解決生活中的問題。
三、活動準備
1.場地布置:用1-10的數(shù)字卡鋪設去數(shù)字王國的路。
2.磁性教具:數(shù)字卡1-10被打亂順序貼在黑板上;方向卡從左向右、從右向左各1張。
3.課件。
四、說教學過程
第一個環(huán)節(jié)通過去數(shù)字王國的游戲情境的創(chuàng)設幫助幼兒鞏固認識了10以內的數(shù)以及他們的順序。這為幼兒進一步學習序數(shù)打下了基礎第二個環(huán)節(jié)通過給小動物排隊即對第一個環(huán)節(jié)的知識進行了復習和鞏固。又讓幼兒體驗了序數(shù)的概念。
第二個環(huán)節(jié)我給孩子們加深了難度,請幼兒排好隊,根據(jù)老師的敘述找出相對印的小朋友,引導幼兒將序數(shù)的知識運用到生活中。幼兒在這一環(huán)節(jié)中參與愿望和積極性都很高。
這三個環(huán)節(jié)的安排,我是根據(jù)幼兒園教育綱要中的科學指導要點的第一條指出:幼兒的科學教育是科學啟蒙教育,重在激發(fā)幼兒的認識興趣和探索欲望。整個活動依據(jù)幼兒的學習規(guī)律和年齡特點,由淺入深,層層遞進,選擇最貼近幼兒的生活經(jīng)驗為內容,注重整個活動的綜合性.可操作性.寓教育于游戲活動中。始終以幼兒為主體,發(fā)揮教師的主導作用,引導.啟發(fā)幼兒探索,來調動每個幼兒思維的積極性。通過讓幼兒動口.動手.動腦,積極主動地參與活動,達到認識序數(shù)的目標,并且能進一步學鞏固它。
五、活動反思
在這節(jié)課中也存在不足,如由于教室內電視機較小,課件播放的效果不好,不便于幼兒觀察,在活動中老師應根據(jù)具體情況制作教學具,讓教學具為教學服務,幫助解決教學中的重難點。
快樂做游戲中班教案 篇7
1、學習手足眼互相協(xié)調。
2、鍛煉身體的靈活性。
鈴鼓
一、熱身運動
教師帶領幼兒跟隨音樂到塑膠場地上做跳的動作(站著跳、蹲著跳),充分做好游戲前的準備活動。
二、教師講解游戲玩法
跳!跳!跳!我們是快樂小跳豆。老師搖動鈴鼓,請幼兒想象自己是小跳豆,隨鈴鼓聲的強弱上下跳動,當鈴鼓聲強時表示跳高些,當鈴鼓聲弱時表示跳低些。
三、幼兒做游戲
1、先請幼兒學說跳!跳!跳!我們是快樂的小跳豆。
2、游戲開始,老師搖動鈴鼓,并隨時變換節(jié)奏,(.教案.出自:教案網(wǎng).)讓幼兒跟隨節(jié)奏的強弱進行隨時調整。
3、分組進行游戲。
4、請一名小朋友手拿鈴鼓,其他小朋友做動作。游戲反復進行。
四、放松活動
教師與幼兒一起隨音樂做放松運動結束游戲。
快樂做游戲中班教案 篇8
活動目標:
1、嘗試在圓形的基礎上建構橢圓形,能區(qū)別出圓形和橢圓形的不同。
2、能用一種顏色建構橢圓形。
3、培養(yǎng)幼兒敏銳的觀察能力。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
5、探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
活動準備:
經(jīng)驗準備:認識了橢圓形和圓形、已學過插空心圓。
物質準備:各色雪花片、范例。
活動過程:
1、觀察圓形與橢圓形,區(qū)別其不同之處。
出示空心圓形和空心橢圓形的范例
提問:
這是什么圖形?他們有什么不同?
2、討論建構方法。(愿意用語言表示。)
提問:
怎樣把圓形變成橢圓形?
請個別幼兒上來進行嘗試,將空心圓形變成空心橢圓形。
3、幼兒建構,教師指導。
提醒幼兒用一種顏色建構,鼓勵能力強的幼兒建構出蛋寶寶的手腳。
4、評價。
自由評價:向別人介紹自己將空心圓形變成空心橢圓形的方法。
活動反思:
本次活動讓幼兒從中發(fā)現(xiàn)知識、學習知識、學會技能,以達到獲取經(jīng)驗、建構概念,培養(yǎng)能力的目的。 目標貼近孩子的生活。準備充分、選材符合幼兒的年齡特點。
快樂做游戲中班教案 篇9
游戲目標:
1.嘗試在游戲中滲透有關慶“六一”的情節(jié)內容。
2.樂意與同伴有禮貌地交往,體驗交往與分享“慶‘六一’”游戲的快樂。
3.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
4.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
5.探索、發(fā)現(xiàn)生活中的多樣性及特征。
游戲準備:
1.劃分好各角色區(qū),提供相應的游戲材料。
2.豐富幼兒有關慶“六一”的生活經(jīng)驗。
3.幼兒已按意愿選擇好游戲角色。
游戲過程:
(一)談話,引出游戲主題。
1.師:前幾天天我們一起過了一個什么節(jié)日?是怎樣過的?我們快樂街上也要為寶寶和小朋友們過“六一”節(jié)。
(二)提出游戲要求。
1.師:娃娃家怎么為寶寶過“六一”節(jié)呢?客人可以買什么禮物送給寶寶?送的時候對寶寶說些什么話?超市、幼兒園等部門又可以怎樣來為小朋友過節(jié)日?誰來介紹一下。
2.師:過“六一”節(jié)大家都會很開心,除了說祝福的話和送禮物,還要有禮貌,等游戲結束后,大家一起來說說你們的開心事,好嗎?
(三)幼兒游戲,老師指導。
教師巡回指導幫助,并以顧客的身份去買禮物送禮、坐客等,幫助幼兒發(fā)展游戲情節(jié)。
(四)游戲評價。
1.師:大家玩的開心嗎?請你把開心事講給大家聽一聽!(請個別幼兒交流、教師幫助幼兒總結開心的原因)。
2.師:有沒有遇到困難呢?是怎樣解決的?(幼兒交流,視情況加以討論)
3.教師小結:今天我也很開心,我們快樂街上的小市民都很有禮貌,還為寶寶和幼兒園里的小朋友過了“六一”節(jié),現(xiàn)在老師也祝福大家:節(jié)日快樂,天天開心。
(五)收拾、整理游戲材料。
游戲反思:
本次游戲目標明確:能圍繞“快樂六一”這個主題來開展,小舞臺、理發(fā)店、娃娃家、禮品店、自助餐廳等能圍繞主題來發(fā)展游戲的情節(jié),并滲透到每一個角色中去;游戲準備較充分:活動材料較豐富,特別是小舞臺環(huán)境的創(chuàng)設和禮品店材料的提供為整個游戲增加了節(jié)日的氣氛,給幼兒創(chuàng)設了一個良好的游戲環(huán)境;幼兒能按意愿選擇角色,主動熱情地與同伴交往,并相互贈送節(jié)日禮物,幼兒的興趣很好,能積極地參與到游戲中去,大多數(shù)幼兒的角色意識較強,能很好的扮演屬于自己的角色;游戲中教師能以角色的身份參與游戲指導幼兒豐富游戲情節(jié)。
存在的不足之處:
1.談話前沒有將小舞臺游戲規(guī)則之一:六一期間免費觀看表演交待清楚。
2.個別幼兒的禮貌用語和規(guī)則意識有待于加強。
3.最后的講評活動時沒有很好地引導幼兒圍繞如何“慶六一”講述。
中班游戲教案:呼啦圈游戲新編
宜未雨綢而繆,毋臨竭而掘井。為了使每堂課能夠順利的進展,教師通常會準備好下節(jié)課的教案,為了更好的學習,一般教師都會在授課前準備教案,教案可以幫助學生更好地進入課堂環(huán)境中來。寫好一份優(yōu)質的幼兒園教案要怎么做呢?下面是小編為大家整理的“中班游戲教案:呼啦圈游戲新編”,僅供參考,歡迎大家閱讀。
搖呼啦圈對于幼兒園里大多數(shù)孩子來說是困難的,但我們可以利用它們大大的環(huán)形特點,為我們幼兒園開展體育活動服務?,F(xiàn)介紹幾則新的游戲方法。
一、曲線走
目的:發(fā)展幼兒曲線走的能力。
準備:把四、五個呼啦圈平放在地上,呼啦圈之間留一小段距離,相互連成一條直線。布娃娃一個。
玩法:游戲開始,讓幼兒抱住布娃娃,從第一個呼啦圈的右邊走到第二個呼啦圈左邊,依次繼續(xù)前進,直至最后一個呼啦圈,順勢再轉回來走到第一個呼啦圈。
二、夾包射門
目的:發(fā)展幼兒的下肢力量和身體協(xié)調性。
準備:在場地上畫一條起射線,然后在前方適當距離豎放一個呼啦圈,呼啦圈與起射線處在平行位置。
玩法:游戲開始,幼兒兩腳夾住一個沙包,向前跳動。跳至起射線時,兩腳將沙包向呼啦圈中央甩過去,看看能否射進門。
三、青蛙跳跳
目的:練習幼兒的雙腳向前行進跳。
準備:在場地上畫一條起跳線,距起跳線一米處平放一個呼啦圈,并每隔一米都平放一個呼啦圈(共5個左右)。
玩法:游戲開始,幼兒用雙腳(或單腳)向前行跳進第一個呼啦圈中央后,再向前看跳,用同樣的方法跳過第二個、第三個等直至最后一個呼啦圈
提示:上述玩法熟悉后,可把呼啦圈一個一個緊靠,擺成直線,幼兒從每個呼啦圈的中央連續(xù)行進跳。
四、鯉魚跳龍門
目的:發(fā)展幼兒四肢的力量及靈活性。
準備:把若干個呼啦圈放在地上,呼啦圈之間相距1、5米,成為一個個龍門。
玩法:游戲開始,幼兒下蹲,兩臂從呼啦圈中央伸出,兩手向前遠離跳,雙手著地瞬間,兩腳蹬地、提臀收腹跳起,使兩腳落在呼啦圈前方靠近手的位置,然后用手腳向前跳動,依次跳過其它呼啦圈。
五、投籃
目的:發(fā)展幼兒投擲能力
準備:用繩子把呼啦圈綁在欄桿上。
玩法:游戲開始,幼兒距離呼啦圈兩米處,拿球向呼啦圈里投擲。
大班語言游戲:快樂造句
俗話說,做什么事都要有計劃和準備。作為一幼兒園的幼兒園的老師,我們需要讓小朋友們學到知識,教案的作用就是為了緩解學生的壓力,提升效率,有了教案的支持可以讓同學聽的快樂,老師自己也講的輕松。幼兒園教案的內容要寫些什么更好呢?下面是小編為大家整理的“大班語言游戲:快樂造句”,希望能對您有所幫助,請收藏。
活動目標
1、感受造句的快樂。
2、學習大膽、清楚、流利地表達,展開豐富的想象。
3、學說“誰在什么地方干什么”。
活動準備
1、課件-照片:兩只小狗;照片:小朋友玩沙;中篇:蝸牛。
2、人物、小動物、場景等圖片若干。
活動過程
一、情景表演導入主題
表演:教師在寫字板上畫畫(簡筆畫形式畫一只大獅子)。
啟發(fā)提問:小朋友,誰能用一句話說說老師在干什么?
