大班小學教案
發(fā)表時間:2020-06-28大班游戲教案 小吃店。
活動目標:
1、能運用語言進行角色間的交往。
2、初步了解扁食的制作步奏,愿意動手嘗試制作扁食。
3、在游戲中體驗扮演角色的樂趣。
活動準備:
知識準備:與爸爸媽媽一起到小吃店參觀、品嘗,并重點觀察、記錄下廚師、服務員、收銀員之間的語言交流。
材料準備:小吃店增加廚師帽頭飾,圍裙,扁食等。
活動過程:
一、師幼討論上節(jié)課的不足
模擬電話聲:叮鈴鈴
師:電話響了,是誰打來的電話呢?(教師假裝接電話)
師:剛才我接到一個電話,是小吃店顧客打來的,她說前幾天來我們小吃店吃東西,發(fā)現(xiàn)我們店里的服務員都沒有把餐廳收拾干凈,燒烤,鹵面吃完都沒有及時收起來。希望我們能夠改正,那我們的服務員今天要怎么做呢?
幼:要把吃完的東西及時收起來。
師:對了,我們的服務員要及時把顧客吃完的東西收起來哦。
二、談話引進新內(nèi)容。
師:今天小吃店的客人實在太多了,老板想請我們?nèi)ニ麄兊昀飵兔Γ墒撬f我們要先學一個本領(lǐng),學會了才能請我們?nèi)兔?,我們來看看要我們學什么本領(lǐng)呢。(播放扁食圖片)
師:這是什么呀?
幼:扁食。
師:原來老板是讓我們學做扁食呀,那制作扁食需要哪些材料呢?
幼:扁食皮,肉餡,蔥花。
師:原來制作扁食需要用到這么多的材料,老師也準備了一些材料,看看我準備了什么材料呢。(出示扁食皮,蔥花,肉餡)
師:那我們要怎么把這么多的材料做成扁食呢,我們一起來看看吧?。ń處熤谱鬟^程邊講解步奏。)
師:我們先把肉餡和蔥花放在一起攪拌一下,在拿扁食皮,把肉餡和蔥花包起來,我們的扁食就做好啦,我們就可以去小吃店賣扁食啦。
三、提出本次游戲的要求。
師:不過想要去小吃店幫忙,老板有幾個小小的要求,小耳朵認真聽哦。
1、在服務員會使用歡迎光臨、謝謝您等禮貌用語進行游戲交往。
師:在幫忙的時候時候我們的服務員要有禮貌的接待顧客。
2、能合理運用游戲材料,并在游戲中適時使用。
師:廚師可以自己做扁食來賣。
3、能有序的進行收玩具。
師:下班后廚師和服務員要一起把店里的東西收拾整潔。
四、幼兒游戲,教師指導。
1、重點觀察扁食店幼兒制作扁食的過程。
2、教師對幼兒的游戲行為進行適當?shù)恼{(diào)整。
3、觀察、指導小吃店里各角色之間的互動。
五、評價與分析。
師:下班了,請店里的工作人員把東西收拾整齊,我們一起回家咯。
師:你們今天玩得開心嗎?你今天在玩游戲的時候當了什么角色呢?下次游戲時,我們小吃店還可以賣什么東西呢?
精選閱讀
角色游戲大班教案理發(fā)店精選
居安思危,思則有備,有備無患。幼兒園的老師都想教學工作能使小朋友們學到知識,教案的作用就是為了緩解學生的壓力,提升效率,有了教案,在上課時遇到各種教學問題都能夠快速解決。那么如何寫好我們的幼兒園教案呢?你可以讀一下小編整理的角色游戲大班教案理發(fā)店精選,還請多多關(guān)注我們網(wǎng)站!
角色游戲大班教案理發(fā)店
教案主題:理發(fā)店
教學對象:大班幼兒
教學準備:
1. 角色材料:頭飾、理發(fā)師工具、服裝等。
2. 游戲材料:圖片、鏡子、剪刀、洗發(fā)水、護發(fā)素、毛巾等。
3. 教學環(huán)境:一個主題色的理發(fā)店場景,提供鏡子、理發(fā)師工具、服裝等。
教學目標:
1. 學習正確的剪發(fā)姿勢和技巧。
2. 培養(yǎng)幼兒動手能力、協(xié)調(diào)能力和創(chuàng)造力。
3. 學習使用洗發(fā)水、護發(fā)素等日常護理用品。
4. 培養(yǎng)幼兒的自我意識和自信心。
游戲流程:
1. 引入游戲:通過圖片、視頻等引入游戲,引起幼兒的興趣。
2. 角色游戲:教師扮演理發(fā)師,幼兒扮演患者或小顧客,一起進入理發(fā)店。
3. 游戲互動:教師引導幼兒學習正確的剪發(fā)姿勢和技巧,并讓他們嘗試使用理發(fā)師工具進行剪發(fā)。
4. 角色轉(zhuǎn)換:教師將幼兒引導出理發(fā)店,讓他們體驗真實的日常護理用品的使用。
5. 游戲總結(jié):教師引導幼兒總結(jié)游戲的經(jīng)歷,并讓他們表達自己的想法和感受。
6. 游戲延伸:教師提供不同主題的圖片和視頻,引導幼兒進行想象和創(chuàng)作,讓他們在創(chuàng)作過程中體驗角色游戲的樂趣。
教學評價:
1. 觀察幼兒在游戲中的表現(xiàn),了解他們的剪發(fā)技能和日常護理用品的使用能力。
2. 觀察幼兒在游戲中的參與感和積極性,了解他們的自我意識和自信心。
3. 觀察幼兒在總結(jié)游戲經(jīng)歷和表達自己的想法時的表現(xiàn),了解他們的創(chuàng)造力和表達能力。
4. 教師可以結(jié)合游戲材料,提供不同主題的圖片和視頻,引導幼兒進行想象和創(chuàng)作,讓他們在創(chuàng)作過程中體驗角色游戲的樂趣。
角色游戲大班教案燒烤店精選
不為明天做好準備的人是沒有未來的,作為人民教師,我們會認真負責對每一堂課做好準備,為了提升學生的學習效率,準備教案是一個很好的選擇,教案為學生帶來更好的聽課體驗,從而提高聽課效率。你知道如何去寫好一份優(yōu)秀的幼兒園教案呢?考慮到你的需要,小編特地編輯了“角色游戲大班教案燒烤店精選”,僅供你在工作和學習中參考。
角色游戲大班教案燒烤店
大班教案燒烤店主題角色游戲
目標:
1. 學習角色游戲的基本規(guī)則和玩法。
2. 能夠在游戲中合作、溝通和協(xié)調(diào)。
3. 體驗燒烤的樂趣,提高對食物的熱愛。
準備:
1. 教師準備燒烤設(shè)備和食材。
2. 學生準備自己的服裝和道具。
3. 教師提供游戲所需的音樂和劇本。
過程:
1. 教師介紹燒烤店的角色,并讓學生討論每個角色的特點和職責。
2. 教師提供劇本,讓學生閱讀并理解游戲的規(guī)則和流程。
3. 教師引導學生進行角色扮演,讓學生選擇自己的角色并設(shè)計角色的特點和職責。
4. 教師提供燒烤設(shè)備和食材,讓學生進行燒烤的準備。
5. 游戲開始,教師提供音樂和劇本,讓學生進行游戲。
6. 學生需要在游戲中合作、溝通和協(xié)調(diào),以完成游戲的任務。
7. 在游戲結(jié)束時,教師引導學生分享游戲的感受和體驗,并鼓勵他們表達對食物的熱愛。
反思:
通過這個游戲,學生可以學習角色游戲的基本規(guī)則和玩法,并且能夠在游戲中合作、溝通和協(xié)調(diào)。同時,學生可以體驗燒烤的樂趣,提高對食物的熱愛。這個游戲還可以幫助學生培養(yǎng)團隊合作精神和領(lǐng)導力,為他們未來的學習和社交活動提供幫助。
角色游戲大班教案燒烤店系列
宜未雨綢而繆,毋臨竭而掘井。每一位任課幼兒園的老師都希望小朋友們能在幼兒園學到知識,一般來說,提升學生的效率最好是準備一份教案,教案有利于老師提前熟悉所教學的內(nèi)容,提供效率。那么怎么才能寫出優(yōu)秀的幼兒園教案呢?小編經(jīng)過搜集和處理,為你提供角色游戲大班教案燒烤店系列,希望你能從中找到有用的內(nèi)容!
角色游戲大班教案燒烤店
燒烤店的角色游戲大班教案
教學目標:
1. 學習如何燒烤食物。
2. 學習如何準備食材。
3. 學習如何與他人合作。
4. 培養(yǎng)合作意識和團隊精神。
教學準備:
1. 教師準備燒烤工具和食材。
2. 學生準備課本和筆記本。
3. 視頻教學資源。
教學步驟:
步驟一:介紹燒烤店
1. 教師向?qū)W生介紹燒烤店,包括燒烤店的類型、服務流程和特點。
2. 學生觀察燒烤店的場景,并提出問題。
步驟二:準備食材
1. 教師向?qū)W生介紹需要準備的食材,如肉類、蔬菜、海鮮等。
2. 學生觀察食材,并提出問題。
步驟三:準備燒烤工具
1. 教師向?qū)W生介紹需要準備的工具,如炭火、烤架、烤刷、烤叉等。
2. 學生觀察工具,并提出問題。
步驟四:燒烤食物
1. 教師向?qū)W生介紹如何燒烤食物,如烤肉的位置、烤制時間和溫度等。
2. 學生實際操作,并觀察教師燒烤食物的過程。
步驟五:分享燒烤經(jīng)驗
1. 教師向?qū)W生分享燒烤經(jīng)驗和技巧。
2. 學生互相交流和分享燒烤經(jīng)驗。
步驟六:結(jié)束課程
1. 教師向?qū)W生介紹燒烤店的服務和特點。
2. 學生結(jié)束課程,回家繼續(xù)學習。
教學評價:
1. 學生能夠觀察和提出問題。
2. 學生能夠?qū)嶋H操作并觀察教師燒烤食物的過程。
3. 學生能夠分享燒烤經(jīng)驗和技巧。
4. 學生能夠向他人介紹燒烤店的服務和特點。
教學延伸:
1. 教師可以向?qū)W生介紹燒烤店的競爭對手和特點。
2. 教師可以向?qū)W生介紹燒烤店的服務流程和注意事項。
角色游戲大班教案理發(fā)店集錦
經(jīng)驗時常告訴我們,做事要提前做好準備。在上課時幼兒園的老師都想讓自己的課堂知識能夠吸引小朋友們的注意力,最好的解決辦法就是準備好教案來加強學習效率,。有了教案上課才能夠為同學講更多的,更全面的知識。所以你在寫幼兒園教案時要注意些什么呢?小編現(xiàn)在推薦你閱讀一下角色游戲大班教案理發(fā)店集錦,供你閱讀參考,并請收藏本頁面!