引導幼兒說出:……在什么地方干什么?
(老師在寫字板上畫獅子)
二、學習用句式造句
1.看圖說一句完整的話
利用單幅圖片學習“誰在什么地方干什么?”句式并造句。
(1)出示圖片:小狗
“誰在什么地方干什么?”
(小狗在草地上曬太陽;小狗在草地上看風景)
(2)出示圖片:小朋友玩沙
“誰在什么地方干什么?”
(小朋友在沙池里玩沙子)
2.利用兩張圖片請幼兒造句。
(1)出示照片:鴨子,蝸牛
請幼兒把兩張圖片拼在一起,用“誰在什么地方干什么?”進行造句。
(如:鴨子在池塘邊找蝸牛)
(2)請幼兒自選圖片拼在一起進行造句。
三、想象說出句式。
教師例句啟發(fā):
我想到植物園去照相;我要到多媒體教室去上課……
幼兒想象互說句式。
四、創(chuàng)編故事
請幼兒自由組合圖片,講述一個有情節(jié)的小故事。
提示:故事中要多利用“誰在什么地方干什么?”句式。
五、教師針對造句進行簡單的小結。
中班游戲教案:好玩的彩球
中班游戲教案:好玩的彩球
活動目標: 1、引導幼兒利用滾、踢、拋等多種玩球方法,培養(yǎng)幼兒的創(chuàng)造性游戲能力。 2、通過不同的體育游戲方式,發(fā)展幼兒跳躍、揮臂(向上或向前)、上肢拋接等的運動機能和動作速度及身體協(xié)調性的發(fā)展。 3、培養(yǎng)幼兒想像力及創(chuàng)造力。 活動準備:報紙做的彩球若干、大籃子若干等。 音樂一段。 活動過程: 一、 活動前準備: 教師帶幼兒進入活動場地,幼兒手持彩球,隨音樂沿場地四周進行走跑交替練習。 二、一物多玩游戲 1、討論:想想手里的彩球可以怎么玩? 2、幼兒按自己的意愿進行自主游戲。 3、集體交流:你是怎么玩彩球的? 4、幼兒再次進行游戲,鼓勵幼兒進行合作游戲。 三、小組接力競爭游戲:運果子。 教師提出運果子的要求,不能用手可以自由結組??茨慕M運的果子最多。 四、結束, 集合進行做放松、整理活動,引導幼兒進行舒緩活動穩(wěn)定幼兒激動情緒。 六、活動延伸: 繼續(xù)探索彩球的多種玩法。
#我們每天都會提供一些資料給大家,讓大家輕松備課,歡迎關注,謝謝光臨--first.net O(∩_∩)O
中班游戲:“熱鬧的螞蟻王國”游戲片斷
中班游戲:“熱鬧的螞蟻王國”游戲片斷
自然界中有趣的事物,如花草樹木、風云雷電、飛禽走獸等等都能引起兒童的興趣,使他們無所顧慮地去發(fā)現(xiàn),去探索,去提問,去思考。在孩子們眼中,螞蟻是有趣的、神秘的、可愛的、可以逗著玩的。螞蟻活動經(jīng)常能吸引幼兒的圍觀,引發(fā)許多的話題。日?;顒又?,我們帶孩子們尋找和捕捉螞蟻,有的孩子用餅干、蘋果核、小糖果去引螞蟻,有的用小草、小棍去逗弄螞蟻,他們神情專注投入,極其認真。由此我們認為,開展對螞蟻的探索性活動能滿足孩子們觀察、探索的需要,提高幼兒的認知能力和認知水平。同時通過對螞蟻的認知,能引導幼兒對螞蟻的社會性行為的認識,并通過游戲角色的扮演,遷移到幼兒的自身,發(fā)展幼兒的社會性。游戲活動“熱鬧的螞蟻王國”是圍繞“螞蟻”這一幼兒感興趣的生物,開展的一系列的活動,其主要目標是⑴引導幼兒觀察螞蟻,通過各種渠道收集螞蟻的知識,培養(yǎng)幼兒對探索活動的興趣。⑵了解螞蟻特有的一些活動,如“氣味語言”“分工合作”“搬運食物”“建筑巢穴”等,并引導幼兒用身體動作表現(xiàn)螞蟻的活動。⑶培養(yǎng)幼兒關注生活的習慣,并能主動為活動收集相關的材料。⑷通過剪剪、畫畫、貼貼、做做等活動,培養(yǎng)幼兒動手操作的能力。⑸通過和螞蟻的一系列接觸,發(fā)展幼兒的想象創(chuàng)造能力,培養(yǎng)幼兒交往協(xié)作的能力。⑹培養(yǎng)幼兒親近動物,喜愛動物的情感。⑺ 教師和幼兒共同體驗游戲的快樂。以下是我們汲取的一些有關螞蟻的活動片斷,生動地再現(xiàn)了孩子們用已有的生活經(jīng)驗不斷生成發(fā)展出更為生動有趣的、豐富的游戲情節(jié)。片斷一:有趣的小螞蟻午后的陽光暖暖的照在我們身上,小朋友們手拉著手悠然地走在這午后的陽光里?!翱矗鞘鞘裁囱剑俊薄昂孟笫俏浵伆?。”“它們在干什么?”“在搬東西?!薄昂孟笫窃诎岵萜瑑??!薄安粚?,是面包屑。”“螞蟻那么小,怎么搬得動那么重的東西?!薄澳銢]看見有好幾個螞蟻在一起搬嗎?”“對,大家一起搬就搬得動了,對吧?”“是的。”“小螞蟻搬面包屑干嘛?”“當然是搬回家吃了?!薄拔浵伳敲葱?,怎么吃東西呢?”“當然是用嘴巴吃了。”“螞蟻那么小沒有嘴巴。”“瞎說,螞蟻有嘴巴,不然,它不要餓死嗎?”“螞蟻喜歡吃什么呀?”“好象喜歡吃甜甜的東西吧?!薄笆堑?,我以前看見過它們在搬餅干屑?!薄皩?,我還看見它們都爬在我吃剩的西瓜皮上?!?/p>
“是的,是的,我也看見過,而且,有許多許多螞蟻?!薄澳阏f,它們怎么會知道的,真奇怪!”“它們是看到的?!薄安?,是聞到的?!保ㄔu析:無意中的發(fā)現(xiàn),引起了孩子莫大的興趣,他們的好奇心和興奮的表情給了我們組織這次游戲活動的靈感。)教師拿來放大鏡和昆蟲盒,和孩子們一起進入了奇妙的螞蟻世界。幼:我們去找一點糖來引引螞蟻吧!幼:好的,我也去拿點餅干屑。幼:螞蟻會住在哪里呢?幼:垃圾箱旁邊,我看見過的。幼:不對,是草叢里。幼:是的,有一次我也在草里發(fā)現(xiàn)它們在爬呀爬,很好玩的。幼:好象是泥土里,我在電視上看到過。幼:看,這里有這么多洞!幼:噓,別講話,不然,他們就不出來了。幼:把餅干放在螞蟻洞口,讓它們出來搬。師:你在干嘛?幼:我在挖洞,讓螞蟻出來。幼:我找到螞蟻了!我找到螞蟻了!(幼兒歡呼)幼:看,螞蟻媽媽在找小螞蟻,小螞蟻也在找它的媽媽,可是,它們都找不到。師:為什么呢?幼:它們迷路了吧?師:螞蟻身上會散發(fā)一種特別的氣味,在自己爬過的地方形成一條氣味路,這樣,它們就不會找不到回家的路,可是,現(xiàn)在它們?yōu)槭裁磿月纺??幼:可能是被我們嚇跑了。幼:對,我們的聲音太大了。幼:可能是我們人太多,把它們走的路弄壞了吧!幼:它們?yōu)槭裁纯傁矚g那么多螞蟻在一起呢?幼:它們真的會聽到我們的聲音嗎?它們都那么小。幼:螞蟻媽媽是怎樣生小螞蟻的呢?幼:老師,螞蟻的家是什么樣的?幼:它有爸爸媽媽嗎?它吃什么呢?師:螞蟻的有趣故事都藏在圖書里和電腦里,讓我們一起去找一找吧?。ㄔu析:小小的螞蟻引起了孩子們無窮的興趣,一連串的問題,從他們小腦袋里迸發(fā)出來。這時老師引導孩子共同參與資料的收集,以便全方位地獲取知識。教師、家長、幼兒三者之間的互動,在幼兒園、家庭與社會之間建立了三位一體的人際互動的共同活動。這樣豐富的環(huán)境刺激了幼兒活動的主動性與積極性,能較快地促進幼兒的發(fā)展。)片斷二:我們的王國孩子們正在七手八腳地把自己從家里帶來的大紙箱搭建螞蟻洞穴,一個個箱子連成一條條通道,大家花了半天的時間終于將箱子拼接起來了。孩子們興奮極了,迫不急待地鉆了進去。不經(jīng)意間,我聽到了幾個孩子的對話。幼:洞里真黑。幼:對,要是有個門或窗就好了。幼:爬一段最好能透透氣。幼:要是能向翻斗樂那樣能轉來轉去該多好??!幼:不對不對,箱子硬硬的,不能轉彎。師:要轉彎,就得找一個軟一點的東西接在上面,找什么呢?幼:布。幼:塑料紙。幼:網(wǎng)。師:是哪一種更好呢?幼:布。布可以拼起來。幼:不好,我們鉆在布里不也是黑黑的嗎?幼:對,鉆在布里我們還是看不見外面。幼:還是網(wǎng)好。幼:是的,鉆在網(wǎng)里可以看見外面。幼:對,還可以和別的螞蟻打招呼呢!師:對了,我們可以接上一段一段的網(wǎng),這樣我們又可以看見外面,還可以和別的螞蟻講話,真不錯。幼:我們要是在箱子上挖幾個洞,也可以看見外面。幼:對,就象窗戶一樣。幼:還可以開幾扇門,我們就可以走出去了。幼:把窗戶開在上面,我們可以鉆在外面到處看看。幼:還可以用塑料紙當玻璃貼上去。師:那我們一起來動手做吧!(評析:老師用極富鼓勵性地語言肯定了他們的想法,并且讓孩子們一齊動手建構更完美的螞蟻洞穴。此活動過程,幼兒表現(xiàn)出極大的學習積極性和自主性,他們從自己生活經(jīng)驗出發(fā),發(fā)現(xiàn)問題,尋找解決問題答案的能力是教師難以在其他活動中見到的,幼兒的潛能得到真正發(fā)揮。)片斷三:我是可愛的小螞蟻看著裝飾一新的螞蟻洞,孩子們興奮的心情難以言表,都急著想進去玩一玩。幼:老師,我真想變成一只可愛的小螞蟻進去玩一玩。幼:老師,我也想進去玩一下,我還想做兵蟻拿把槍、拿把刀。師:哦,兵蟻還拿著武器呀。幼:對,因為它要保護蟻后的安全,也要保護自己
的生命。幼:老師,我還想做蟻后。幼:蟻后很胖的,你太瘦了,一點也不像。幼:我可以多穿點衣服就行了。(評析:螞蟻王國是螞蟻的天地,孩子們自然而然地有了打扮自己的想法,另外他們對于螞蟻王國中的兵蟻和蟻后也非常感興趣,教師可引導幼兒按自己喜歡的角色打扮。)師:那么,我們怎樣把自己打扮成一只可愛的小螞蟻呢?我們一起來想想辦法。幼:穿一件螞蟻一樣的衣服就像螞蟻了。幼:用毛筆把自己畫成一只螞蟻。幼:用黃黃的葉子貼在自己身上做螞蟻的衣服。幼:戴上一個螞蟻的面具進去玩。幼:用報紙卷成小棍做螞蟻的觸角。幼:用吸管做螞蟻的觸角。幼:還可以用筷子做螞蟻的觸角。幼:在帽子上貼上紙條做觸角。幼:女小朋友可以扎兩個翹的辮子做觸角。幼:翹翹的辮子,真好玩!幼:還可以用水彩筆一節(jié)一節(jié)連起來做觸角。(評析:孩子們討論的焦點一下子集中到了觸角上,這也是螞蟻的一個較明顯的特征。)師:螞蟻的身體,可以怎么打扮呢?幼:身體用黑布、白布包起來。幼:穿上黑色的皮鞋做螞蟻的腳。幼:螞蟻有三節(jié),可以用一根繩子系在身體上面、下面,把身體分成三段。幼:穿上白衣服、白褲子做一只白螞蟻。幼:做兵蟻的小朋友可以穿象解放軍叔叔一樣的迷彩服。師:把自己打扮成螞蟻需要這么多材料,上哪兒去找呢?幼:到家里去找找有沒有可以用的東西。幼:如果家里沒有,還可以到朋友家去借。幼: 幼兒園也可以找。幼:也可以叫爸爸、媽媽幫忙找。師:小朋友的辦法真多,那我們趕快行動吧?。ㄔu析:孩子們的想法可真好!真奇妙!我們不得不為這些大膽的創(chuàng)造靈感而大聲贊嘆!這里老師的角色定位在:游戲與操作時可以尋求幫助的支持者、合作者、協(xié)作者。教師努力建立一種師幼之間充分、積極的互動關系,只有當成人與幼兒在游戲中相互作用,游戲促進幼兒學習與發(fā)展的功能才能充分地發(fā)揮出來。)片斷四:準備糧食過冬啦!在觀察過螞蟻搬運糧食,了解過螞蟻是儲存糧食過冬的知識后,孩子們的游戲情節(jié)更為豐富多彩了。老師準備了少量的食物,讓孩子們?yōu)槲浵伒亩靸浼Z食。師:冬天到了我們把糧食運回螞蟻洞吧!幼:糧食太少了,螞蟻吃不飽,我們再來做點吧!幼:做糖,小螞蟻最喜歡吃甜的東西了。幼:用什么東西來做糖呢?幼:用橡皮泥。幼:泡沫也可以做。幼:對對,我想用棉花做。幼:用糖紙包一包做成糖果。幼:我還看到螞蟻在搬飯粒。幼:還可以做點面包片喂它們。幼:我還看到過螞蟻搬毛毛蟲呢。幼:怎么做毛毛蟲呢?幼:用布扎起來做一條毛毛蟲。幼:棉花也可以扎起來做。師:那我們就一起找材料,動手做螞蟻的糧食吧!(評析:材料的收集準備也是一個非常重要的內容,教師鼓勵幼兒通過各種渠道收集自己所需的材料。然后將大家收集的材料一一擺放開來讓幼兒制作糧食,激發(fā)幼兒動手做的興趣,教師給足幼兒制作的時間和空間,點燃幼兒的探索欲望,喚醒創(chuàng)造潛能,并體驗到勞動后的快樂。)片斷五:照顧螞蟻寶寶師:小螞蟻為什么哭了?幼:可能是餓了吧!幼:我們給螞蟻好東西吃,它就不會哭了。幼:小螞蟻,我喂你吃玉米。幼:小螞蟻,我給你喝水。幼:螞蟻喜歡吃糖果。幼:是的,但螞蟻也喜歡吃別的東西呀。師:你在干什么?幼:我在做蛋糕給小螞蟻吃。幼:今天是小螞蟻的生日,我們唱歌給小螞蟻聽?。ê⒆觽冞叧柽吥贸錾盏案猓┯祝盒∥浵伋猿缘案?,祝你生日快樂。幼:小螞蟻好吃嗎?(自言自語地說:小螞蟻說“好吃”。)幼:老師,陳燁給小螞蟻起個名字叫春卷(孩子們都覺得很有趣,哈哈大笑起來),我也給它起個名字叫華華。幼:你做螞蟻爸爸,我做螞蟻媽媽,好不好?幼:好啊。(說完,兩人便哄起螞蟻寶寶來)(評析:幼兒常常在游戲中體現(xiàn)著他們在日常生活中的所見所聞。比如過生日,起名字,學點數(shù)字等,這些都是與自己的生活經(jīng)驗聯(lián)系在一起的??梢娪變贺S富的生活經(jīng)驗對于幼兒的游戲內容的豐富有著直接的幫助。)師:這是什么呀?幼:這是陸歡幫小螞蟻做的手鐲。幼:小螞蟻,這個玩具給你玩,好玩嗎?好看嗎?幼:呯呯呯,蝴蝶飛機飛來啦。師:那是什么呀?怎么會有飛機飛過來了呢?幼:那是華華的玩具。師:真有趣!幼:看,小螞蟻的衣服。給,小螞蟻你的衣服,快穿上吧。師:你做的衣服真漂亮!幼:小螞蟻生病了,我們給它喂點藥吧!幼:快,小螞蟻把這個藥吃掉,吃了藥身體才會好。(評析:幼兒的語言及開展的游戲情節(jié)都體現(xiàn)出幼兒強烈的模仿性。他們用眼睛看著,用耳朵聽著同伴或成人的一言一行。并將所觀察的內容自然而然地運用到游戲活動中,并在其中得到了更進一步的理解和深化。)
幼:呀,好多毒蛇來了。師:那怎么辦呢?幼:叫兵蟻去對付它。(評析:在游戲中,幼兒也能將所學的知識應用進去,比如,兵蟻是保護自己家人的,在遇到敵人時孩子們就知道請兵蟻去對付敵人。)幼:快,快,打敗它。師:兵蟻打贏了嗎?幼:好多兵蟻都來了,把它打敗了。幼:哦,我們贏了。(評析:照顧螞蟻寶寶時幼兒顯得主動、積極,他們大膽與同伴交流、合作,遇到問題大家共同協(xié)商解決,教師成了孩子們的玩伴,在寬松的氛圍中,孩子們自然地表達自己的見解,主動性得到了有益的發(fā)展,各種能力有了明顯的提高。)
#我們每天都會提供一些資料給大家,讓大家輕松備課,歡迎關注,謝謝光臨--first.net O(∩_∩)O
幼兒園中班手指游戲教案 快樂手指謠
快樂手指謠
致力于提供給廣大幼兒教師一個資源共享的平臺,每天將會整理當天由我們的老師團隊提供的當天參考教案和各種教育相關資源,讓廣大老師輕松備課。
活動目標:1、幼兒認識紅、黃、綠、藍四色。
2、復習點數(shù)1——5。
3、知道一些重要節(jié)日,如國慶節(jié)、元旦節(jié)、春節(jié)、兒童節(jié)等。
4、發(fā)展幼兒十指協(xié)調能力。
5、讓幼兒區(qū)分“1”和“許多”。
活動準備:1、紅、黃、綠、藍四色彩條若干,可用皺紋紙做成(長度約為手指尖到肘關節(jié))
2、小籃子若干,根據(jù)幼兒人數(shù)定
3、獎勵品,(自定)
4、好聽的音樂
5、一些標志
活動過程:
一、 開始部分
組織教學(小朋友,你們好,把你們的頭抬起來,讓我看到你們漂亮的臉蛋!知道我是誰嗎?我是某老師,問老師好。真乖!我就是聽說你們這個班的小朋友最聰明,最聽話,所以呀今天某老師才來和你們一起玩游戲,小朋友們想不想和我一起玩游戲?那好,告訴我,哪個小朋友可以來拍拍我的手?或親親臉、抱一抱,我真是太高興了,我給你們帶來了很多好玩的東西,看?。┏鍪惊剟钇?,激起幼兒興趣。(這些東西呀,老師全要送給你們,就看你們誰最棒!)
注意:此過程的目的是為了讓老師和孩子互相熟悉,拉進距離,老師的一切語言與行動都要表現(xiàn)出親切、溫柔,讓幼兒在很短的時間內喜歡上老師,這樣在后來的活動中才能積極配合。
二、 基本部分
1、 師拿各色彩條抖動,(拿在三分之一處),問幼兒,象什么?積極引導幼兒發(fā)揮想象,師可作適當提示,如花,什么花,漂亮的花,幼兒學習“漂亮”一詞;本季節(jié)菊花開了,可引導幼兒說出菊花。
2、 幼兒認識顏色(小朋友們看,這都是些什么顏色呀?)逐個拿出彩條讓兒說出什么色
。
(1)、紅色:好,讓幼兒找找自己身上和周圍還有什么東西是紅色的?鼓勵幼兒大膽找,在聽課的老師身上也可以找,(呀,小朋友好棒,找了這么多紅色,想想看,還有什么是紅色的)引導幼兒說出“火”,對幼兒進行安全意識教育,教幼兒了解火警電話“119”。
(2)、黃色,同上。了解安全標志,如小黃帽等。
(3)、藍色,同上。
(4)、綠色,同上??沙鍪经h(huán)保標志,讓幼兒了解。
3、 師小結:(呀,這么多顏色放在一起就是五顏六色,真漂亮)
4、 引導幼兒點數(shù)1——5,數(shù)出五根彩條,幼兒點數(shù)一次。
5、 教師說給小朋友們變一個魔術,(將彩條撕起碎片裝在小藍里),并抓起來給幼兒看,彩條變成小彩片羅,引導幼兒想:你們在什么地方看到過這種彩片,知道什么時候可以撒這種彩片?如結婚、過節(jié),過生日,高興時等等。
6、 問幼兒自己想不想變魔術?將幼兒分組去撕彩條,裝在籃子里。
7、 (小朋友,你們變得很多了嗎?到老師這里來,給我看看,比賽看誰快?)讓幼兒拿著籃子到自己身邊來。
8、 (好,小朋友,我們剛才說了那么多可以撒彩片的時候,那現(xiàn)在我們也來撒,好不好?)師喊結婚了,和小朋友們一起撒,又喊過節(jié)了,過生日了等,說一個就撒一次,充分調動幼兒的積極性,讓幼兒心情地玩,撒!