角色游戲大班教案理發(fā)店
主題:理發(fā)店
年齡:大班
目標:
1. 了解理發(fā)店的結(jié)構(gòu)和功能。
2. 能夠在游戲中扮演不同的角色,如理發(fā)師、顧客等。
3. 學習如何剪頭發(fā),以及如何與理發(fā)師溝通。
準備材料:
圖片、剪刀、洗發(fā)水、毛巾、鏡子、學費等。
步驟:
1. 教師出示圖片,講解理發(fā)店的結(jié)構(gòu)、功能和理發(fā)師工作流程。
2. 幼兒觀看圖片,并初步了解理發(fā)店的結(jié)構(gòu)和功能。
3. 教師出示理發(fā)師角色圖片,引導幼兒觀察并說出理發(fā)師的工作職責。
4. 教師出示顧客角色圖片,引導幼兒觀察并說出顧客在理發(fā)店的需求和注意事項。
5. 幼兒進入游戲,教師提供不同的頭發(fā)圖片,引導幼兒模仿理發(fā)師和顧客的動作和對話。
6. 教師根據(jù)幼兒表現(xiàn)進行獎勵和反饋,鼓勵幼兒積極參與游戲。
7. 游戲結(jié)束后,教師帶領(lǐng)幼兒總結(jié)游戲經(jīng)驗,并講解剪頭發(fā)的技巧和如何與理發(fā)師溝通。
注意事項:
1. 在游戲過程中,教師需要保持耐心和引導性,幫助幼兒理解游戲內(nèi)容和規(guī)則。
2. 教師需要根據(jù)幼兒的表現(xiàn)進行鼓勵和反饋,幫助幼兒建立自信心和積極態(tài)度。
3. 游戲結(jié)束后,教師需要帶領(lǐng)幼兒總結(jié)游戲經(jīng)驗,并講解剪頭發(fā)的技巧和如何與理發(fā)師溝通,幫助幼兒鞏固所學知識。
幼兒園大班健康教案:粗糧小吃點
不為明天做好準備的人是沒有未來的,作為一位幼兒園教師,我們希望能讓小朋友們學到更多的知識,因此,老師們都會選擇準備一份教案,教案可以讓上課自己輕松的同時,學生也更好的消化課堂內(nèi)容。我們要如何寫好一份值得稱贊的幼兒園教案呢?下面是小編精心為您整理的“幼兒園大班健康教案:粗糧小吃點”,僅供參考,歡迎大家閱讀。
活動目標:
1、認識各種粗糧,知道粗糧含有豐富的營養(yǎng),有益于我們的身體健康。
2、通過閱讀畫面,觀察制作粗糧點心以及品嘗粗糧,進一步感知粗糧的基本特征,知道它們的名稱。
3、積極參與統(tǒng)計活動,知道要完成老師布置的任務。
活動準備:
與保健和廚房聯(lián)系好,安排制作幾種粗糧小點心(玉米窩窩頭、黑麥饅頭、煎餅、包子等),《幼兒用書》人手一冊,小碗、勺子人手一個。
活動過程:
一、觀察廚房人員制作粗糧小點心,認識幾種粗糧食品。
——教師帶領(lǐng)幼兒進入廚房加工間,先引導幼兒與廚房人員打招呼。
——引導幼兒觀察廚房人員準備好的面團,提問:這些做 點心的原料都是粗糧,你知道這些粗糧叫什么名字嗎?是什么顏色的?帶領(lǐng)幼兒講述粗糧的名稱。
——請廚房人員介紹粗糧的名稱,邊看廚房人員做,并聽介紹。
二、閱讀《幼兒用書》,感知各種豐富的粗糧食品。
三、開展討論活動,知道吃粗糧的好處,感知粗糧的營養(yǎng)價值。
——教師:為什么要吃粗糧?吃粗糧對我們身體有什么好處?
——鼓勵幼兒結(jié)合自己的經(jīng)驗講述自己對粗糧的認識。
——教師小結(jié):吃粗糧可以鍛煉牙齒,讓我們大便暢通,讓我們變得漂亮等,經(jīng)常吃粗糧有利于身體健康。
四、交流《粗糧調(diào)查統(tǒng)計表》,感知豐富的粗糧食品。
五、品嘗粗糧食品,感知體驗粗糧食品。
六、進一步探索各種各樣的 粗糧食品。
大班游戲教案:鏡子游戲
俗話說,凡事預則立,不預則廢。作為一位幼兒園教師,我們希望能讓小朋友們學到更多的知識,因此,老師們都會選擇準備一份教案,教案有助于老師在之后的上課教學中井然有序的進行。所以你在寫幼兒園教案時要注意些什么呢?下面是由小編為大家整理的“大班游戲教案:鏡子游戲”,大家不妨來參考。希望您能喜歡!
活動思路:
孩子與生俱來就有一顆好奇的心,對什么事物都非常感興趣,樂于發(fā)現(xiàn),樂于探索。大班幼兒更有較強的探索意識,喜歡有挑戰(zhàn)性的活動。在游戲活動中,有的孩子對鏡子的反射現(xiàn)象發(fā)生了興趣,他們由觀察鏡子反射的光斑,發(fā)展到用多面鏡子進行探索試驗。抓住這一興趣點,引導幼兒共同搜集支持這些探索活動的相關(guān)材料,幼兒在感知操作活動中自己發(fā)現(xiàn)其中的奧秘。
適合年齡:5-6歲發(fā)展目標:在探索活動中,幼兒能積極主動地進行操作活動,體驗探索、發(fā)現(xiàn)的快樂。通過連續(xù)觀察、比較、探究鏡中反射影像的變化與鏡子擺放角度的關(guān)系,有意識的體驗科學小實驗的猜想、記錄、驗證的過程`,培養(yǎng)幼兒細心、專心、不怕困難的品質(zhì)。
材料提供:
購買材料:不同形狀的鏡子;鉛筆或玩偶等;膠帶、剪刀、彩紙、紙板、牙膏盒。
自制材料:記錄紙等。
互動游戲:
游戲一《有趣的鏡子》
互動過程:
提出問題:小朋友們,你在照鏡子時有什么感覺?今天我們讓叮當貓來照鏡子,看看有什么發(fā)現(xiàn)?
叮當貓站在一面鏡子前,你發(fā)現(xiàn)什么了?
叮當貓站在兩面相對放著的鏡子中間,你們猜會怎樣?
如果變化鏡子的合攏角度呢?叮當貓有什么變化?
讓叮當貓站在兩面連在一起的鏡子中間,你又發(fā)現(xiàn)什么了?
如果想照出更多的叮當貓,兩面鏡子該怎樣擺?你來試試看!
游戲評價重點:觀察幼兒能否通過變換鏡子的角度,改變叮當貓數(shù)量的多少。孩子們發(fā)現(xiàn):鏡子的夾角越小,鏡子反射出的叮當貓越多。幼兒進一步觀察以鉛筆或小棍代替叮當貓,結(jié)果出現(xiàn)了三角形、五角形、六角形。
游戲二《神奇的萬花筒》
互動過程:
提出問題:小朋友們,三面鏡子也可以玩出好玩的游戲!快試試吧!你也可以做個萬花筒!
用三面鏡子可以玩什么游戲?
把珠子放在三面鏡子前會怎樣?
三角形鏡子中的珠子有什么變化?
用三面鏡子組成三角形?
套上紙卷就成了萬花筒。
游戲三《潛望鏡》
互動過程:
提出問題:小朋友們,我們來做個潛望鏡吧!用兩塊鏡子和一個牙膏盒來嘗試一下。把小鏡子粘在牙膏盒中,調(diào)整鏡子的角度,試試能不能從盒的上方看到盒子前面桌子上的叮當貓。
通過潛望鏡觀察: 為什么鏡子中的叮當貓是反的呢?
紙盒下面的鏡子怎樣放才能從上面看見叮當貓呢?
上面的鏡子怎樣放才能看見下面的東西?
你發(fā)現(xiàn)鏡子中的叮當貓有什么變化?
上面的鏡子怎樣放才能看清下面的叮當貓?
延伸活動:引導幼兒在生活中觀察不同鏡子的反射現(xiàn)象,發(fā)現(xiàn)其中的規(guī)律。
背景知識介紹:
1.鏡子本身并不能發(fā)光,只是能改變光傳播的方向。
2.鏡子使光返回、改變方向的現(xiàn)象叫光的反射,鏡子的這種作用叫做反光。
《糖果店》大班教案合集
俗話說,做什么事都要有計劃和準備。幼兒園的老師都希望自己講的課學生們愛聽,能學習的更好,為了提升學生的學習效率,準備教案是一個很好的選擇,教案可以幫助學生更好地進入課堂環(huán)境中來。您知道幼兒園教案應該要怎么下筆嗎?以下內(nèi)容是小編特地整理的“《糖果店》大班教案合集”,供您參考,并請收藏本頁!
《糖果店》大班教案 篇1
1.能根據(jù)繪本故事情節(jié)大膽進行推理、預測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
2.在情境游戲中,探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學活動的樂趣。
重點:在觀察、比較記錄表的基礎(chǔ)上,大膽推理與預測生活中事物之間的關(guān)系,初步感知概率。
難點:初步建立統(tǒng)計的概念
自制ppT,人手一張猜測表和統(tǒng)計表,記號筆、黑板一塊、進貨部的場景布置。
一、探索發(fā)現(xiàn)
1.出示圖片,探索討論
師:今天,一位糖果店的阿姨請我們幫忙,你們愿意嗎?這里有四張圖片,一組一張請你們看一看,討論一下,說一說你們看到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么秘密?(出示ppt)
師小結(jié):在圖片上你們發(fā)現(xiàn)了不同的秘密。
2.猜測推理,選出糖果
師:現(xiàn)在,阿姨請你們幫忙猜一猜圖片上的四位小客人喜歡吃哪種糖?今天會來買什么糖?請你選出來貼在圖片上。
3.師:接下來一起到店里去看一看,聽一聽我?guī)淼墓适戮椭浪麄兘裉鞎I什么糖了。
二、聽故事根據(jù)線索預測不同人物喜歡的糖
(出示ppt)師:故事的名字叫。。。。(幼兒來說)故事開始了。
(一)咪咪買糖
1.這一位是糖果店的阿姨,第一位客人她名字叫咪咪,咪咪經(jīng)常來買糖,(教案出自:教案網(wǎng))所以,阿姨一眼就認出了她,一邊說一邊拿出了她的買糖記錄:咪咪,快進來,我猜你今天肯定買棒棒糖。
2.你們和阿姨都猜她今天買棒棒糖,為什么?
3.真是是這樣嗎?一起來看看到底咪咪買了什么糖?果然跟你們猜的一樣,看來她真的很喜歡棒棒糖。
(二)冬冬買糖
1.又來了一位客人叫冬冬,阿姨一看是東東,就拿出了他的買糖記錄說:東東呀,我猜你今天會買巧克力吧!(出示ppt)。
2.誒?阿姨又跟你們猜的一樣。(如果不一樣:你們覺得巧克力和棒棒糖他喜歡吃什么?)為什么?!(買巧克力的次數(shù)多,說明他喜歡吃。)
3.今天東東會買巧克力嗎?(出示ppt)恭喜你們又猜中了,。
(三)洋洋買糖
1.這次進來了一個穿紅衣服男孩,叫洋洋。從洋洋的買糖記錄上你們猜他會買。。。。
2.從記錄表上看,他買過很多糖,誰能告訴我這里有幾種糖?他更喜歡什么糖?根據(jù)次數(shù)來,他是喜歡吃跳跳糖的。
3.看,他買的是跳跳糖嗎?(出示ppt)又猜對了,真厲害!(如果錯了:誒?跟你們猜得不一樣,請一位小朋友來改正一下吧!)現(xiàn)在對了,真不錯!
教師小結(jié):原來根據(jù)客人的買糖記錄,算一算,統(tǒng)計一下,次數(shù)多的,(教案出自:教案網(wǎng))就說明他喜歡吃這種糖,這是統(tǒng)計的一種方法。
(四)菲菲買糖
這一回呀,來了一個叫菲菲的小姑娘。從記錄表上看,你們覺得她今天會買什么糖呢?為什么?(次數(shù)多)
1.其實,她的記錄表上藏了一個秘密,你們發(fā)現(xiàn)了嗎?(原來她兩種糖果都喜歡吃,所以有規(guī)律地買著吃)
2.一起去看看吧,她會買果凍嗎?(出示ppt)果真一樣,你們真聰明。
教師小結(jié):所以啊,按照次數(shù)來統(tǒng)計也不是唯一的方法,因為同時喜歡兩樣東西時,有可能會有規(guī)律的買,這是統(tǒng)計的第二種方法。
三、最受歡迎的糖果
1.阿姨店里生意可好了,賣出了好多糖果,看這是阿姨店里一周的糖果銷售記錄和銷售統(tǒng)計,什么糖果是最受歡迎的呢?