9、 (唉,好累,好累,某老師累了,你們呢)師作很累的樣子,動作盡量夸張,目的是讓幼兒從興奮的狀態(tài)中停下來,(我們讓小彩片也休息一下,它們也累了)
10、 待幼兒安靜下來之后,師從地上撿起一張彩片,大聲問(咦!看老師撿到什么顏色的彩片了?)讓幼兒找相同顏色的。目的
是復習顏色。
三、 結束部分
(小朋友,你們今天玩得高興嗎?,我也是,跟你們在一起,某老師覺得好快樂,那現(xiàn)在你們和我一起跳個舞,好不好?)放音樂,師生同樂,自然結束。最好是動感的音樂,幼兒跳起來才有激情。
強調:在上課的過程中,教師一定要做到平和,冷靜,隨便,讓幼兒感到放松,自然。如在找顏色一塊,讓幼兒在聽課的老師中找找,我們教師可說:“呀,你真聰明,那么我們請這位老師舉起你的手,讓全部小朋友都看見你漂亮的衣服)等。每個過程自然過渡,不必太強調幼兒遵守紀律,教師要把好度,能放得開,也能收得回。對幼兒出乎意料之外的回答,老師要給予積極的肯定,然后加以引導。
中班幼兒游戲教案合集
88教案網(wǎng)主題閱讀推薦:“中班教案”。
考慮到你的需求,88教案網(wǎng)的編輯特意整理了“中班幼兒游戲教案”,建議你收藏本頁和本站,以便后續(xù)閱讀。優(yōu)秀的教師會認真對待每一堂課,教案的編寫體現(xiàn)了教師的教學素質。教案可以提高教師的教學技能。
中班幼兒游戲教案 篇1
進行這個聽說游戲首先要了解關于這個游戲的兒歌“種蓮子”:種蓮子,種蓮子,不知蓮子種哪家。東一家,西一家,到了明年就開花。這首兒歌很簡短很容易記憶,而且有節(jié)奏,孩子們一定非常喜歡。這樣,就容易為進行聽說游戲打好基礎。
綱要中曾提出:幼兒園的聽說游戲是用游戲的方式組織的語言教育活動,為幼兒創(chuàng)設的是學習快速敏捷反應的語言運用能力的情境。這個猜蓮子的聽說游戲就貫徹了綱要中的這個要求,結合中班孩子的年齡特點,活動目標定為:
一、活動目標:
1、學習使用比較連貫的語句來描述同伴的發(fā)式、衣著等外部特征。
2、注意傾聽同伴的發(fā)言,并能根據(jù)言語描述迅速做出正確的判斷。
3、遵守游戲規(guī)則,愉快地進行游戲。
二、活動準備:
蓮蓬一只
三、活動設計:
(一)游戲導入。
在這個活動的開始,老師和孩子們圍坐成半圓形,這樣就自然地縮短了老師和孩子們之間的距離,孩子們會覺得老師很親近自己,為游戲情景的設置打好了情感基礎。
接著,老師出示蓮蓬剝出蓮子“這是什么呢?對,蓮子。我們要在池塘里種上蓮子,明年才能結出蓮蓬。今天,請小朋友扮演池塘里的泥,老師把這顆蓮子種到池塘里,大家一起玩一個種蓮子的游戲。”良好的游戲情景自然的設置好了,這也是激發(fā)孩子們參與的興趣、集中孩子們注意力的一種很好的策略。
(二)交代游戲規(guī)則及玩法。
游戲規(guī)則有以下幾點:
1、扮泥的小朋友必須將眼睛閉起來,不能偷看,等兒歌念完后才能睜開。
2、種蓮子的人會在兒歌結束前將蓮子放在一個小朋友的手里,并且用簡短的語言來描述這個小朋友的外貌特征,請大家來猜。
3、被猜出的小朋友必須重復說出自己的外貌特征。
由于游戲規(guī)則中包含了活動目標,因此,老師需要用言簡意賅的語言向孩子們解釋規(guī)則,老師解釋的同時可以示范舉例,這樣會加深孩子們對規(guī)則的印象。
(三)教師引導幼兒游戲。
規(guī)則講完后,孩子們圍坐成半圓形,眼睛閉上,手背在后面手掌向上,這樣就可以接住老師遞過來的蓮子。大家開始念游戲兒歌“種蓮子”:種蓮子,種蓮子,不知蓮子種哪家。東一家,西一家,到了明年就開花。老師邊說兒歌邊從每個孩子身后走過,并且把蓮子悄悄放入一個孩子手中。最后走到中央,描述這個孩子的`特征,如“我把蓮子種在一個短頭發(fā)的女孩手里,她穿著黃衣服、藍褲子和黑皮鞋”,請孩子們都來猜,猜對了,有蓮子的小朋友就要到前面來說“我就是穿黃衣服、藍褲子和黑皮鞋的短頭發(fā)小女孩”,然后游戲繼續(xù)。
在大家一起念“種蓮子”兒歌的時候,老師要注意糾正個別不正確的發(fā)音,鼓勵孩子們聲音宏亮的念兒歌,提醒孩子種蓮子和拿到蓮子以后都要注意保密,為孩子們自主游戲做好鋪墊。這一步非常重要。為了保證孩子在下一步按規(guī)則玩游戲,在孩子感知理解游戲規(guī)則的基礎上,老師根據(jù)孩子掌握程度可以帶領著多玩幾遍這個游戲。
(四)幼兒自主游戲
在孩子們對游戲內容和規(guī)則非常熟悉后,這時就可以請第一個猜對的孩子來種蓮子,這樣會提高孩子傾聽別人發(fā)言并能根據(jù)言語描述迅速做出正確判斷的積極性。
孩子的自主游戲,是練習按一定規(guī)則進行語言表達的過程,老師要放手讓孩子們愉快地玩,在必要時再指導孩子。比如,如果孩子們猜不出來,可以鼓勵種蓮子的孩子再重新描述一遍,使游戲順利開展。
當孩子們比較疲憊的時候,可以進行一個分享活動也可以說是放松活動:品嘗蓮子。
這樣,圍繞著種蓮子、猜蓮子到品嘗蓮子,孩子們始終投入的玩游戲,活動的目標也在不知不覺中實現(xiàn)了。
中班幼兒游戲教案 篇2
搶椅子游戲
這種游戲想必大家肯定玩過吧,擺幾張椅子,然后聽老師的指令搶椅子,搶不到的就退出。
顯然這種游戲只適合幼兒園小朋友或低年級的小學生玩了,但是今天老師卻讓我們玩這個搶椅子游戲。
老師從辦公室里搬來了幾張椅子,擺在教室中間,還讓我們大家排成隊,每四個人一組,輪下去。
老師開始放音樂,幾個同學圍著一直轉來轉去,突然老師摁下了停止鍵,音樂消失了,幾個同學趕緊做出反應,他們紛紛坐下,一個同學速度太慢,一下子沒坐好,摔了個大跟頭,那丑樣引得同學們哈哈大笑;退出了一個同學,椅子也被拿掉了一張,只剩下三個同學和兩張椅子了,他們在那歡快的音樂中互相注視著對方,生怕椅子被搶走,音樂停止了,有兩個同學同時坐在了一張椅子上,可是一個同學因為個子太矮,力氣太小,被擠了下去,一屁股坐在了地上,大家更是笑得更歡了;只剩下兩個人了,他們的眼睛只瞪著對方,還把耳朵伸長了聽著音樂,“咔—”音樂停止了,一個同學可能是太緊張了,等著對手坐下好久才反應過來,最后只好退出比賽,那名獲勝的選手在一旁沾沾自喜,還向女生們傳授自己的“獨門絕技”!
我想老師舉辦這個活動應該是想讓我們回到過去童年的時光,不然我們變成書呆子吧
老師,您可真是用心良苦?。?/p>
中班幼兒游戲教案 篇3
1、猜猜我是誰
玩法:全班幼兒坐成半園形,請一個幼兒背對大家坐好,請另一個幼兒走到他椅子后面,輕輕敲椅子背三下,坐著的幼兒問:是誰敲我的門呀?敲門的幼兒說:是我,猜猜我是誰?如幼兒猜不出,可再問:你是什么人?答:我是你的好朋友。猜對了,就調換幼兒,游戲重新開始。
提示:要求幼兒根據(jù)聲音辨別同伴,練習說疑問句。游戲可逐步加深要求,如:敲門的幼兒可故意壓低、變細自己的聲音,也可兩個幼兒同時去敲門,同時回答問題,要猜出兩個同伴的聲音。
2、解繩結
目標:能堅持將繩子上打的結解開,不怕失敗。
材料:幼兒穿珠用的繩子若干。每一根繩子打5個~8個結;定時鐘一只;小蘋果貼花。
玩法:
1.任意拿出一根打結的繩子,觀察繩結。
2.按自己的方法逐一解開繩結,直到解完該繩上所有的繩結。
3.繼續(xù)取一根打結的繩子,將繩結解開。
4.堅持10分鐘,每解完3根繩可以給自己貼上小蘋果貼花一個。
規(guī)則:1.必須將一根繩上所有結解開才能解第二根繩結。2.游戲開始,教師撥好定時鐘,必須在規(guī)定時間內,解完3根繩結,才能貼一只小蘋果貼花。
3、釣瓶子
目標:能動腦筋、有耐心地用釣魚竿釣起不同形狀的瓶子,堅持完成任務,不放棄。
材料:筷子、細繩、吸管、裝飾過的可樂瓶。
玩法:
1.用藍色的紙板圍一個池塘.將裝飾過的瓶子放進去,瓶口朝上。
2.拿一根釣魚竿,把魚線(線的尾部系一小截吸管)放進瓶子里,抬起魚桿將瓶子釣起來。
規(guī)則:
1.可以調整魚竿上的小吸管,但不能用手將吸管放進瓶子里。
2.釣過的瓶子及時還原,釣竿用完放回瓶子里。
4、鉛筆入瓶
目標:調整身體動作.將系在繩子上的筆放進小瓶子里,能堅持完成任務2次。
材料:大號夾子、鉛筆、各種動物造型的(養(yǎng)樂多)小瓶子、地墊、五角星。
玩法:
1.在平坦地面放置8塊小地墊,上面放上卡通小瓶子8個。
2.夾子上系一根長繩,繩子另一頭系一支筆。
3.將夾子夾在后背的衣服上,不用手幫忙調整距離,將筆放在小瓶子里。
4.嘗試將夾子夾在身體任意部位,將筆放進瓶子。
規(guī)則:1.不能用手放筆。2.放進兩個小瓶子后獎勵自己一顆五角星。
5、投花片
目標:能將提供的雪花片一個一個投進遠處的罐子里,堅持投到相應的數(shù)量。
材料:小花片若干、不同造型的罐子組合6個、記錄表人手一張。
玩法:
1.將罐子放在距幼兒一米遠的地方,20片花片放在小盤子里。
2.坐在椅子上。手端小盤子將花片一個一個投進罐子里。
3.投完盤子里所有的花片后,數(shù)一數(shù)落入罐子里的花片數(shù)量。
4.將投出的花片全部揀起來放進小盤子里。
5.在表格中記錄完成任務的情況。
規(guī)則:1.一個一個投,投進8片以上完成任務。2.坐在規(guī)定的位置投。
建議:1.可根據(jù)幼兒的能力調整投花片的距離。2.罐子可以多準備一些,組合成不同的造型,提高幼兒的游戲興趣。
6、玩偶飛天
目標:感受彈簧的彈性,并探索彈性大小與受力的關系。
準備:樂百氏奶瓶、小紙杯、彈簧、毛根、各種裝飾材料。
做法:
1.將彈簧固定在樂百氏奶瓶的下端。
2.用小紙杯做出頭部(裝飾上五官及頭發(fā)),用毛根纏繞在瓶身上做手。
3.將頭部粘在瓶身上,在彈簧偶身上做些裝飾。
玩法1:人手一個彈簧玩偶,向下擠壓彈簧,聽口令一起松手,看看誰的小玩偶彈得最高。
玩法2:可設障礙,看看誰的小玩偶能跳過障礙,試一試怎樣才能跳過障礙。
7、小玩偶換裝秀
目標:練習穿衣服的方法。
準備:泡面碗、一次性塑料碗、吸管(有彎頭的)、筷子、各種款式的服裝、卡紙、亮片。
做法:
1.在泡面碗底部中間扎一個洞,插入吸管;然后將塑料碗粘在卡紙上,碗底裝飾上五官做頭部,并將筷子粘在頭部后方卡紙上。
2.在紙杯兩邊靠底部處各扎一個洞,將吸管穿過洞中,彎頭朝外做手。兩邊吸管留在紙杯里面的部分要固定在一起(用透明膠粘)。
3.進行衣服裝飾。
玩法1:幼兒可根據(jù)角色的需要變換小動物的頭部(只需選擇需要的頭部,將筷子插入吸管中即可)。
玩法2:幼兒可以為玩偶換上自己喜歡的、裝飾好的衣服,在換服裝的時候可結合扣紐扣、摁摁扣、打結、粘子母扣等技能的練習。
8、蝴蝶找花
目標:鞏固對顏色、形狀的認識。
準備:氣球棒、大小毛球、廢舊包裝袋、即時貼、毛根。
做法:
1.將包裝袋剪出一大一小兩塊方形,重疊在一起(小塊的放在大的中間),沿中線捏皺,用透明膠扎起來,固定在氣球棒上。
2.在大毛球上畫出眼睛和嘴巴,然后把大毛球粘在氣球棒的頂端。
3.把毛根對折,兩個小毛球分別粘在毛根的兩端,作為觸須。把觸須粘在頭頂上。
4.用即時貼剪出蝴蝶的身體,粘在氣球棒上。最后用即時貼進行裝飾。
玩法:準備各種顏色的花,或用不同的幾何圖形拼成的花。讓幼兒按老師(或同伴)的指示來找到相應的花。如:蝴蝶蝴蝶飛呀飛,找到紅花做朋友?;蚝w呀飛,請找不是白色也不是紅色的花做朋友。對大班下學期的孩子可以提出三維的要求,如蝴蝶蝴蝶飛呀飛,請找白色的、有三角形花瓣的、里面是黃色花心的花兒做朋友。教師可根據(jù)不同水平的幼兒提出不同的要求,亦可讓孩子來發(fā)出指令,提高游戲的趣味性。
中班幼兒游戲教案 篇4
中班美術活動:水墨游戲
活動過程:
1、能大膽嘗試調配墨色的濃淡層次,了解水與墨的相互關系。
2、在體驗、探索、欣賞中感受中國畫的獨特美感。
活動準備:
1、兩幅幼兒水墨畫作品;大師的水墨畫作品一幅;
2、水墨畫常規(guī)用具(毛筆、墨汁、抹布、洗筆桶、宣紙等);
3、一次性水杯若干。
活動過程:
一、比較,引出主題
1、出示兩幅幼兒作品,對比:“這兩幅畫在墨的顏色上有什么不同?”
2、教師小結。
二、探究水墨
1、交代要求:老師為每個小朋友準備了很多杯水,請你讓水和墨一起做做游戲,看看有什么變化?
2、幼兒嘗試、探究。
3、交流,小結。
三、欣賞水墨
出示大師的畫,討論:畫上畫了什么?墨的顏色有變化嗎?你是怎么看出來的?
四、表現(xiàn)水墨
1、交代要求:請你運用我們剛才調好的不同濃淡的墨去畫畫自己最想畫的東西。
2、幼兒作畫。
3、展示作品,同伴間互相交流。
中班游戲教案反思模板
俗話說,做什么事都要有計劃和準備。作為一幼兒園的老師,我們需要讓小朋友們學到知識,大部分的教案都是為了讓學生的學習效率得到提升,教案為學生帶來更好的聽課體驗,從而提高聽課效率。所以你在寫幼兒園教案時要注意些什么呢?為此,小編特意呈上“中班游戲教案反思模板”,希望對大家有所幫助。
中班游戲教案反思 篇1
中班體育活動:小雞小鴨鉆出來
活動目標 :
1、能鉆過70 厘米高的障礙物,發(fā)展鉆的能力。
2、喜愛參加體育游戲活動,感受與伙伴游戲的快樂。
3、幫助幼兒了解身體結構,對以后的成長會具有一定的幫助。
4、引導孩子樂于接受治療。鼓勵、培養(yǎng)小朋友不怕打針的勇敢精神。
活動準備
幼兒已會小雞走、小鴨走的動作;會唱“小雞小鴨”的歌曲。
活動過程
1.教師扮媽媽,幼兒扮小雞、小鴨,隨音樂作準備活動,邊唱“小雞小鴨”歌曲邊做動作。
2.教師在場地中間,幼兒圍在四周,以游戲口吻邊示范動作邊介紹游戲的方法:“小雞小鴨是好朋友,早晨都住在自己家里,聽到媽媽的喊聲,馬上鉆出自己的家,來到草地上,找好朋友做游戲,從家里鉆出來的時候,一定要低頭,不要碰到家門,看誰是個乖寶寶”。
3.教師請幼兒分別回到自己的家中蹲下準備,聽到指令后從家里鉆出來,到草地中間跟隨錄音做游戲。
4.教師觀察幼兒鉆的動作,音樂游戲后進行簡單的評價,請動作協(xié)調的幼兒示范,指導低頭彎腰的動作要領。
5.請幼兒鉆回家中蹲好,聽指令繼續(xù)游戲。
6.鼓勵幼兒游戲中大膽與伙伴共同愉快地游戲。
7.游戲結束時,教師帶幼兒作簡單模仿動作,輕輕放松整理。
中班游戲教案反思 篇2
活動目標:
1、通過板凳游戲進一步培養(yǎng)幼兒活潑開朗、自信大方的個性。
2、進一步鍛煉、發(fā)展幼兒的動協(xié)調能力。
3、發(fā)展幼兒的創(chuàng)造性、鍛煉幼兒大膽勇敢的品質。
4、在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5、使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
活動準備:
1、幼兒人手一把塑料椅凳(四條腿,無靠背)。
2、長2米,寬1、5米的較厚體育運動軟墊2個。
3、 進行曲音樂、動物模仿操音樂。
4、 活動得到本班其他配班老師的支持。
活動過程:
1、幼兒右手抱椅凳聽《進行曲》的音樂入室。行進中自然成體操隊形。
2、組織幼兒復習小動物模仿操。
師:小動物模仿操小朋友還記得嗎?
幼:記得。
幼:老師,我想站在小板凳上做動物模仿操!
幼:噢,我也想。
師:大家覺得他的主意怎么樣?
幼:噢,可以站在凳子上了,太好了……
師:好,我們輕輕站上來,大家可要注意掌握好平衡。要是掉下來了怎么辦呢?
幼:可以再站上來。
幼:不能太緊張要不也會掉下來的……
幼:一只腳站的時候很容易摔倒的,最好兩只腳都站在凳子上。
(教師傾聽、微笑、默許……)
師:我們一起聽著音樂來做操吧,動作可以稍輕一點。(幼兒聽音樂做模仿操一遍)
師:剛才我們在凳子上做操了,小朋友心里有什么感覺?
幼:我很高興的!
幼:我覺得自己又長大了。
幼:感覺腿有點酸酸的。
幼:開始有一點點的害怕,后來不害怕了。
幼:我覺得自己比以前高了…
3、 引導幼兒利用板凳創(chuàng)造性的游戲。
師:剛才小朋友在板凳上做操了。其實還有許多可以和板凳一起做的游戲呢,我們一起來玩。有新的玩法要記得告訴老師和小朋友。
幼:我趴在凳子上伸開胳膊我就是大老鷹了。
幼:我讓小凳子當我的小舞臺。
幼:我繞著小凳子轉圈玩。
幼:我可以從小凳子的這邊跳到那邊去。
幼:我的手從小凳子的下邊慢慢過就像火車鉆山洞。
幼:我把小椅凳放到頭上練習平衡。
幼:我拉著小椅凳在地上走,象開車一樣……
師:小朋友們玩的太好了,以后發(fā)現(xiàn)還有別的新玩法也要記得和老師、小朋友們一起分享。
4、 組織幼兒玩集體的板凳游戲。
(1)穿過森林。
幼兒排一隊在間隔1米的樹林(椅凳做樹)里沿"S"形路線穿梭。
(2)過段橋。
幼兒排一隊一個跟一個在間隔20公分的斷橋(小椅凳做橋面)上走過。
幼:老師我不敢走。
師:沒關系,勇敢一點,看看別人是怎樣走的。來,我們一起走過去。
(3)烏龜爬。
幼兒在連接起來的凳面上爬過。
師:爬的時候感覺一下,怎樣才能爬的又快又穩(wěn)。
幼:身體要收攏,要不就會掉下來。
幼:動作要輕,要不小凳子會翻過來的。
幼:眼睛要看著前面,往前爬才能走的快……
(4)小傘兵。(幼兒練習從50--100公分的高度往下跳。)
師:我們怎樣讓我們的小凳子變的高一點呢?
幼:可以把凳子插起來,就慢慢變高了。
幼:我們來試一試。
幼:好。大家快搬椅子過來。
師:呀,這么高了,我們來做小傘兵好嗎?
幼:好的。(教師幫助幼兒從50公分的高度跳到體育墊上)
師:我們的小傘兵還可以從更高的地方往下跳嗎?