2.一起來幫忙統(tǒng)計一下吧!先來看看跳跳糖賣出了幾份呢?接下來請你們把這些糖果賣出的數(shù)量統(tǒng)計一下,在最受歡迎的糖果后面畫。
3.幼兒操作,教師指導。(我來看看,比一比誰做得又快又仔細哦!)
4.師幼共同驗證。
師:一起來看看,你們和阿姨統(tǒng)計的一樣嗎?(一一驗證)現(xiàn)在我們知道,阿姨店里最受歡迎的糖果是棒棒糖和巧克力,共賣掉了幾份?現(xiàn)在阿姨要去進貨咯!
四、一起去進貨
師:這位阿姨可能干了,她還開了四家連鎖店店,也需要幫忙,你們愿意嗎?
1.阿姨請我們幫忙統(tǒng)計一下分店里最受歡迎的糖果,然后幫她去進貨。
2.交代任務:
師:請你們聽清楚要做哪幾件事哦,第一:四人一組一起統(tǒng)計每種糖果賣出的數(shù)量,第二:請一個代表負責把數(shù)字記錄在統(tǒng)計表上,第三:統(tǒng)計出你們店里最受歡迎的糖果,拿好阿姨給大家準備的錢幣到進貨部去進貨。
1.幼兒操作,教師指導。
2.客人老師來驗貨
師:貨進好的一組拿著自己的統(tǒng)計表和進來的糖果請后面的客人老師幫你們驗貨,看看你們的貨進對了嗎?
3.送貨上門
師:好了,現(xiàn)在我們?nèi)ソo阿姨的連鎖店送貨去咯!(活動自然結(jié)束)
《糖果店》大班教案 篇2
活動目標:
1.在觀察、比較的基礎(chǔ)上,幼兒進行大膽進行推理與預測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
2.愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學活動的樂趣。
活動準備:
自制PPT 人手一份記錄表 鉛筆 橡皮
活動重點:
感知概率在生活中的運用。
活動難點:
根據(jù)圖表進行統(tǒng)計并得出相應的結(jié)果。
活動過程:
一、故事導入,出示糖果店的圖片,引起幼兒的興趣
1.最近,老師發(fā)現(xiàn)了一家很有趣的商店,我們來看看是家什么店?(糖果店)原來是一家糖果店呀!誰能來說說這家店都有些什么糖果?(棒棒糖、QQ糖、巧克力、薄荷糖、跳跳糖等等)
2.在這家糖果店里,還有一個好玩的朋友呢,他會是誰呢?我們一起來看一看。(播放PPT2),是誰???(蜘蛛)
3.那這只蜘蛛在糖果店里會發(fā)生哪些有趣的事呢?我們一起來聽一聽。
二、聽故事根據(jù)線索預測不同人物喜歡的糖
(一)講述咪咪買糖的過程,引導幼兒初步感知蜘蛛根據(jù)記錄表猜測的方式。
故事:這位是糖果店的老板娘,一天她在打掃衛(wèi)生的時候發(fā)現(xiàn)了這只蜘蛛,于是老板娘就想把蜘蛛趕走,可是蜘蛛?yún)s對老板娘說:“你不要趕我走,我可以幫助你,我能知道來店里的客人最喜歡什么糖”(播放PPT3)
師:你們相信蜘蛛的話嗎?為什么?我們來看看蜘蛛到底有沒有這樣的本領(lǐng)。
故事:就在這時,經(jīng)常來買糖的咪咪來到了糖果店買糖果,(播放PPT4)蜘蛛偷偷的跑到老板娘身邊說到:“我知道咪咪會買什么糖,你看,我把咪咪以前都買過什么糖都記錄了下來,一看這張記錄表,我就知道咪咪會買棒棒糖?!保úシ臥PT5)
師:你們覺得蜘蛛說的對不對?可以說說理由嗎?你們看懂這張記錄表了嗎?(咪咪每次買糖都是買的棒棒糖)
師:那我們來看看蜘蛛到底說的對不對啊。(播放咪咪的聲音)蜘蛛說對了嗎?蜘蛛根據(jù)這個記錄表猜對了,那這會是巧合嗎?我們繼續(xù)往下看。
(二)講述冬冬買糖過程,進一步感知蜘蛛根據(jù)記錄表猜對的方法,引導幼兒注意根據(jù)記錄表來觀察
1.故事:咪咪剛走,冬冬又來到了店里(播放PPT6)這時,蜘蛛又拿出了冬冬的買糖記錄表(播放PPT7)
師:請你們仔細看看這張記錄表,冬冬一共來過幾次糖果店(四次)?他都買過什么糖呢?(三次巧克力,一次棒棒糖——教師做一個記錄。)
師:冬冬來了糖果店四次,三次都買了巧克力,說明冬冬真的很喜歡吃??(巧克力)那你們覺得這次冬冬會買什么糖呢?(巧克力)為什么?(因為冬冬買巧克力的次數(shù)多,他喜歡吃巧克力。)說的真好,喜歡吃的糖肯定會買很多次。蜘蛛也覺得冬冬會買巧克力,那我們來看一看冬冬到底是不是買的巧克力呢(播放冬冬的聲音)我們都猜對了呢。真棒!
故事:就在這時,又來了一位小客人,洋洋(播放PPT8),老板娘看到前兩次蜘蛛都猜對了,于是老板娘問蜘蛛,這次洋洋會買什么糖呢?蜘蛛又拿出了洋洋的買糖記錄單(播放PPT9)
師:我們來看看這張記錄表,哇,洋洋來過好多次,他一共來了幾次?都買了什么糖?這次洋洋又會買什么糖呢?請小朋友們根據(jù)這張記錄表,把你認為洋洋這次會買的糖果用鉛筆在那個糖果的旁邊打上勾。先仔細觀察,然后在做出你的決定。(幼兒操作)
2.幼兒分享記錄表,說說自己的理由以及方法。
師:請把你的記錄表放在桌子上,請你先告訴我洋洋一共來了幾次糖果店,都買了什么糖果?(五次,一次棒棒糖,一次巧克力,一次QQ糖,兩次跳跳糖)你覺得洋洋這次會買什么糖果?(跳跳糖)為什么?(因為他買了兩次跳跳糖)我們來看一看洋洋是不是買的跳跳糖(播放洋洋的聲音)你們又猜對了!
(三)幼兒統(tǒng)計糖果店里最受歡迎的糖果,進一步感知統(tǒng)計方法
1.師:糖果店的生意實在太好了,老板娘想要去進貨(播放PPT10),但是她卻不知道哪些糖果需要多進一點,哪些需要少進一點,就想請小朋友們幫幫忙。那你們覺得應該怎么辦呢?(統(tǒng)計出來哪個賣的多,哪個賣的少或者看剩下的哪個多哪個少)那需要什么我們才能統(tǒng)計呢(記錄表)?是的呀!
師:這張是由蜘蛛提供的最近一個星期里面糖果的賣出情況記錄表(播放PPT11),我們一起來看一看,你們看得懂嗎?是什么意思呢?(一個星期里面每種糖果一共賣出去了多少)請小朋友們仔細觀察這張?zhí)枪馁u出情況表,請你告訴我巧克力在這一個星期內(nèi)賣出了多少?(6塊)跳跳糖(4包)請你們跟老師一樣,根據(jù)記錄表統(tǒng)計出這一個星期里面每種糖果一共賣出去的數(shù)量,并在旁邊的方框里用數(shù)字記錄下來。(幼兒進行統(tǒng)計)
2.幼兒分享統(tǒng)計結(jié)果
師:你們都統(tǒng)計出來什么糖果最受歡迎了嗎?是什么?(棒棒糖)我們一起來數(shù)一數(shù)我的統(tǒng)計和你們的結(jié)果是不是一樣的(播放PPT12)。你們都是這樣的嗎?真厲害!
師:老板娘根據(jù)我們統(tǒng)計出來的數(shù)據(jù)也知道了哪些糖果需要多進一點,哪些糖果可以少進一些,她讓我?guī)退龑δ銈冋f一聲謝謝呢。同時,我們也要謝謝蜘蛛為我們提供這張記錄表是嗎?我們一起對蜘蛛說謝謝(播放PPT13)。
總結(jié):在平時的生活中,我們也可以用這樣的方法去觀察和了解身邊的好朋友或者爸爸媽媽,用統(tǒng)計的方法知道他們喜歡的東西。
(四)講述故事出人意料的結(jié)局,讓幼兒了解生活的種種不確定性
師:現(xiàn)在,老板娘根據(jù)我們的統(tǒng)計結(jié)果已經(jīng)進好了貨,糖果店又重新開張啦!小客人小明也來買糖果啦,(播放PPT14)要知道小明這次會買糖果我們需要什么東西?(記錄表)這是蜘蛛記錄的小明買糖果的記錄表(播放PPT15),你們覺得小明會買什么糖果?(QQ糖)小明到底是不是買的QQ糖呢?(不是)他買了什么糖?。浚ū『商牵┧麨槭裁匆I薄荷糖?(媽媽喉嚨不舒服)
師:是的呀,小明是個有孝心的孩子,本來他要買喜歡吃的QQ糖的,可是為了讓媽媽舒服點,就幫媽媽買了薄荷糖,我們也要像小明那樣,愛自己的媽媽。
總結(jié):原來我們覺得有可能的事情最后也會出現(xiàn)意想不到的結(jié)果,所以我們在生活中一定要細心觀察,發(fā)現(xiàn)身邊的快樂。
《糖果店》大班教案 篇3
設(shè)計意圖《蜘蛛和糖果店》是一個有關(guān)概率和統(tǒng)計的繪本故事。概率是依據(jù)自己收集的材料推測未來,概率其實就是生活中可能性的大小,繪本中的蜘蛛經(jīng)過統(tǒng)計得知咪咪買棒棒糖概率比買其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發(fā)生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設(shè)計此活動時,我把這個繪本設(shè)計成了有情景性的估猜活動,以故事中蜘蛛猜測顧客來糖果店買什么糖的情景為主線,幫助幼兒理解概率和統(tǒng)計,同時鼓勵孩子根據(jù)自己已有的數(shù)學經(jīng)驗去推理、猜想,大膽表達自己的想法,體驗估猜生活中事件發(fā)生可能性的樂趣。
活動目標
1.在觀察、比較的基礎(chǔ)上,幼兒進行大膽進行推理與預測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
2.愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學活動的樂趣
3.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
4.樂意參與活動,體驗成功后的樂趣。
活動準備:
自制PPT,人手一張統(tǒng)計表,鉛筆,橡皮。
活動重點:
在觀察、比較統(tǒng)計表的基礎(chǔ)上,大膽推理與預測生活中事物之間的關(guān)系。
活動難點初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
審美元素《蜘蛛和糖果店》是一個繪本故事,將抽象的概率與統(tǒng)計的數(shù)學知識,融于美妙、動聽、有趣的故事之中,使孩子們在美麗的童話世界里,不知不覺地初步接觸、學習概率和統(tǒng)計的數(shù)學知識。在有趣、有情景的故事中,孩子們?nèi)ニ伎?、去探索,并學會觀察生活、關(guān)心周圍的事物,逐步地培養(yǎng)了幼兒的分析、綜合能力。孩子們在感動的同時也打開了心智,讓美與智慧陪伴孩子們的童年。
活動過程:
一、情景激趣1.這兒有一家商店,看到了嗎?這家商店里有我喜歡的,有沒有你喜歡的商品啊?也有我喜歡的,說說你喜歡什么?
2.這么多的糖,那么這是一家什么店呢?是賣什么的?是食品里的哪個種類?都是什么?那叫什么?對了,叫糖果店3.糖果店里 還有個朋友呢,我們來看看好吧?(PPT)是誰啊,蜘蛛在糖果店會發(fā)生什么有趣的事兒呢?
二、聽故事根據(jù)線索預測不同人物喜歡的糖1.這位是糖果店的營業(yè)員阿姨,一天她在店里打掃衛(wèi)生,忽然發(fā)現(xiàn)角落里有一只蜘蛛,阿姨大聲的對蜘蛛說:"走開走開,我的店里不能有蜘蛛"可是蜘蛛非常喜歡糖果店,它對阿姨說:"阿姨,讓我留在糖果店吧,我可以幫助你,我能知道來店里的客人會買什么糖果。"2.你們相信蜘蛛的話嗎?為什么?
3.看看蜘蛛到底有沒有這么大的本領(lǐng)。
㈠咪咪買糖1.就在這個時候,來了一位小顧客,妹妹很有禮貌的跟阿姨打招呼說:"阿姨,您好我買糖"阿姨一眼就認出了這個經(jīng)常來糖果店光顧的小客人,阿姨招呼道說:"咪咪,快進來,買什么糖?"小蜘蛛偷偷的跑到阿姨的旁邊,輕輕的跟她說,我知道咪咪要買什么糖,我一直在角落里觀察來的客人。你看咪咪以前買過什么糖,我都把它記錄下來了,一看咪咪的這張買糖記錄表,我就能知道咪咪肯定會喜歡吃棒棒糖。
2.你們覺得蜘蛛猜的對不對?說說理由好嗎?
3.這張記錄表你看懂了嗎?是什么意思啊?咪咪來過幾次?買過什么糖?
4.我們看看咪咪到底選了什么糖?蜘蛛猜得對不對?
蜘蛛猜對了嗎?蜘蛛根據(jù)這個記錄表猜對了,這會是巧合嗎?不知道,我們再來看看。
㈡冬冬買糖1.店里又來了一位客人,是個小男孩,"阿姨好!"他也非常有禮貌,阿姨招呼道:"冬冬呀,快來看看想買啥?"這時蜘蛛骨碌碌地拿出冬冬的買糖記錄表2.請你們仔細看看這張買糖記錄表,冬冬來過幾次糖果店?買過什么糖?那買了幾次巧克力?幾次棒棒糖?我們一起來看看這張記錄表。第一次買的是巧克力,第二次買的是棒棒糖,第三次,第四次買的是巧克力。這是為什么呢?
3.這次冬冬來會買什么糖呢?為什么?
4.你們說的真好,喜歡吃的糖果一定會連著買。
5.來聽聽小蜘蛛是怎么說的呢?
讓我們看看冬冬是買的巧克力嗎?哇,小蜘蛛這次又猜對了,真厲害啊,!
㈢洋洋買糖1.這時候店里又來了一位小男孩,洋洋,你要買什么糖啊?蜘蛛得意的拿出洋洋的買糖記錄表,哇,他來過好多次哦!他來過幾次?一起告訴我?guī)状?買過幾種糖啊?第一次買的是棒棒糖,第二次買的是巧克力,第三次買的是QQ糖,第四和第五次買的是跳跳糖。
2.仔細觀察這個記錄表,猜猜這次洋洋會買什么呢?為什么呀?還有其他理由嗎?
3.來看看小蛛蛛是怎么猜的?什么糖?洋洋呀,肯定是要跳跳糖。他說的和你們一樣呀4.是這樣的嗎?聽洋洋說話。真厲害,小蜘蛛都猜對了。你們也很棒,幫助我們把他喜歡吃的糖果都猜對了。
5.那你們能不能教教我啦,是用什么辦法把洋洋喜歡吃的糖猜出來了?哦,是這樣的。離現(xiàn)在最近的兩種連續(xù)買的糖就是客人喜歡的對嗎?你們的方法真好!
要觀察和多了解客人,把客人來買過糖的次數(shù)和買的名稱記錄下來,經(jīng)過統(tǒng)計我們就能猜測出這個客人可能會喜歡吃什么糖,對不對,是不是這個辦法?
㈣菲菲買糖1.現(xiàn)在又有客人了,咦,這次來了個小女孩,"菲菲你要買什么糖呀?"蜘蛛得意地說:"菲菲要買的糖我也知道,只要拿出菲菲的什么東西呀?謝謝你們,看看菲菲的買糖記錄表,她來過幾次?買過幾種糖啊?買過兩種糖,這次她會選棉花糖還是果凍?
2.我們一起仔細觀察一下記錄表,它有什么規(guī)律呢?
3.蜘蛛會為她選什么呢?什么呀,果凍!看看是不是菲菲喜歡的呀?
哦,原來兩樣她都喜歡吃的,那你們平時有沒有遇到過幾樣東西都喜歡吃的時候,你會輪流買著吃的?你說說看。
4.那你們猜猜看,菲菲這次買果凍,下次會買什么糖?她是這樣兩樣好吃的輪流買著吃的。
㈤小明買糖1、看看最后來是的誰,"這里的糖真好吃,我又來買了。"阿姨心想小明會買什么糖呢?阿姨又想蜘蛛的這個辦法真簡單,我也會,這次就我來猜猜小明會喜歡買什么糖吧。"我們也來猜猜看好嗎?那要請蜘蛛拿出什么東西呀?
2、喲,太簡單了,一起來告訴我他會買什么?都同意是QQ糖嗎?我也覺得他會買QQ糖。有沒有人不同意?誰來說說理由。
3、快點快點,我們把QQ糖準備好可以拿出來了,你看阿姨也這么猜的"小明肯定會買QQ糖"好,看小明買的什么糖?
4、啊?他買的什么糖啊?薄荷糖啊。為什么他每次都買QQ糖,今天買了薄荷糖,怎么回事呀?
我們一起聽聽小明是怎么說的。原來他是幫助媽媽去買的糖果。
孩子們,有時候就是這樣,我們覺得很有可能的結(jié)果也會發(fā)生想不到的意外,是不是呀!
三、最受歡迎的糖果1.看來阿姨是離不開蜘蛛的幫忙了,阿姨歡迎蜘蛛留下來。糖果店的生意真紅火,阿姨又準備進貨了,那么怎么樣才能知道哪種糖果最受歡迎,需要進更多的貨呢。我們來看看蜘蛛有什么好辦法?蜘蛛說:"我可以幫助你"2.蜘蛛拿出了一張?zhí)枪N售記錄,看的懂嗎?能不能從這張表上看出哪種糖果最受歡迎呢?
我們一起來看看這張表吧,這個星期一后面的有幾種糖果?是什么意思?說明是店里賣出去的,星期一賣出的有三種糖果,星期二呢?賣出的有四種。這張表格呀告訴我們每天賣出的糖果品種,你看出來了嗎?等一下我為你們每人準備了一張?zhí)枪N售統(tǒng)計表,里面有許多種糖果,請你把每一種糖果在銷售記錄里的次數(shù),數(shù)一數(shù)寫下來。在最受歡迎的糖果后面打勾。
3.我們現(xiàn)在一起來看看第一種,是什么糖?一周賣出了多少,找一找,數(shù)一數(shù)。一起數(shù)一數(shù)。就在它的數(shù)量里寫上數(shù)字6。
4.接下來就請小朋友拿出桌上的記錄表,先在右上角寫上學號,然后開始統(tǒng)計好嗎?
幼兒統(tǒng)計。
5.好了嗎?我們一起來看看第二種是什么糖?一共賣出了幾份?對了嗎?有人是幾份?那我們一起來數(shù)數(shù),一排一排數(shù)的話,你就不會漏掉。眼睛要看仔細呀。接下來是…6.現(xiàn)在告訴我哪種糖果是最受歡迎的?為什么?想一想數(shù)字最大說明了什么?賣出去的最多。你對了嗎?對了的小朋友把操作紙放在籃子的下面,錯的小朋友趕緊訂正。
用這個表格我們馬上就可以找到了,棒棒糖是最受歡迎的糖果。阿姨非常感謝蜘蛛的幫忙。平常生活中我們也可以用這樣的方法去觀察和了解身邊的一些事情,用統(tǒng)計的方法猜出什么東西是最受歡迎的,好嗎?
反思
《蜘蛛和糖果店》這節(jié)課通過故事讓幼兒初步了解有關(guān)概率和統(tǒng)計之間的關(guān)系。概率是依據(jù)自己收集的材料推測未來,概率其實就是生活中可能性的大小,故事中的蜘蛛經(jīng)過統(tǒng)計得知咪咪買棒棒糖概率比買其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發(fā)生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設(shè)計此活動時,我把這個故事設(shè)計成了有情景性的估猜活動,以故事中蜘蛛猜測顧客來糖果店買什么糖的情景為主線,幫助幼兒理解概率和統(tǒng)計,同時鼓勵孩子根據(jù)自己已有的數(shù)學經(jīng)驗去推理、猜想,大膽表達自己的想法,體驗估猜生活中事件發(fā)生可能性的樂趣。
在活動中我把活動重點定為以故事為主線,讓幼兒在已有的經(jīng)驗上,邊看邊推理,邊預測邊驗證,訓練孩子通過觀察到進行推理到進行預測的這個思維能力。把活動難點定為1.孩子在觀察中通過比較判斷某件事情發(fā)生的可能性大小。
2.利用表格,在已有的經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,讓幼兒進行統(tǒng)計,提升了幼兒的能力。
在本次活動中幼兒的學習興趣較濃厚,回答問題也比較積極,老師在設(shè)計這節(jié)課是考慮到幼兒的發(fā)展,在第一個環(huán)節(jié)上我們設(shè)計成是小蜘蛛來講述統(tǒng)計的方法,第二個環(huán)節(jié)就設(shè)計成孩子和小蜘蛛一起來進行統(tǒng)計,在第三個環(huán)節(jié)是就脫手讓孩子自己講述進行統(tǒng)計。用層層遞進的教學方法讓孩子一步一步加深學習。不足的是在最后一個環(huán)節(jié)上我漏掉了講述,直接讓孩子去操作,沒有向孩子交代清楚!在今后的教學活動中我會多注重孩子的自主學習,多讓孩子講訴,發(fā)揮他們主動學習的精神!
《糖果店》大班教案 篇4
幼兒園大班數(shù)學教案《蜘蛛和糖果店》
【活動目標】
1、理解繪本故事內(nèi)容,在觀察、比較的基礎(chǔ)上,進行推理與預測,并解決問題。初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
2、運用已有的經(jīng)驗,對生活中的事物進行簡單的統(tǒng)計。
3、嘗試小組合作、交流,并大膽的表述自己的想法。
【活動準備】
1、教具:PPT、統(tǒng)計表“最受歡迎的糖”。
2、學具:統(tǒng)計表(4張)、標記(每人5個)、記號筆。
【活動過程】
一、情景激趣——引發(fā)聽故事的興趣。
1、PPT出示糖果店:你們瞧,這兒有一家商店,看看這家商店里都有些什么商品呀?
2、這么多的糖果,那么這是一家什么店呢?(糖果店)
3、PPT出示蜘蛛:糖果店里還有個朋友呢,看,是誰也住在糖果店里,蜘蛛在糖果店里會發(fā)生什么有趣的事兒呢?我們來聽故事《蜘蛛和糖果店》。
二、大膽猜測——聽故事根據(jù)線索預測不同人物喜歡的糖果。
1、(PPT畫面一)咪咪來買糖,蜘蛛出示咪咪買糖記錄。
提問:
(1)同意蜘蛛的猜測嗎?
(2)從記錄表的哪里可以看出咪咪喜歡吃棒棒糖呢?
(3)驗證
(4)小結(jié):咪咪每次來買都是買一種糖,說明她最喜歡的就是棒棒糖,下次很有可能也會選棒棒糖,是不是用這種方法!蜘蛛的這個辦法真好!
2、(PPT畫面二)菲菲來買糖,蜘蛛出示菲菲買糖記錄。
提問:
(1)從記錄表里可以看出,菲菲買了幾次糖果?買過什么糖?