幼:好。
幼:老師我們想試一試。
師:那我們動手把跳傘臺加高吧。(幼兒從80公分高度和100公分高度跳下)
幼:好高呀。
幼:感覺今天我也很勇敢的幼:嗚(哭聲)……老師我害怕了。
師:快過來在這邊休息,讓其他小朋友跳。
活動結束:
師:今天我們玩了板凳游戲,大家都累了,我們一起把小板凳送回家,然后去洗手、喝水,然后休息一下。
活動反思:
從幼兒活動過程中的表現(xiàn)分析:大部分幼兒對游戲活動很感興趣,積極性很高,活動中教師與幼兒的交流自然輕松。孩子們很喜歡教師在引導語言中用"玩"這個字眼,聽到老師說要讓大家一起來"玩",孩子們表現(xiàn)出了異常的興奮和創(chuàng)意,語言表達的積極性也比往常高了許多,這時,師生互動和生生互動的頻率也大幅度的提高了。在幼兒提出想站上凳面做操時,教師及時的給予支持和滿足,能較好的體現(xiàn)新課程中教師是學生探索道路上的支持者和合作者和游戲的伙伴的觀念。
基本部分的第一個環(huán)節(jié)教師引導幼兒和板凳一起游戲,孩子們表現(xiàn)出了較高的創(chuàng)造積極性和創(chuàng)新思維。但卻有一兩個小朋友不愿意參與進來,于是我過去問他們?yōu)槭裁床辉敢夂托』锇閭円黄鹜婺兀瑑蓚€小家伙看了我一眼怯怯的說:“老師,我怕摔倒?!蔽乙庾R到孩子可能是缺乏自信心了,然后就發(fā)動全班的小朋友們一起為他們兩個鼓勵打氣的喊“加油”,終于在我的“保護”和小伙伴們的“助威”下,完成了“跳傘”活動,每一個孩子真的很棒。
幼兒通過創(chuàng)造性的游戲以及集體的板凳游戲,較好的鍛煉了協(xié)調、平衡、跳躍的能力,同時進一步培養(yǎng)了幼兒的合作、適度等待、堅強勇敢等品質。同時,站在板凳上做操和從高處往下跳游戲情境也給幼兒創(chuàng)造了體驗"刺激"、挑戰(zhàn)自我的好機會。
中班游戲教案反思 篇3
活動目標:
1、學習用按壓方法作原地運球。
2、初步學會手掌粘球的緩沖動作。
3、鍛煉股四頭肌的靜力性。
4、引導幼兒初步掌握日常生活中的XXX。
5、安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
活動準備:
物質準備:籃球若干個。
活動過程:
一、熱身運動。
帶領幼兒排四個縱隊,根據(jù)節(jié)奏做熱身運動。
二、活動導入,教師示范。
1、以"和籃球寶寶一起玩"導入活動。
(1)師:"今天我們一起來和籃球寶寶做游戲。"
(2)請個別幼兒先上前試著原地運球。要求其他幼兒認真觀察,他們是怎么拍球的,拍的好不好,好在哪里?
(3)組織討論。
2、教師示范原地運球,注意手掌粘球的動作,幼兒認真觀察。
3、請個別幼兒嘗試運球,教師從旁指導。
注意:1、用按壓方式運球;2、注意手掌粘球的緩沖動作。3、腳要像大樹生了根一樣,在原地不動。
4、幼兒練習原地運球,教師巡回指導。
三、結束部分:
1、帶領幼兒做放松運動。
2、請幼兒有序地回教室,喝水、擦汗。
教學反思:
此次活動圓滿結束!活動前我為幼兒創(chuàng)設了寬松自由的活動氛圍,讓幼兒在寬松自由的氛圍中輕松獲得鍛煉與提高。活動過程中,幼兒表現(xiàn)的積極主動,都能用較完整的語言回答老師提出的問題,并能主動與同伴交流。
中班游戲教案反思 篇4
活動目標:
1.在配色操作中,發(fā)現(xiàn)顏色變化的現(xiàn)象和規(guī)律。
2.能用不同的顏色調配出另外一種顏色。
3.對色彩的變化產(chǎn)生興趣,自主嘗試配色實驗。
4.引導幼兒能用輔助材料豐富作品,培養(yǎng)他們大膽創(chuàng)新能力。
5.培養(yǎng)幼兒動手操作的能力,并能根據(jù)所觀察到得現(xiàn)象大膽地在同伴之間交流。
活動準備:
變魔術用的藍色小草圖片、紅黃藍三種顏料、色卡、葡萄圖片、透明紙杯、幼兒操作紙、棉簽若干。
活動過程:
一、激趣導入
師:春天到了,小草都發(fā)芽了,從泥土里鉆了出來,你們瞧!(出示藍色小草圖片)
師:小草是什么顏色的呢?你有什么好辦法能夠將藍色的小草變成綠色嗎?(幼兒自由講述)
二、嘗試色彩變化
1.藍色加黃色
師:今天老師要來當一回魔術師,把藍色的小草變成綠色,你們瞧!(示范)我是怎么變的呀?
師小結:藍色顏料加上黃色顏料會變成綠色顏料。
2.紅色加黃色
師:我的魔術棒不棒?那你還想看嗎?(進行紅黃色的變化,出示透明紙杯)
師:你愿意給我當小助手嗎?
師小結:紅色顏料加上黃色顏料會變成橙色顏料。
3.紅色加藍色
師:瞧!這是什么?(出示葡萄圖片)葡萄是什么顏色的?我現(xiàn)在沒有紫色該怎么辦呢?(師鼓勵幼兒大膽想象,幷示范藍色加紅色會發(fā)生什么變化)
師:你愿意來試一試嗎?(請個別幼兒嘗試,幷講訴要求)
師小結:今天我們知道了藍色加黃色變成綠色,紅色加黃色變成橙色,紅色加藍色變成紫色。
三、幼兒操作
師:今天,我也幫小朋友們準備好了紅黃藍三種顏料,請你們用棉簽配出相應的顏色,注意一只棉簽只能調出一種顏色,在配色時要換另外一直新的棉簽。
四、評價
五、活動結束
活動反思:
這次的美術活動,我忽略了幼兒自主操作的過程,整個環(huán)節(jié)變成教師的教,而不是幼兒自主的探索,整個活動環(huán)節(jié)較平淡。在活動中讓幼兒跟讀顏色規(guī)律次數(shù)太多,應讓幼兒探索找尋顏色規(guī)律,孩子們的興趣才會被更好的調動起來?;顒釉u價有些混亂,沒有把握住評價的重點,可讓幼兒講述在操作的過程中自己用什么顏色配出了什么顏色,在評價中又能鞏固幼兒所學。
中班游戲教案反思 篇5
設計意圖:
我班孩子喜歡玩呼啦圈,喜歡追逐跑,怎樣讓玩呼啦圈和追逐跑結合起來,讓孩子玩得更開心快樂,于是我設計了這節(jié)活動課。
活動目標:
1.創(chuàng)造出呼啦圈的多種玩法,重點發(fā)展幼兒躲避跑的能力。
2.促進幼兒遵守游戲規(guī)則,積極參與游戲的意識,體驗追逐競賽類游戲的快樂。
3.鍛煉幼兒肢體的協(xié)調性,培養(yǎng)幼兒相互合作的能力。
4.促進幼兒手腳和全身動作的協(xié)調性和靈活性。
5.喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。
活動準備:
白板,彩筆,號牌,記錄表,呼啦圈(教師和幼兒人手一個),音樂
活動過程:
1. 熱身運動:
(1) 帶領幼兒開火車進入操場
請全體幼兒把呼啦圈套在腰上,站成一縱隊,后面的幼兒拉住前面幼兒的呼啦圈成一列長長的火車向前行駛。
(2)跟音樂做呼啦圈操。
2.幼兒自由探索玩呼啦圈的玩法:想想呼啦圈可以怎樣玩?
3.請幼兒展示呼啦圈的玩法:滾圈、跳圈、推圈、轉圈等
4.探索集體玩法:小朋友們剛才都是每人一個呼啦圈玩的,請小朋友兩個或者多人一起玩。
5.集體游戲:網(wǎng)小魚
(1)介紹玩法:將呼拉圈圍城一個大圓,幼兒分成兩組(紅隊和藍隊),每組幼兒編號呈現(xiàn)在白板上,一組幼兒坐在呼啦圈(小魚的家)上觀察游戲,另一組幼兒(扮小魚)在池塘里游水,音樂響起時,“魚兒”在池塘里游來游去,音樂停止時“魚兒”要迅速游回自己的家。捕魚人在音樂停止后用呼啦圈去捕魚。被捕的魚兒,將被劃掉一個數(shù)字,游戲結束后統(tǒng)計每組留下的魚兒數(shù)量,數(shù)量少的一組給數(shù)量多的一組幼兒按摩,以此放松。 (2)規(guī)則:捕魚人必須音樂停止后才能捕魚。魚兒只能在池塘里游水,不能離開池塘,必須在音樂停止后才能回家,否則算失敗。
(3)紅隊藍隊各進行游戲一次。
(4)小結游戲情況后進行第二輪游戲(增加難度,在池塘里加上一些“礁石”魚兒游玩和回家時不能碰到礁石,否則認定為失敗。)
6.小結游戲情況,請失敗組幼兒給勝利組幼兒按摩放松活動。然后全體幼兒跟音樂做放松運動后收拾整理好呼啦圈。活動結束。
活動反思:
整個活動過程清楚有條理,孩子有游戲規(guī)則意識,如知道音樂停了開始捕魚,知道小魚不能離開池塘,知道不能觸碰礁石。孩子們也有競賽意識 ,明白不能讓自己組輸?shù)?。這節(jié)活動課還有很多不足的地方:一是在游戲的過程中,由于擔心孩子過于興奮,不好把控,在讓幼兒用呼啦圈圍成魚塘時,魚塘過小,導致孩子在游玩的過程中放不開。二是語言不夠精煉,在交代游戲規(guī)則時過于重復啰嗦。三是最后的小結過于籠統(tǒng),沒有針對孩子游戲過程中出現(xiàn)的問題進行總結,要告訴孩子捕魚失敗的原因,小魚被抓的原因,提醒孩子以后游戲中多加注意。
中班游戲教案反思 篇6
活動目標:
1、能鉆過70厘米高的障礙物,發(fā)展鉆的能力。
2、喜愛參加體育游戲活動,感受與伙伴游戲的快樂。
3、體驗游戲的快樂。
4、初步培養(yǎng)幼兒用已有的生活經(jīng)驗解決問題的能力。
活動準備:幼兒已會小雞走、小鴨走的動作;會唱"小雞小鴨"的歌曲。
活動過程:
1.教師扮媽媽,幼兒扮小雞、小鴨,隨音樂作準備活動,邊唱"小雞小鴨"歌曲邊做動作。
2.教師在場地中間,幼兒圍在四周,以游戲口吻邊示范動作邊介紹游戲的方法:"小雞小鴨是好朋友,早晨都住在自己家里,聽到媽媽的喊聲,馬上鉆出自己的家,來到草地上,找好朋友做游戲,從家里鉆出來的時候,一定要低頭,不要碰到家門,看誰是個乖寶寶"。
3.教師請幼兒分別回到自己的家中蹲下準備,聽到指令后從家里鉆出來,到草地中間跟隨錄音做游戲。
4.教師觀察幼兒鉆的動作,音樂游戲后進行簡單的評價,請動作協(xié)調的幼兒示范,指導低頭彎腰的動作要領。