(2)她會更喜歡吃什么糖呢?
(3)驗證
(4)小結(jié):喜歡吃的糖果買的次數(shù)一定會多一點,記錄表上花生巧克力糖出現(xiàn)了5次,所以買這種糖的可能性會更大。
3、(PPT畫面三)東東來買糖,蜘蛛出示東東買糖記錄。
提問:
(1)請小朋友仔細地觀察記錄表,這次請大家猜猜他會買什么糖?
(2)你們怎么知道的呢?
(3)驗證
4、有什么好辦法預測顧客要買什么糖?
小結(jié):仔細觀察記錄顧客購買的糖果名稱和購買的次數(shù),經(jīng)過統(tǒng)計,就能推測出顧客喜歡的糖。
5、(PPT畫面四)嘟嘟來買糖,蜘蛛出示嘟嘟買糖記錄。
提問:
(1)你覺得她會買什么糖?
(2)買哪種糖更有可能?為什么?
(3)驗證。
小結(jié):買的次數(shù)多并不是唯一的預測標準,排列的規(guī)律也需要考慮。
6、(PPT畫面四)老奶奶來買糖,蜘蛛出示老奶奶的買糖記錄。
提問:
(1)你覺得她會買什么糖?為什么?
(2)驗證。(為什么買泡泡糖?)
小結(jié):有時預測的結(jié)果也會意外,這也是有可能的。
三、觀察統(tǒng)計——最受歡迎的糖果
1、阿姨決定請蜘蛛留下來,預測什么糖果賣得好。
2、阿姨又準備進貨了,怎樣才能知道哪種糖才是最受歡迎的糖呢?(大家討論)
3、幼兒進行集體統(tǒng)計。
4、小結(jié):統(tǒng)計可以幫助我們更清楚的了解情況,正確預測未來。
四、統(tǒng)計在生活中的運用。
1、師:平常生活中,我們也可以用這樣的方法去觀察和了解身邊的人和事物,用統(tǒng)計的方法來推測出結(jié)果。
2、介紹小組合作要求。
3、幼兒合作練習、嘗試、交流。
評析:
《蜘蛛和糖果店》這節(jié)課通過故事讓幼兒初步了解有關(guān)概率和統(tǒng)計之間的關(guān)系。概率是依據(jù)自己收集的材料推測未來,概率其實就是生活中可能性的大小,故事中的蜘蛛經(jīng)過統(tǒng)計得知咪咪買棒棒糖概率比買其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發(fā)生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設(shè)計此活動時,我把這個故事設(shè)計成了有情景性的估猜活動,以故事中蜘蛛猜測顧客來糖果店買什么糖的情景為主線,幫助幼兒理解概率和統(tǒng)計,同時鼓勵孩子根據(jù)自己已有的數(shù)學經(jīng)驗去推理、猜想,大膽表達自己的想法,體驗估猜生活中事件發(fā)生可能性的樂趣。
《糖果店》大班教案 篇5
設(shè)計意圖
這是有關(guān)初步感知概率和統(tǒng)計的活動,孩子們前期聽過《蜘蛛和糖果店》的故事,因此非常感興趣,這節(jié)課通過三個步驟兩次操作逐步感知概率和統(tǒng)計,非常有挑戰(zhàn)性的地方在于,讓孩子理解概率就是生活中可能性的大小是很困難的,但是孩子們可以理解買的次數(shù)最多的糖果就是小顧客最喜歡的糖果,喜歡的糖果下一次也最有可能購買。
活動目標
1、初步感知概率和統(tǒng)計。
2、在觀察、比較的基礎(chǔ)上,幼兒進行大膽推理與預測。
3、愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學活動的樂趣。
重點難點
在觀察、比較的基礎(chǔ)上,幼兒進行大膽推理與預測。
活動準備
PPT、音樂、白紙足量、統(tǒng)計表、水彩筆、膠泥板、糖果圖片、托盤、雙色棉花糖。
活動過程
一、激情部分
師:小朋友們,美好的一天開始了,今天我們又會遇到什么好玩的事兒呢,聽著音樂一起去看看吧。
師:小朋友們,今天老師還想和你們玩變大變小的游戲,你們想不想玩,看看誰的反應最快?準備好:大——,大——,大——,小——,哎,你們猜老師接下來會說大還是會說???你怎么知道我會變什么?秘密就藏在糖果店的購買記錄里。秘密是什么呢?一起來看。
二、激趣部分
(一)初步感知概率:猜測小顧客會買什么商品
1、師:第一個顧客叫小美,請小朋友仔細看,小美第一次買了什么?第二次買了什么?第三次買了什么?第四次買了什么?已經(jīng)買了幾次?其中,一共買了幾次棒棒糖?幾次QQ糖?哪一種糖果出現(xiàn)的次數(shù)多呢?
過渡語:你們猜,她第五次會買什么東西?為什么?
小結(jié):小朋友們真聰明都猜對了,小美第五次買了棒棒糖,從她前四次買糖記錄就可以看出,買棒棒糖的次數(shù)最多,次數(shù)多,下一次還買棒棒糖的可能性就大,所以下一次她最有可能還買棒棒糖。
2、師:洋洋來糖果店第一次買的是什么?第二次買的是什么?第三次買的是什么?第四次買的是?洋洋已經(jīng)買了幾次東西?其中,買了幾次棒棒糖?幾次QQ糖?幾次跳跳糖?仔細觀察這個記錄表,猜猜第五次洋洋會買什么呢?為什么呀?還有其他理由嗎?
過渡語:是這樣的嗎?聽洋洋說話。真厲害,小朋友都猜對了。洋洋買跳跳糖的次數(shù)最多,所以他下一次還會買跳跳糖。
小結(jié):小朋友們,哪一種糖果買的次數(shù)多,就說明他喜歡這種糖果,下一次客人也最有可能買這種糖果。買的次數(shù)越多,下一次買的可能性就越大;買的次數(shù)越少,下一次買的可能性就越小。
(二)運用概率猜測幼兒會選擇的物品
師:小朋友們,糖果店最近進了很多受歡迎的糖果,你們想不想去選購?糖果店歡迎你們聽著音樂搬板凳輕輕地上座位,選購糖果有要求,今天限購三次,聽我的口令一次選一種糖果,將你要選的糖果圖片依次擺在你的膠泥板上,安靜等待,音樂結(jié)束就要面向我坐好,聽懂了嗎?播放上座位音樂
引導語:小朋友們,你們準備好了嗎?播放操作音樂
第一次購物開始,選好了嗎?第二次購物開始,選好了嗎?第三次購物開始,選好了嗎?請小朋友放好糖果,調(diào)整板凳面向我坐好。
師:誰來說一說你三次都買了哪些糖果?
一位幼兒回答。
師:你第一次買了?第二次買了?第三次買了?這三次中你一共買了幾次XX糖果,幾次XX糖果,在這三次中哪一種糖果出現(xiàn)的次數(shù)多,那下一次他會選什么糖果呢?我們猜下次你會選擇XX糖果,對嗎?
(幼兒:對)
師:看來只要了解購買糖果次數(shù)的多少,我們就可以比較準確得猜測下一次小朋友有可能會買什么東西。
(幼兒:不對)
激勵語:你的思維很清晰,表述得很完整,小朋友們把掌聲送給她,請坐。
師:雖然我們已經(jīng)知道了購買糖果的次數(shù)多少,但是購買次數(shù)多的糖果有時下一次也不會被選擇,我們覺得很可能的結(jié)果也會發(fā)生想不到的意外,不能保證百分百正確。
師:還有誰想說一說你買了哪些東西?
引導語:你第一次買了,第二次買了,第三次買了,其中,買了XX-次,XX-次,哪一種糖果出現(xiàn)的概率大?誰來猜測下一次他會買什么糖果?
過渡語:XXX,他猜對了嗎?
(對)掌聲送給他們倆。
師:小朋友們,你們相互介紹自己選購的商品,互相猜一猜下一次會買什么東西。
師:小朋友們,你們都選了這么多,可是我要知道所有小朋友購買各種糖果的次數(shù)就要一次次數(shù),真的好麻煩,怎么辦呢?
幼:記錄下來
師:你的辦法真好!老師有個好玩的魔法游戲就需要小朋友記錄,看看我是怎么操作的?
師:這是一個有魔力的棉花糖,一面是紅色,一面是黃色,拋棉花糖落地時哪一種顏色的棉花糖會朝上呢,我該怎么記錄面朝上的棉花糖呢?老師給每位小朋友準備了一張記錄表和一個魔力棉花糖,請小朋友拋五次,拋一次記錄一次,只記錄落地后顏色朝上的棉花糖,在次數(shù)對應顏色的格子里打勾,最后計算數(shù)量。(教師在大的統(tǒng)計表里示范一次)請你們現(xiàn)在開始安靜的游戲。播放操作音樂
師:小朋友們,現(xiàn)在放下記錄表和棉花糖,面向我坐好。
師:誰想分享你的游戲結(jié)果?
幼兒分享。
師:你第一次拋出了XX顏色的棉花糖;第二次拋出了XX顏色的棉花糖;第三次拋出了XX顏色的棉花糖;第四次拋出了XX顏色的棉花糖;第五次拋出了XX顏色的棉花糖;其中,紅色棉花糖出現(xiàn)了X次;黃色棉花糖出現(xiàn)了X次,哪一種棉花糖出現(xiàn)的次數(shù)多?就從這五次結(jié)果看,下一次最有可能拋出哪種顏色的棉花糖?謝謝你的分享,掌聲送給她。
師:請小朋友們相互說一說你的游戲結(jié)果。
師小結(jié):小朋友們,學習了推測下一次可能性的這個技能,日常生活中還有很多地方可以用到這個技能,現(xiàn)在讓我們也去告訴別的小朋友們吧!播放離場音樂。
活動反思
這是有關(guān)初步感知概率和統(tǒng)計的活動,孩子們前期聽過《蜘蛛和糖果店》的故事,因此非常感興趣,這節(jié)課通過三個步驟兩次操作逐步感知概率和統(tǒng)計,非常有挑戰(zhàn)性的地方在于,讓孩子理解概率就是生活中可能性的大小是很困難的,但是孩子們可以理解買的次數(shù)最多的糖果就是小顧客最喜歡的糖果,喜歡的糖果下一次也最有可能購買。這節(jié)課一定不能啰嗦,多讓孩子探索發(fā)現(xiàn)、表達,統(tǒng)計表的使用規(guī)則一定要說清楚,必要時可以做示范,兩次操作材料都非常多,因此要提醒孩子自己收拾操作材料。
《糖果店》大班教案 篇6
大班數(shù)學活動《蜘蛛和糖果店》
活動目標
1.在觀察、比較的基礎(chǔ)上,幼兒進行大膽進行推理與預測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
2.愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學活動的樂趣。活動準備:
PPT,統(tǒng)計表,鉛筆。活動重點:
在觀察、比較統(tǒng)計表的基礎(chǔ)上,大膽推理與預測生活中事物之間的關(guān)系?;顒与y點
初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。活動過程:
一、情景激趣
1.這兒有一家商店,看到了嗎?這家商店里有我喜歡的,有沒有你喜歡的商品?。恳灿形蚁矚g的,說說你喜歡什么?
2.這么多的糖,那么這是一家什么店呢?是賣什么的?是食品里的哪個種類?都是什么?那叫什么?對了,叫糖果店
3.糖果店里 還有個朋友呢,我們來看看好吧?是誰啊,蜘蛛在糖果店會發(fā)生什么有趣的事兒呢?