5.請幼兒鉆回家中蹲好,聽指令繼續(xù)游戲。
6.鼓勵幼兒游戲中大膽與伙伴共同愉快地游戲。
.游戲結束時,教師帶幼兒作簡單模仿動作,輕輕放松整理。
活動反思:
·在活動過程中觀察幼兒鉆時低頭、彎腰、移動重心的動作發(fā)展情況,判斷幼兒鉆的動作協(xié)調性。
·根據(jù)幼兒找同伴共同游戲,觀察幼兒與同伴交往能力發(fā)展水平。
中班游戲教案反思 篇7
活動目標:
1、使幼兒初步理解兒歌內容。
2、在數(shù)數(shù)游戲中感受兒歌的趣味和韻律。
3、在教師的引導下完整地說兒歌。
4、體驗踢毽子中互相合作的快樂及獲得成功的滿足。
5、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
活動準備:掛圖、毽子若干、字卡
活動過程:
一、引課:
1、猜謎語。小小玩具長羽毛,拋向空中我踢它。(謎語的引入。意在激發(fā)幼兒參與活動的興趣)
2、出示掛圖,想:毽子怎么玩?(培養(yǎng)幼兒仔細觀察的良好學習習慣)
3、觀察掛圖后交流:圖上的小朋友用什么踢毽子?腳的哪一部分?(通過觀察、互動,讓幼兒認識自己腳的不同部位,為后面活動的展開做好鋪墊)
4、圖片上有幾個毽子,幾個小朋友?思考:兩個毽子幾人踢?一個毽子呢?(讓幼兒通過觀察,知道毽子和人數(shù)一一對應,為理解兒歌內容做好準備)
二、操作活動:(幼兒活動動靜交替)
1、老師這兒有個漂亮的毽子,誰想來試試?小朋友看看他是怎么踢的?(鼓勵幼兒大膽嘗試,并根據(jù)幼兒活動程度隨機指導,讓多數(shù)幼兒看清怎樣踢毽子,為活動的繼續(xù)做好技術鋪墊和情緒鋪墊)
2、教師小結:用腳的內側踢毽子的底座。(教師的強調為幼兒理清方法,便于下面的模仿活動)
3、分組練習踢毽子。(個別指導。鼓勵幼兒模仿參與,掌握技巧,為下一環(huán)節(jié)數(shù)數(shù)做準備)
4、分組比賽:數(shù)一數(shù),哪組踢得多?(通過數(shù)數(shù)活動,讓幼兒有序參與,并為學習兒歌中的數(shù)數(shù)語句做好鋪墊)
5、教師踢,幼兒數(shù)數(shù)。(兒歌中的數(shù)數(shù)是簡數(shù),幼兒不易理解。通過給老師數(shù)數(shù),當踢得數(shù)和數(shù)得數(shù)不一致的情景出現(xiàn)時,教師引導幼兒學習簡數(shù),理解和學習兒歌鋪路)
三、學習兒歌
1、完整欣賞。(用聽覺整體感知兒歌)2、逐句學習,同時出示圖片。(多種器官感知兒歌,圖片利于幼兒理解兒歌,并為下一環(huán)節(jié)幼兒自己完整朗讀兒歌起到拐杖作用)
3、根據(jù)圖片引導幼兒朗讀。(放開拐杖,讓幼兒自己走)
四、思品教育:踢人、踢門等都是不文明行為,小朋友不能做。(對幼兒進行相關的文明禮儀教育,培養(yǎng)良好的行為習慣,為班級樹立正確的是非觀)
五、游戲:找字卡(捉迷藏是幼兒最愛玩的游戲之一,字卡上印有踢毽子字樣,幼兒在玩中無意識認識漢字,加強印象,可以把所開展的活動內容喜悅的和家長分享,便于家長及時了解孩子的進步和變化)
活動反思:
活動結束后,看著孩子沉醉的笑臉和主動幫助老師繞好毽子上的線繩時的
不舍,我知道孩子是快樂的。本次活動以毽子為主線,以動靜交替,扶、半扶半放,徹底放手的方法讓幼兒在游戲中完成活動目標。
中班游戲教案反思 篇8
活動目標:
1.引導幼兒選擇角色(蛋糕師、顧客等),進行買賣。
2.了解水果的好處,進行推銷。
3.讓幼兒學會協(xié)商分配角色,與同伴積極交往,友好合作。
4.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
5.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
活動準備:
1.蛋糕、淡奶油等
2.廚師帽、蛋糕刀等工具等第
3.各種水果
活動過程:
1.游戲前出示水果蛋糕圖片,激發(fā)幼兒興趣
2.幼兒交流自己制作想法,討論奶油制作的方法以及自己裝飾奶油蛋糕的想法
3.幼兒自主開展角色游戲,教師指導。
4.觀察與指導重點:
(1)幫助幼兒一起布置游戲場地(鋪保鮮膜等)。
(2)教師要幫助幼兒將淡奶油利用打蛋器制作成奶油。
(3)幼兒在制作的過程中注意提醒幼兒小心不要將奶油灑到盆子外面。
(4)觀察幼兒在游戲中的語言和動作,了解幼兒角色水平。
5.游戲結束后談話:
以隨機照片、情景再現(xiàn)等方式進行小結。
活動反思:
在知識準備方面我們做得還不夠,請家長配合我們的工作,帶幼兒去甜品店參觀。老師提供有關的資料豐富幼兒的知識經(jīng)驗。
中班游戲教案反思 篇9
活動目的:
鍛煉幼兒的聽覺以及逃跑能力。
主動參與活動,體驗活動的快樂及成功的喜悅。
遵守社會行為規(guī)則,不做“禁止”的事。
活動準備:
手帕
游戲介紹:
可多位幼兒共同參加游戲。一人用手帕蒙住眼睛當"瞎子",一人將左手抓住左小腿當"拐子"。
玩法:
"拐子"吹口哨,其他幼兒在一定范圍內四散跑開,"瞎子"聽聲去摸"拐子","拐子"被摸住,雙方對換角色,其他人被摸住就退出游戲,下一輪再玩。
活動反思:
在開展本次游戲前也糾結,到底選擇哪個游戲呢,最后確定了《瞎子摸拐子》,其主要原因:游戲中有角色區(qū)分,并且角色區(qū)別比較明顯,對于小班的幼兒來說比較容易區(qū)分。.來源屈.老師教案網(wǎng);游戲中瞎子和拐子一直處在動態(tài)中,對于大班幼兒來說更喜歡具有挑戰(zhàn)性的游戲,對于小班幼兒來說,游戲中和大班幼兒一起游戲,也有了一定的挑戰(zhàn)性。在游戲中,大班幼兒可以和小班幼兒一對一地進行結對游戲,這對于大孩子和小孩子的社會性都有了要求,這也是我們選擇這個游戲的一個重要原因。
在游戲中,我們驚喜地發(fā)現(xiàn)了以下幾點:
一、有機整合,讓參與更自然
相比以前的混齡民游,我們本次沒有采取一開始就混的方式,而是兩位老師一人帶一部分的幼兒,在大班幼兒開始游戲時,小班幼兒在旁邊觀看,同時了解游戲的玩法,這為后來小班幼兒也參與到游戲中打下了基礎,他們可以事先也用游戲玩法和規(guī)則,在開始混齡時心中有數(shù),才不會害怕,也不會不敢參加。在第一次游戲后,大班幼兒開始講述游戲中發(fā)現(xiàn)的問題時,這時候小班幼兒才參與到游戲中,這種參與的方式更顯自然。
二、 互相幫助,讓混齡更精彩
在以往的混齡游戲中,基本出現(xiàn)的方式就是大帶小,因此在本次活動的一開始,我們的設想也是讓大孩子帶著小孩子一組一組地游戲。于是,我們在游戲中看到了大孩子帶著小孩子一直扮演拐子進行游戲,在拐子快要被摸到時,會教小孩子蹲下或者趴在地上以躲避瞎子的摸索。但我們更看到了,一對一扮演瞎子時,雖然是大孩子戴著圍巾做瞎子,但小孩子會拉著他的手,指導他往前,往后,這種小幫大的組合我們還是第一次看到,但正是這種小幫大的組合,反映了在這次游戲中,社會性的發(fā)展不僅僅是體現(xiàn)在大年齡幼兒身上,在小年齡幼兒的身上也得到了體現(xiàn)。
三、積極投入,讓游戲更有趣
本次游戲帶有一定的競爭性,瞎子必須摸到拐子,而拐子必須躲避瞎子,這兩者之間是相對競爭的關系。在游戲一開始,由于沒有規(guī)定范圍,瞎子始終沒有摸到拐子。于是,在第二次游戲中,用易拉罐圍圓,規(guī)定拐子必須在一定的范圍內,這為瞎子摸到拐子創(chuàng)造了條件,但是我們看到了拐子通過加快速度的方式來躲避拐子,并且大孩子知道要拉著小孩子,當小年齡幼兒快要被摸到時會用手護住她,這樣讓游戲更有競爭性。
但也看到在游戲中存在著以下問題:
一、所有的問題都應該讓孩子們自己發(fā)現(xiàn),自己講述。游戲必須是自由自主愉悅的,在今天的游戲中自主性還體現(xiàn)得不夠到位,比如發(fā)現(xiàn)問題時可以讓孩子們多講講,并講講應該有什么樣的解決策略,在這方面老師講的太多,給予孩子的空間不夠。
二、準備工作應該更到位。游戲中,老師用圍巾來蒙住孩子的眼睛,一方面耽誤啊時間,每次都必須要由老師來系,應該準備一個眼罩,這樣孩子們可以自己戴上戴下,更體現(xiàn)自主性。同時,在游戲中,發(fā)現(xiàn)有的孩子褲腿較寬,因此,拉到了小腿中間,沒有起到屈腿走的目標。老師應該事先設想到會出現(xiàn)這種狀況,可以為孩子們準備打好結的短繩,讓孩子們踩在鞋底并用手拉住,這樣孩子們就不會出現(xiàn)基本直行走的現(xiàn)象了。
中班游戲教案反思 篇10
活動目標:
1.能熟悉故事情節(jié)并掌握角色對話,發(fā)展幼兒口語表達能力
2.能用各種表情、動作表現(xiàn)的性格特征,發(fā)展的想象力。
3.讓幼兒學習簡單的數(shù)學題目。
4.讓幼兒體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備:
1.知識準備:幼兒已學過故事《金色的房子》
2.表演道具2套:動物、小姑娘頭飾及金色的房子模型
活動過程:
一.導入
師:小朋友,下午好!我是個小小劇場的負責人。現(xiàn)在小小劇場就要開始演出了,請你們安靜的觀看表演。(教案出自:快思教案網(wǎng))這個表演里講了一件什么事情?(實習的老師布置場景、表演)
二.幫助幼兒熟悉故事對話以及角色的動作表情
1.表演結束后,教師根據(jù)故事提問:
(1)小朋友都看完表演了,請你們說說小小劇場表演的故事名稱叫什么?
(2)故事里有誰?(小姑娘、小羊、小鳥、小狗、小猴)故事里講了一件什么事情?