二、聽故事根據(jù)線索預測不同人物喜歡的糖
1.這位是糖果店的營業(yè)員阿姨,一天她在店里打掃衛(wèi)生,忽然發(fā)現(xiàn)角落里有一只蜘蛛,阿姨大聲的對蜘蛛說:“走開走開,我的店里不能有蜘蛛”可是蜘蛛非常喜歡糖果店,它對阿姨說:“阿姨,讓我留在糖果店吧,我可以幫助你,我能知道來店里的客人會買什么糖果。”
2.你們相信蜘蛛的話嗎?為什么? 3.看看蜘蛛到底有沒有這么大的本領(lǐng)。㈠咪咪買糖
1.就在這個時候,來了一位小顧客,妹妹很有禮貌的跟阿姨打招呼說:“阿姨,您好我買糖”阿姨一眼就認出了這個經(jīng)常來糖果店光顧的小客人,阿姨招呼道說:“咪咪,快進來,買什么糖?”小蜘蛛偷偷的跑到阿姨的旁邊,輕輕的跟她說,我知道咪咪要買什么糖,我一直在角落里觀察來的客人。你看咪咪以前買過什么糖,我都把它記錄下來了,一看咪咪的這張買糖記錄表,我就能知道咪咪肯定會喜歡吃棒棒糖。
2.你們覺得蜘蛛猜的對不對?說說理由好嗎?
3.這張記錄表你看懂了嗎?是什么意思?。窟溥鋪磉^幾次?買過什么糖? 4.我們看看咪咪到底選了什么糖?蜘蛛猜得對不對?
蜘蛛猜對了嗎?蜘蛛根據(jù)這個記錄表猜對了,這會是巧合嗎?不知道,我們再來看看。
㈡冬冬買糖
1.店里又來了一位客人,是個小男孩,“阿姨好!”他也非常有禮貌,阿姨招呼道:“冬冬呀,快來看看想買啥?”這時蜘蛛骨碌碌地拿出冬冬的買糖記錄表
2.請你們仔細看看這張買糖記錄表,冬冬來過幾次糖果店?買過什么糖?那買了幾次巧克力?幾次棒棒糖?我們一起來看看這張記錄表。第一次買的是巧克力,第二次買的是棒棒糖,第三次,第四次買的是巧克力。這是為什么呢? 3.這次冬冬來會買什么糖呢?為什么?
4.你們說的真好,喜歡吃的糖果一定會連著買。5.來聽聽小蜘蛛是怎么說的呢?
讓我們看看冬冬是買的巧克力嗎?哇,小蜘蛛這次又猜對了,真厲害啊,?、缪笱筚I糖
1.這時候店里又來了一位小男孩,洋洋,你要買什么糖???蜘蛛得意的拿出洋洋的買糖記錄表,哇,他來過好多次哦!他來過幾次?一起告訴我?guī)状??買過幾種糖???第一次買的是棒棒糖,第二次買的是巧克力,第三次買的是QQ糖,第四和第五次買的是跳跳糖。
2.仔細觀察這個記錄表,猜猜這次洋洋會買什么呢?為什么呀?還有其他理由嗎? 3.來看看小蛛蛛是怎么猜的?什么糖?洋洋呀,肯定是要跳跳糖。他說的和你們一樣呀
4.是這樣的嗎?聽洋洋說話。真厲害,小蜘蛛都猜對了。你們也很棒,幫助我們把他喜歡吃的糖果都猜對了。
5.那你們能不能教教我啦,是用什么辦法把洋洋喜歡吃的糖猜出來了?哦,是這樣的。離現(xiàn)在最近的兩種連續(xù)買的糖就是客人喜歡的對嗎?你們的方法真好!
㈣菲菲買糖
1.現(xiàn)在又有客人了,咦,這次來了個小女孩,“菲菲你要買什么糖呀?”蜘蛛得意地說:“菲菲要買的糖我也知道,只要拿出菲菲的什么東西呀?謝謝你們,看看菲菲的買糖記錄表,她來過幾次?買過幾種糖?。抠I過兩種糖,這次她
會選棉花糖還是果凍? 2.我們一起仔細觀察一下記錄表,它有什么規(guī)律呢?
3.蜘蛛會為她選什么呢?什么呀,果凍!看看是不是菲菲喜歡的呀? 哦,原來兩樣她都喜歡吃的,那你們平時有沒有遇到過幾樣東西都喜歡吃的時候,你會輪流買著吃的?你說說看。
4.那你們猜猜看,菲菲這次買果凍,下次會買什么糖?她是這樣兩樣好吃的輪流買著吃的。
㈤小明買糖
1、看看最后來是的誰,“這里的糖真好吃,我又來買了?!卑⒁绦南胄∶鲿I什么糖呢?阿姨又想蜘蛛的這個辦法真簡單,我也會,這次就我來猜猜小明會喜歡買什么糖吧。”我們也來猜猜看好嗎?那要請蜘蛛拿出什么東西呀?
2、喲,太簡單了,一起來告訴我他會買什么?都同意是QQ糖嗎?我也覺得他會買QQ糖。有沒有人不同意?誰來說說理由。
3、快點快點,我們把QQ糖準備好可以拿出來了,你看阿姨也這么猜的“小明肯定會買QQ糖”好,看小明買的什么糖?
4、???他買的什么糖?。勘『商前 槭裁此看味假IQQ糖,今天買了薄荷糖,怎么回事呀?
我們一起聽聽小明是怎么說的。原來他是幫助媽媽去買的糖果。
三、最受歡迎的糖果
1.看來阿姨是離不開蜘蛛的幫忙了,阿姨歡迎蜘蛛留下來。糖果店的生意真紅火,阿姨又準備進貨了,那么怎么樣才能知道哪種糖果最受歡迎,需要進更多的貨呢。我們來看看蜘蛛有什么好辦法?蜘蛛說:“我可以幫助你”
2.蜘蛛拿出了一張?zhí)枪N售記錄,看的懂嗎?能不能從這張表上看出哪種糖果最受歡迎呢?
我們一起來看看這張表吧,這個星期一后面的有幾種糖果?是什么意思?說明是店里賣出去的,星期一賣出的有三種糖果,星期二呢?賣出的有四種。這張表格呀告訴我們每天賣出的糖果品種,你看出來了嗎?等一下我為你們每人準備了一張?zhí)枪N售統(tǒng)計表,里面有許多種糖果,請你把每一種糖果在銷售記錄里的次數(shù),數(shù)一數(shù)寫下來。在最受歡迎的糖果后面打勾。
3.我們現(xiàn)在一起來看看第一種,是什么糖?一周賣出了多少,找一找,數(shù)一數(shù)。一起數(shù)一數(shù)。就在它的數(shù)量里寫上數(shù)字6。
4.接下來就請小朋友拿出桌上的記錄表,然后開始統(tǒng)計好嗎?
5.我們一起來看看第二種是什么糖?一共賣出了幾份?對了嗎?有人是幾份?那我們一起來數(shù)數(shù),一排一排數(shù)的話,你就不會漏掉。眼睛要看仔細呀。接
下來是?
6.現(xiàn)在告訴我哪種糖果是最受歡迎的?為什么?想一想數(shù)字最大說明了什么?賣出去的最多。你對了嗎?
用這個表格我們馬上就可以找到了,棒棒糖是最受歡迎的糖果。阿姨非常感謝蜘蛛的幫忙。平常生活中我們也可以用這樣的方法去觀察和了解身邊的一些事情,用統(tǒng)計的方法猜出什么東西是最受歡迎的,好嗎?
《糖果店》大班教案 篇7
大班數(shù)學活動《蜘蛛和糖果店》
設(shè)計意圖
《蜘蛛和糖果店》是一個有關(guān)概率和統(tǒng)計的繪本故事。概率是依據(jù)自己收集的材料推測未來,概率其實就是生活中可能性的大小,繪本中的蜘蛛經(jīng)過統(tǒng)計得知咪咪買棒棒糖概率比買其他糖果的大,但概率雖然能判斷某件事情發(fā)生的可能性大小,卻不能保證100%正確。所以從孩子的思維層面上考慮,在設(shè)計此活動時,我把這個繪本設(shè)計成了有情景性的估猜活動,以故事中蜘蛛猜測顧客來糖果店買什么糖的情景為主線,幫助幼兒理解概率和統(tǒng)計,同時鼓勵孩子根據(jù)自己已有的數(shù)學經(jīng)驗去推理、猜想,大膽表達自己的想法,體驗估猜生活中事件發(fā)生可能性的樂趣。活動目標
1.在觀察、比較的基礎(chǔ)上,幼兒進行大膽進行推理與預測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
2.愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學活動的樂趣。活動準備:
自制PPT,人手一張統(tǒng)計表,鉛筆,橡皮?;顒又攸c:
在觀察、比較統(tǒng)計表的基礎(chǔ)上,大膽推理與預測生活中事物之間的關(guān)系?;顒与y點
初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。審美元素
《蜘蛛和糖果店》是一個繪本故事,將抽象的概率與統(tǒng)計的數(shù)學知識,融于美妙、動聽、有趣的故事之中,使孩子們在美麗的童話世界里,不知不覺地初步接觸、學習概率和統(tǒng)計的數(shù)學知識。在有趣、有情景的故事中,孩子們?nèi)ニ伎肌⑷ヌ剿?,并學會觀察生活、關(guān)心周圍的事物,逐步地培養(yǎng)了幼兒的分析、綜合能力。孩子們在感動的同時也打開了心智,讓美與智慧陪伴孩子們的童年?;顒舆^程:
一、情景激趣
1.這兒有一家商店,看到了嗎?這家商店里有我喜歡的,有沒有你喜歡的商品啊?也有我喜歡的,說說你喜歡什么?
2.這么多的糖,那么這是一家什么店呢?是賣什么的?是食品里的哪個種類?都是什么?那叫什么?對了,叫糖果店
3.糖果店里 還有個朋友呢,我們來看看好吧?(PPT)是誰啊,蜘蛛在糖果店會發(fā)生什么有趣的事兒呢?
二、聽故事根據(jù)線索預測不同人物喜歡的糖
1.這位是糖果店的營業(yè)員阿姨,一天她在店里打掃衛(wèi)生,忽然發(fā)現(xiàn)角落里有一只蜘蛛,阿姨大聲的對蜘蛛說:“走開走開,我的店里不能有蜘蛛”可是蜘蛛非常喜歡糖果店,它對阿姨說:“阿姨,讓我留在糖果店吧,我可以幫助你,我能知道來店里的客人會買什么糖果?!?/p>
2.你們相信蜘蛛的話嗎?為什么? 3.看看蜘蛛到底有沒有這么大的本領(lǐng)。㈠咪咪買糖
1.就在這個時候,來了一位小顧客,妹妹很有禮貌的跟阿姨打招呼說:“阿姨,您好我買糖”阿姨一眼就認出了這個經(jīng)常來糖果店光顧的小客人,阿姨招呼道說:“咪咪,快進來,買什么糖?”小蜘蛛偷偷的跑到阿姨的旁邊,輕輕的跟她說,我知道咪咪要買什么糖,我一直在角落里觀察來的客人。你看咪咪以前買過什么糖,我都把它記錄下來了,一看咪咪的這張買糖記錄表,我就能知道咪咪肯定會喜歡吃棒棒糖。
2.你們覺得蜘蛛猜的對不對?說說理由好嗎?
3.這張記錄表你看懂了嗎?是什么意思?。窟溥鋪磉^幾次?買過什么糖? 4.我們看看咪咪到底選了什么糖?蜘蛛猜得對不對?
蜘蛛猜對了嗎?蜘蛛根據(jù)這個記錄表猜對了,這會是巧合嗎?不知道,我們再來看看。
㈡冬冬買糖
1.店里又來了一位客人,是個小男孩,“阿姨好!”他也非常有禮貌,阿姨招呼道:“冬冬呀,快來看看想買啥?”這時蜘蛛骨碌碌地拿出冬冬的買糖記錄表
2.請你們仔細看看這張買糖記錄表,冬冬來過幾次糖果店?買過什么糖?那買了幾次巧克力?幾次棒棒糖?我們一起來看看這張記錄表。第一次買的是巧克力,第二次買的是棒棒糖,第三次,第四次買的是巧克力。這是為什么呢? 3.這次冬冬來會買什么糖呢?為什么? 4.你們說的真好,喜歡吃的糖果一定會連著買。5.來聽聽小蜘蛛是怎么說的呢?
讓我們看看冬冬是買的巧克力嗎?哇,小蜘蛛這次又猜對了,真厲害啊,?、缪笱筚I糖
1.這時候店里又來了一位小男孩,洋洋,你要買什么糖???蜘蛛得意的拿出洋洋的買糖記錄表,哇,他來過好多次哦!他來過幾次?一起告訴我?guī)状危抠I過幾種糖???第一
次買的是棒棒糖,第二次買的是巧克力,第三次買的是QQ糖,第四和第五次買的是跳跳糖。
2.仔細觀察這個記錄表,猜猜這次洋洋會買什么呢?為什么呀?還有其他理由嗎? 3.來看看小蛛蛛是怎么猜的?什么糖?洋洋呀,肯定是要跳跳糖。他說的和你們一樣呀
4.是這樣的嗎?聽洋洋說話。真厲害,小蜘蛛都猜對了。你們也很棒,幫助我們把他喜歡吃的糖果都猜對了。
5.那你們能不能教教我啦,是用什么辦法把洋洋喜歡吃的糖猜出來了?哦,是這樣的。離現(xiàn)在最近的兩種連續(xù)買的糖就是客人喜歡的對嗎?你們的方法真好!
要觀察和多了解客人,把客人來買過糖的次數(shù)和買的名稱記錄下來,經(jīng)過統(tǒng)計我們就能猜測出這個客人可能會喜歡吃什么糖,對不對,是不是這個辦法?
㈣菲菲買糖
1.現(xiàn)在又有客人了,咦,這次來了個小女孩,“菲菲你要買什么糖呀?”蜘蛛得意地說:“菲菲要買的糖我也知道,只要拿出菲菲的什么東西呀?謝謝你們,看看菲菲的買糖記錄表,她來過幾次?買過幾種糖???買過兩種糖,這次她會選棉花糖還是果凍? 2.我們一起仔細觀察一下記錄表,它有什么規(guī)律呢?
3.蜘蛛會為她選什么呢?什么呀,果凍!看看是不是菲菲喜歡的呀? 哦,原來兩樣她都喜歡吃的,那你們平時有沒有遇到過幾樣東西都喜歡吃的時候,你會輪流買著吃的?你說說看。
4.那你們猜猜看,菲菲這次買果凍,下次會買什么糖?她是這樣兩樣好吃的輪流買著吃的。
㈤小明買糖
1、看看最后來是的誰,“這里的糖真好吃,我又來買了?!卑⒁绦南胄∶鲿I什么糖呢?阿姨又想蜘蛛的這個辦法真簡單,我也會,這次就我來猜猜小明會喜歡買什么糖吧?!蔽覀円瞾聿虏驴春脝??那要請蜘蛛拿出什么東西呀?
2、喲,太簡單了,一起來告訴我他會買什么?都同意是QQ糖嗎?我也覺得他會買QQ糖。有沒有人不同意?誰來說說理由。
3、快點快點,我們把QQ糖準備好可以拿出來了,你看阿姨也這么猜的“小明肯定會買QQ糖”好,看小明買的什么糖?
4、啊?他買的什么糖啊?薄荷糖啊。為什么他每次都買QQ糖,今天買了薄荷糖,怎么回事呀?
我們一起聽聽小明是怎么說的。原來他是幫助媽媽去買的糖果。
孩子們,有時候就是這樣,我們覺得很有可能的結(jié)果也會發(fā)生想不到的意外,是不是呀!
三、最受歡迎的糖果
1.看來阿姨是離不開蜘蛛的幫忙了,阿姨歡迎蜘蛛留下來。糖果店的生意真紅火,阿姨又準備進貨了,那么怎么樣才能知道哪種糖果最受歡迎,需要進更多的貨呢。我們來看看蜘蛛有什么好辦法?蜘蛛說:“我可以幫助你”
2.蜘蛛拿出了一張?zhí)枪N售記錄,看的懂嗎?能不能從這張表上看出哪種糖果最受歡迎呢?
我們一起來看看這張表吧,這個星期一后面的有幾種糖果?是什么意思?說明是店里賣出去的,星期一賣出的有三種糖果,星期二呢?賣出的有四種。這張表格呀告訴我們每天賣出的糖果品種,你看出來了嗎?等一下我為你們每人準備了一張?zhí)枪N售統(tǒng)計表,里面有許多種糖果,請你把每一種糖果在銷售記錄里的次數(shù),數(shù)一數(shù)寫下來。在最受歡迎的糖果后面打勾。
3.我們現(xiàn)在一起來看看第一種,是什么糖?一周賣出了多少,找一找,數(shù)一數(shù)。一起數(shù)一數(shù)。就在它的數(shù)量里寫上數(shù)字6。
4.接下來就請小朋友拿出桌上的記錄表,先在右上角寫上學號,然后開始統(tǒng)計好嗎?
幼兒統(tǒng)計。
5.好了嗎?我們一起來看看第二種是什么糖?一共賣出了幾份?對了嗎?有人是幾份?那我們一起來數(shù)數(shù),一排一排數(shù)的話,你就不會漏掉。眼睛要看仔細呀。接下來是?
6.現(xiàn)在告訴我哪種糖果是最受歡迎的?為什么?想一想數(shù)字最大說明了什么?賣出去的最多。你對了嗎?對了的小朋友把操作紙放在籃子的下面,錯的小朋友趕緊訂正。
用這個表格我們馬上就可以找到了,棒棒糖是最受歡迎的糖果。阿姨非常感謝蜘蛛的幫忙。平常生活中我們也可以用這樣的方法去觀察和了解身邊的一些事情,用統(tǒng)計的方法猜出什么東西是最受歡迎的,好嗎?
四、教師評課
主持人:概率是依據(jù)自己收集的材料推測未來,概率其實就是生活中可能性的大小?;顒右赃@樣一個有趣的故事情境展開,讓孩子們初步理解了概率的概念。曾老師的設(shè)計很新穎,也易于幼兒接受。下面請各位老師就這個活動,發(fā)表自己的看法及建議。
曾菲飛:這是一個有關(guān)概率和統(tǒng)計的繪本故事,所以從孩子的思維層面上考慮,我在設(shè)計此活動時,把這個繪本設(shè)計成了有情景性的估猜活動,以蜘蛛猜測顧客來糖果店買什么糖的故事情景為主線,讓孩子根據(jù)自己已有的一些數(shù)學經(jīng)驗去猜測、去估計,大膽的表達自己的想法。并嘗試進行簡單的統(tǒng)計,感知數(shù)學離不開生活,生活中也處處有數(shù)學。在本次教學活動中我最大的不足是回應孩子的問題這一塊,有時孩子說得不夠清晰時,我會急于幫助孩子,應學習有效的引導孩子,給孩子充分的講述時間,如果在這方面再處理的好一點,那整個活動效果會更好些。
夏程程:這是我第二次聽曾老師的《蜘蛛和糖果店》,與第一次相比,課堂呈現(xiàn)稍有不同。上次曾老師讓孩子們通過自己的語言,將零碎的經(jīng)驗進行總結(jié)提升,也推進了故事情節(jié)的發(fā)展。但這回關(guān)鍵的小結(jié)“喜歡吃的東西會連續(xù)買”竟然忘了,稍微有點可惜。陳賽躍:沒錯,這點我也發(fā)現(xiàn)了。不過曾老師作為一名老教師,還是很多經(jīng)驗的。當發(fā)現(xiàn)自己忘記小結(jié)時,及時增加一環(huán)節(jié),對孩子們的經(jīng)驗進行總結(jié)提升,使活動順利進行下去。
陳奔奔:《蜘蛛和糖果店》是一個有關(guān)概率和統(tǒng)計的數(shù)學繪本故事。在之前我有看過這本繪本,整個故事內(nèi)容非常的生動有趣,很適合進行數(shù)學教學,但翻閱整本書后,發(fā)現(xiàn)這本書的色彩帶點灰灰的感覺,畫面有點糊、構(gòu)圖以及排版也有點跳躍。但曾老師做了些許調(diào)整,在PPT的制作時,對故事畫面進行了適當?shù)募艚优c改編,并插入動畫的效果,讓孩子更清晰地讀懂故事。
主持人:是的,科學活動也同樣需要文本解讀。如果將原先的文本直接照搬,不一定會有我們預期的效果。
曾菲飛:是的,繪本中原本還有幾個環(huán)節(jié)的。但在之前的磨課試課中,發(fā)現(xiàn)要傳授的知識點太多,反倒顯得累贅。所以我就保留重點,對個別畫面進行刪減。主持人:科學教學和語言教學一樣,首先要對文本進行解讀,尤其老師對概念理解、講解的要求更為嚴謹,甚至是簡單的一個板書展示或操作實驗都有精確的要求,絲毫馬虎不得。需要老師們在進行科學活動設(shè)計的時候更全面更細致的考慮到活動的每一個細節(jié)才能確??茖W活動的順利開展,讓孩子在一次次的探索、操作中體驗,獲得經(jīng)驗。老師們在聽、評課中業(yè)領(lǐng)略了科學活動與語言教學活動的差異。
《糖果店》大班教案 篇8
大班科學蜘蛛與糖果店教案反思引言在幼兒教育中,科學教學具有重要的作用。通過科學教育,幼兒能夠發(fā)展他們的觀察、實驗和推理能力,培養(yǎng)他們的好奇心和探索精神。本文將重點探討我設(shè)計的一堂大班科學教案《蜘蛛與糖果店》,并對教案進行反思,總結(jié)經(jīng)驗教訓,以期在今后的教學中進一步提高。教案設(shè)計教學目標:1. 讓幼兒了解蜘蛛的特點和習性;2. 讓幼兒通過觀察和實驗,探究蜘蛛如何利用網(wǎng)能捕食昆蟲;3. 培養(yǎng)幼兒的合作意識和動手能力;4. 培養(yǎng)幼兒的觀察和記錄能力。教學準備:1. 大班教室,預先準備好模擬蜘蛛網(wǎng)和塑料昆蟲;2. 各類書籍和圖片,以供介紹蜘蛛相應知識;3. 彩色紙和顏料,用于制作蜘蛛造型;4. 記錄表格和相機,用于記錄和檢查學生的觀察成果。教學活動:活動一:介紹蜘蛛(15分鐘)首先,我會通過展示圖片和簡單的語言,向幼兒介紹蜘蛛的外貌、生活習性等。帶領(lǐng)幼兒觀察,讓他們了解到蜘蛛是有八只腳和八只眼睛的。活動二:探究蜘蛛利用網(wǎng)捕食昆蟲的方法(20分鐘)接下來,我會向幼兒展示模擬的蜘蛛網(wǎng)和塑料昆蟲。我會讓幼兒觀察蜘蛛如何用網(wǎng)捕食昆蟲,并提出問題,讓幼兒思考和回答。例如,蜘蛛是如何制作網(wǎng)的?蜘蛛用網(wǎng)捕食昆蟲有什么好處?然后,我會引導幼兒參與實驗。我們將使用塑料昆蟲,觀察蜘蛛如何利用網(wǎng)捕食昆蟲。幼兒可以合作參與實驗,從不同角度觀察和記錄實驗結(jié)果。同時,我會鼓勵幼兒提出自己的觀察和推理。活動三:制作蜘蛛造型(15分鐘)在這個環(huán)節(jié)中,我會鼓勵幼兒動手創(chuàng)作。幼兒可以用彩色紙和顏料制作蜘蛛造型,并發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。這不僅能激發(fā)幼兒的藝術(shù)興趣,還能加深他們對蜘蛛的理解。活動四:總結(jié)和展示觀察成果(10分鐘)在活動結(jié)束前,我會引導幼兒總結(jié)和展示他們的觀察成果。幼兒可以在記錄表格上寫下他們的觀察和發(fā)現(xiàn),并用相機記錄下他們的作品和實驗過程。通過展示和分享,幼兒不僅能增強他們的自信心,還能從其他幼兒那里學習到更多新的知識和觀點。反思與總結(jié)通過這堂教案的實施,我得到了一些寶貴的經(jīng)驗教訓。首先,我發(fā)現(xiàn)在教學過程中,我應該更多地引導幼兒參與實驗和討論。幼兒的好奇心迫使他們主動尋找答案,而我應該充分利用這個機會,讓他們動手操作,參與觀察和記錄。其次,我應該根據(jù)幼兒的實際情況,在設(shè)計教案時注重教學活動的多樣性和趣味性。幼兒在觀察、實驗和制作中獲得的樂趣將激發(fā)他們的學習興趣,培養(yǎng)他們的好奇心和主動探索精神。最后,及時總結(jié)和展示幼兒的觀察成果對于他們的學習和成長非常重要。這樣不僅能增強幼兒的學習動力和自信心,還能促進他們之間的交流和合作??偨Y(jié)起來,科學教育是幼兒教育中不可或缺的一環(huán)。通過科學教學,幼兒能夠培養(yǎng)好奇心和探索精神,發(fā)展觀察、實驗和推理的能力。在今后的教學中,我將繼續(xù)優(yōu)化教學方法,鼓勵幼兒的參與和合作,創(chuàng)造更多的實踐機會,以更好地促進幼兒的科學學習和發(fā)展。
《糖果店》大班教案 篇9
活動目標:
1、嘗試進行大膽推理與預測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
2、愿意探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學活動的樂趣。
活動準備:
自制PPT,人手一張統(tǒng)計表,記號筆。
活動流程:
情境激趣——預測結(jié)果——操作統(tǒng)計——遷移應用
活動過程:
一、情景激趣
1、PPT出示糖果店:有一位美美阿姨,她呀開了一家小朋友很喜歡的店,猜猜是什么店呢?,哎到底是什么店呢你們肯定很喜歡一起去看看。
2、這么多的糖果,有你喜歡的糖果嗎?(糖果店)
3、PPT出示蜘蛛:糖果店里還有個朋友呢,看,是誰也住在糖果店里。哦是一只漂亮的大蜘蛛,蜘蛛在糖果店里會發(fā)生什么有趣的事兒呢?我們來聽故事《蜘蛛和糖果店》。
二、預測結(jié)果
聽故事根據(jù)線索預測不同人物喜歡的糖
1.有一天美美阿姨在店里打掃衛(wèi)生,忽然發(fā)現(xiàn)角落里有一只蜘蛛,美美阿姨大聲的對蜘蛛說:“走開走開,我的店里不能有蜘蛛”可是蜘蛛非常喜歡糖果店,它對阿姨說:“阿姨,求求讓我留在糖果店吧,我有一個很大的本領(lǐng),我能知道來店里的客人會買什么糖果。”
2.你們相信蜘蛛的話嗎?為什么?