(3)小朋友都說得很好,你們想不想學會這個故事的表演呢?幼兒回答
2.引導幼兒與教師復習故事
師:好,讓我們一起來復習下這個故事。在復習這個故事之前,老師提個要求老實在復速故事的時候,請小朋友跟著老師一起練習角色的對話。比如,小羊跑過來說:"小姑娘你早,你那金色的房子真好,紅的墻,。綠的窗,金色的頂亮堂堂"這時小朋友就要和老師一起說。
教師開始復述故事,讓幼兒與老師學說角色對話
3.根據(jù)幼兒座位成八字型,將幼兒分成左右兩邊,分別扮演小姑娘與小動物。在角色出現(xiàn)時說相應的對話內容。一遍以后互換角色再次表演一遍.教師在**說時,將語氣加重并用手勢提醒幼兒該輪到他們說對話。
師:現(xiàn)在啊,我要請這一半的小朋友說小動物的對話,(手勢示意),請這一半小朋友說小姑娘的對話,(手勢示意)。輪到小動物時,(教案出自:快思教案網(wǎng))這一半的小朋友說小動物說的話:輪到小姑娘時,這一半的小朋友說小姑娘說的話。(開始練習了)
小朋友表現(xiàn)的不錯,現(xiàn)在我們互換角色。(第二遍的練習)
4.師:小朋友的角色對話都練習的不錯,要是你們給角色加上動作或表情表演那會更棒的。
哪位小朋友能上來表演小羊跑的動作?
誰能表演小鳥是怎樣飛的?小猴的動作是怎樣的?
小姑娘采花時心情是怎樣的?(臉上的表情是開心、高興)誰能上來表演小姑娘采花的動作?
5.幼兒加上動作表情一起表演《金色的房子》
三.活動評價:
幼兒表演的狀況:動作、表情進行評價
教學反思:
這是一則單頁多幅圖書的故事,故事的情節(jié)非常簡單,整個故事充滿了孩子的童趣。本節(jié)活動是將看看、聽聽、議議、說說、演演、認認融為一體,在看、聽的基礎上議,在議的基礎上再結合生活經(jīng)驗,用較連貫的語言進行創(chuàng)造性地表達。在談話活動中創(chuàng)設一個民主輕松的語言環(huán)境,讓幼兒有機會說話表達自己內心的想法,讓幼兒在輕松愉快的環(huán)境中暢所欲言。要淡化幼兒的錯誤,幼兒有錯要適時進指導,不要挫傷幼兒的自尊心和積極性。培養(yǎng)幼兒注意傾聽的習慣,培養(yǎng)幼兒理解語言的能力。關注個別差異,由于幼兒語言表達能力和語言理解能力有差別,教師要因人而異給予關注和幫助,使不同程度的幼兒都有不同的提高。
中班游戲教案反思 篇11
活動目標:
1、 不受物體外形特征干擾,正確辨別物品的顏色。
2、 能將各種物品按顏色歸類。
3、 遵守游戲規(guī)則,按要求玩游戲。
4、 使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應經(jīng)學習了知識。
5、 在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
活動準備:
1、 小動物貼紙若干:分別穿紅、黃、藍服裝的小狗、小兔、小熊、小貓各3只。
2、 紅、黃、藍3種顏色的樹葉數(shù)量均等,總數(shù)為幼兒人數(shù)。
3、 教室的地面上分別畫紅、黃、藍3種顏色的3各大圈。
4、 紅、黃、藍3種顏色的彩筆每人1份。
5、 幼兒用書、教學掛圖。
活動過程:
一、 游戲導入活動,復習對顏色名稱的認識。
(1) 請全體小朋友藏在小椅子背后,聽教師指令進行游戲。
(2) 教師:小朋友快快來,快請穿紅色衣服的小朋友做游戲。小朋友快快來,快請穿黃色衣服的小朋友做游戲。小朋友快快來,快請穿藍色衣服的小朋友做游戲。
(3) 沒有請出來的幼兒,教師一一請他們出來,并介紹他們服裝的顏色。
二、 出示小動物貼紙,引導幼兒進行顏色辨識。
(1) 教師:涼爽的秋天里,小動物決定到戶外做游戲。參加游戲的小動物有誰呢?
三、 引導幼兒觀察小動物們穿的各種顏色的服裝,將小動物按顏色歸類。
(1) 給穿紅色衣服的小動物頭上戴上紅色的小花,給穿黃色衣服的小動物頭上戴上紅色的小花,給穿藍色衣服的小動物頭上戴上紅色的小花。
(2) 給小狗紅紅戴上紅色小花,小狗藍藍戴上藍色小花。
(3) 請頭戴紅色小花的小動物們排成一隊。請頭戴黃色小花的小動物們排成一隊。請頭戴藍色小花的小動物們排成一隊。
四、 游戲:“小樹葉找家”。
(1) 教師:小動物們都排好隊做游戲了,它們玩得可開心了!小朋友也來做游戲吧!老師把小樹葉撇在地上,小朋友撿到樹葉后,按顏色找自己的位置。紅樹葉到紅圈里,黃樹葉到黃圈里,藍樹葉到藍圈里。老師說起風了,小樹葉就在場地邊上自由跑動。老師說風停了,小樹葉就分別回到自己的家里。
(2) 教師根據(jù)幼兒游戲的興趣,玩3~~~~~`5ci .
五、 引導幼兒操作幼兒用書,把相同顏色的物品用同一種顏色的筆圈起來。
(1) 教師:翻看幼兒用書第七頁,這里有許多不同顏色的物品,請將紅色的物品用紅色的筆圈起來,黃色的物品用黃色的筆圈起來,藍色的物品用藍色的筆圈起來。
(2) 幼兒展示作業(yè)并互相檢查。
活動反思:
1、幼兒在教師的引導下認識紅、黃、藍3種顏色。
2、活動中,我通過游戲活動看一看、拿一拿、辯一辯強化幼兒的感官。
不足:我設計的問題過于單調、乏味,不新穎,請專家老師給以指點。
中班游戲教案 炸碉堡
居安思危,思則有備,有備無患。身為一位人名教師,我們都希望孩子們能學到知識,大部分的教案都是為了讓學生的學習效率得到提升,提前準備好教案可以有效的提高課堂的教學效率。那么如何寫好我們的幼兒園教案呢?急您所急,小編為朋友們了收集和編輯了“中班游戲教案 炸碉堡”,希望能對您有所幫助,請收藏。
設計意圖:
通過一物多玩、一物多用,讓幼兒親自嘗試,不斷地探索投擲的最佳方法,再由教師引導幼兒掌握投擲的技巧。有意識地培養(yǎng)他們的探索精神。為了不受教師教什么,幼兒學什么的傳統(tǒng)教學模式束縛,我就采用了讓幼兒先練習,再講要領的方法,讓幼兒逐漸掌握技巧。
活動目標:
1.教幼兒學習投擲動作,并掌握一定的投擲技巧。
2.通過一物多用、一物多玩培養(yǎng)幼兒的合作能力和創(chuàng)造精神。
3.復習鞏固匍匐前進、繞物走、平衡動作,培養(yǎng)幼兒動作協(xié)調能力。
活動準備:
沙包、塑料瓶、軟墊、竹梯
活動重點:
肩上揮臂擲遠。
活動難點:
向前向上揮臂。
活動過程:
(一)開始部分
教師帶領幼兒做熱身運動。
(二)基本部分
1.教師:今天我們一起來和沙包做游戲看看你們能想出什么好辦法?你是怎樣玩游戲的?
小結
①找出幾名完法與眾不同的幼兒進行展示。
②鼓勵幼兒開動腦筋想出不同的玩法。
2.教師:瞧!老師帶來了什么?那我們讓它和沙包一起玩游戲,看看你們又能想出什么好方法?(投放圓圈、頭飾)
小結:鼓勵幼兒創(chuàng)作不同的玩法并嘗試同伴合作玩。
如:自拋自接沙包,頭頂沙包走;會利用沙包嘗試做投擲的動作。
3.練習投擲動作
動作要領:左腳在前,右腳在后稍彎曲,身體往后慶。右手拿沙包高舉與肩上,眼睛向前看,數(shù)一、二、三的三時右腳用力蹬地把沙包投向目標。
小結:請一位投得高又遠的幼兒和一位與其相反的幼兒進行對比,讓大家解決怎樣才能使沙包投得更遠。
4.游戲:炸碉堡
(1)玩法
突然收到飛鴿傳書:告知發(fā)現(xiàn)前方有敵人的碉堡,需要我們去把它炸掉。
教師:哇!小朋友,你們能做得到嗎?好!看,等下我們要繞過樹林,跨過陷阱(輪胎),走過懸空橋(竹梯),手拿炸藥包爬過草地后把炸藥向碉堡投去。
(2)規(guī)則
①要求雙腳并攏跳過小河。
②爬過草地時身體必須貼著軟墊。
③炸碉堡是手必須高舉于肩上且呈拋物線投向碉堡內。
④走過竹梯時雙手側平舉。
(3)游戲2-3次,看哪隊最快完成任務。
5.小結
①表揚不怕困難,用于接受挑戰(zhàn)的幼兒。
②律動放松。
中班游戲教案:心情火車
俗話說,手中無網(wǎng)看魚跳。。身為一位人名教師,我們都希望孩子們能學到知識,為了提升學生的學習效率,準備教案是一個很好的選擇,教案可以讓上課自己輕松的同時,學生也更好的消化課堂內容。那么如何寫好我們的幼兒園教案呢?下面是小編幫大家編輯的《中班游戲教案:心情火車》,希望能為您提供更多的參考。
中班游戲教案:心情火車
設計意圖:
在‘了不起的我’這一主題中,小朋友帶來了很多有關自己的照片,老師把孩子們的照片一一貼出來請小朋友欣賞,孩子們在欣賞的時候,突然發(fā)現(xiàn)王依辰小朋友是在哭的,有些孩子便開始議論‘拍照應該是笑的’‘對,要說茄子’‘老師,你看我是在笑的’頓時大家的話題轉移到了表情上,怎們有些人是笑的,有些人是哭的呢……當然每一個人都會有很多的表情,于是我們便產(chǎn)生了有關表情的活動。
第一環(huán)節(jié):情景導入,激發(fā)幼兒興趣。以邊念兒歌邊開火車的形式,激發(fā)幼兒活動的興趣。
第二環(huán)節(jié):師生互動說說表情。感知開心、生氣、傷心的心情。第一次讓幼兒找自己的照片。第二次找好朋友的照片。體現(xiàn)了層次的遞進性。
第三環(huán)節(jié):選擇表情,鼓勵開心。以開火車的游戲離開活動室,鼓勵孩子做一個開心寶寶,起到了升華的作用。
活動名稱:心情火車
活動目標:在說說、玩玩的游戲中,繼續(xù)體驗開心、生氣和傷心的心情。
活動準備:小朋友表情照片若干
小火車
活動過程:
1、邊念兒歌邊開火車入場,引發(fā)幼兒的興趣。
2、認識心情火車。
3、讓幼兒數(shù)數(shù)有幾節(jié)車廂。
1、坐上心情火車,請幼兒找自己的照片,說說自己的照片。
2、第一次交流,說說自己的表情,并說出原因。
3、試著找到好朋友的照片,猜猜好朋友的心情?
4、第二次分享交流:(1)你找到了誰的照片?
(2)他(她)的表情怎樣?
(3)猜猜為什么會這樣?
5、讓幼兒按哭、笑、生氣給車廂起名字。
請你選擇最喜歡的車廂,快樂的開火車退場。
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