3.看看蜘蛛到底有沒有這么大的本領(lǐng)。
(一)咪咪買糖
1.就在這個時候,咪咪來了,咪咪很有禮貌的跟阿姨打招呼說:“阿姨,您好我買糖”阿姨招呼道說:“咪咪,快進來,買什么糖?”小蜘蛛偷偷的跑到阿姨的旁邊,輕輕的跟她說,我知道咪咪要買什么糖,我一直在角落里觀察來的客人。你看咪咪以前買過什么糖,我都把它記錄下來了,一看咪咪的這張買糖記錄表,我就能知道咪咪肯定會喜歡吃棒棒糖。
提問:(1)同意蜘蛛的猜測嗎?說說理由?
(2)驗證:我們看看咪咪到底選了什么糖?蜘蛛猜得對不對?
(3)小結(jié):咪咪每次來買都是買一種糖,說明她最喜歡的就是棒棒糖,下次很有可能也會選棒棒糖,看來記錄真是一個辦法,能讓我們有根據(jù)地去猜。
(二)東東買糖
1.可是阿姨還是有點不相信,“不會的,不會的,肯定是巧合!”過了一會,又來了客人東東,阿姨說:“猜一猜,東東會買什么糖???”這時蜘蛛骨碌碌地拿出冬冬的買糖記錄表
提問:(1)請小朋友仔細地觀察記錄表,這張記錄表告訴了我們什么?那么這次請大家猜猜他會買什么糖?
(2)你們怎么知道的呢?說說理由?
(3)驗證來聽聽小蜘蛛是怎么說的呢?
讓我們看看冬冬是買的巧克力嗎?哇,小蜘蛛這次又猜對了,真厲害啊,東東這次究竟買了什么糖?為什么買了巧克力呢?
小結(jié):喜歡吃的糖果買的次數(shù)一定會多一點,記錄表記錄巧克力次數(shù)有5次,所以巧克力的可能性會更大。
(三)洋洋和菲菲買糖
(1)洋洋和菲菲也來買糖,看看他們的記錄表?(洋洋和菲菲分別買過幾次糖?買的是什么糖?)
(2)這次他們兩個又可能會買什么糖?請你們也像蜘蛛一樣推測一下。
(3)說說自己的理由
小結(jié):離現(xiàn)在最近的兩種連續(xù)買的糖可能就是客人喜歡的,你們的方法真好!還有有的時候買的次數(shù)多并不是唯一的預測標準,排列的規(guī)律也需要考慮。
(四)小明買糖
1.看看最后來是的誰,“這里的糖真好吃,我又來買了?!卑⒁绦南胄∶鲿I什么糖呢?阿姨又想蜘蛛的這個辦法真簡單,我也會,這次就我來猜猜小明會喜歡買什么糖吧?!蔽覀円瞾聿虏驴春脝??那要請蜘蛛拿出什么東西呀?
2.喲,太簡單了,一起來告訴我他會買什么?都同意是QQ糖嗎?我也覺得他會買QQ糖。有沒有人不同意?誰來說說理由。
3.快點快點,我們把QQ糖準備好可以拿出來了,你看阿姨也這么猜的“小明肯定會買QQ糖”好,看小明買的什么糖?
4.?。克I的什么糖???薄荷糖啊。為什么他每次都買QQ糖,今天買了薄荷糖,怎么回事呀?
我們一起聽聽小明是怎么說的。原來他是幫助媽媽去買的糖果。
師:孩子們,有時候就是這樣,我們覺得很有可能的結(jié)果也會發(fā)生想不到的意外,是不是呀!到底買什么糖還是有買糖人決定的。
三、操作統(tǒng)計
1.看來阿姨是離不開蜘蛛的幫忙了,阿姨歡迎蜘蛛留下來。糖果店的生意真紅火,阿姨又準備進貨了,那么怎么樣才能知道哪種糖果最受歡迎,需要進更多的貨呢。我們來看看蜘蛛有什么好辦法?蜘蛛說:“我可以幫助你”
2.蜘蛛拿出了一張?zhí)枪N售記錄,看的懂嗎?能不能從這張表上看出哪種糖果最受歡迎呢?
我們一起來看看這張表吧,這個星期一后面的有幾種糖果?是什么意思?說明是店里賣出去的,星期一賣出的有四種糖果,星期二呢?賣出的有四種。這張表格呀告訴我們每天賣出的糖果品種,你看出來了嗎?等一下我為你們每人準備了一張?zhí)枪N售統(tǒng)計表,里面有許多種糖果,請你把每一種糖果在銷售記錄里的次數(shù),數(shù)一數(shù)寫下來。在最受歡迎的糖果后面打勾。
3.我們現(xiàn)在一起來看看第一種,是什么糖?一周賣出了多少,找一找,數(shù)一數(shù)。一起數(shù)一數(shù)。就在它的數(shù)量里寫上數(shù)字。
4.接下來就請小朋友拿出桌上的記錄表,看仔細然后開始統(tǒng)計好嗎?
幼兒統(tǒng)計。
5.我們一起來看看第二種是什么糖?一共賣出了幾份?對了嗎?有人是幾份?那我們一起來數(shù)數(shù),一排一排數(shù)的話,你就不會漏掉。眼睛要看仔細呀。接下來是…
6.現(xiàn)在告訴我哪種糖果是最受歡迎的?為什么?想一想數(shù)字最大說明了什么?賣出去的最多。你對了嗎?對了的小朋友把操作紙放在籃子的下面,錯的小朋友趕緊訂正。
小結(jié):剛才我們是在統(tǒng)計一周的買糖情況,統(tǒng)計可以幫助我們更清楚的了解情況,正確預測未來。
四、延伸應用
1、用這個表格我們馬上就可以找到了,棒棒糖是最受歡迎的糖果。阿姨非常感謝蜘蛛的幫忙。我知道大1班小朋友都很喜歡看動畫片,可我不知道我們大1班的孩子到底最喜歡什么動畫片,談老師想要去下載你們班最喜歡的一部動畫片,給我們小朋友看。用什么方法可以知道。
2、集體統(tǒng)計最受歡迎的動畫片。
3、平常生活中我們也可以用這樣的方法去觀察和了解身邊的一些事情,用統(tǒng)計的方法猜出什么東西是最受歡迎的,好嗎?
《糖果店》大班教案 篇10
【活動目標】
1.能根據(jù)繪本故事情節(jié)大膽進行推理、預測,初步感知概率、建立統(tǒng)計的概念。
2.在情境游戲中,探索生活中事物之間的關(guān)系,體會數(shù)學活動的樂趣。
重點:在觀察、比較記錄表的基礎(chǔ)上,大膽推理與預測生活中事物之間的關(guān)系,初步感知概率。
難點:初步建立統(tǒng)計的概念
【活動準備】
自制ppT,人手一張猜測表和統(tǒng)計表,記號筆、黑板一塊、“進貨部”的場景布置。
【活動過程】
一、探索發(fā)現(xiàn)
1.出示圖片,探索討論
師:今天,一位糖果店的阿姨請我們幫忙,你們愿意嗎?這里有四張圖片,一組一張請你們看一看,討論一下,說一說你們看到了什么?發(fā)現(xiàn)了什么秘密?(出示ppt)
師小結(jié):在圖片上你們發(fā)現(xiàn)了不同的秘密。
2.猜測推理,選出糖果
師:現(xiàn)在,阿姨請你們幫忙猜一猜圖片上的四位小客人喜歡吃哪種糖?今天會來買什么糖?請你選出來貼在圖片上。
3.師:接下來一起到店里去看一看,聽一聽我?guī)淼墓适戮椭浪麄兘裉鞎I什么糖了。
二、聽故事根據(jù)線索預測不同人物喜歡的糖
(出示ppt)師:故事的名字叫。。。。(幼兒來說)故事開始了。
(一)咪咪買糖
1.這一位是糖果店的阿姨,第一位客人她名字叫咪咪,咪咪經(jīng)常來買糖,所以,阿姨一眼就認出了她,一邊說一邊拿出了她的買糖記錄:“咪咪,快進來,我猜你今天肯定買棒棒糖。”
2.你們和阿姨都猜她今天買棒棒糖,為什么?
3.真是是這樣嗎?一起來看看到底咪咪買了什么糖?果然跟你們猜的一樣,看來她真的很喜歡棒棒糖。
(二)冬冬買糖
1.又來了一位客人叫冬冬,阿姨一看是東東,就拿出了他的買糖記錄說:“東東呀,我猜你今天會買巧克力吧!”(出示ppt)。
2.誒?阿姨又跟你們猜的一樣。(如果不一樣:你們覺得巧克力和棒棒糖他喜歡吃什么?)為什么?!(買巧克力的次數(shù)多,說明他喜歡吃。)
3.今天東東會買巧克力嗎?(出示ppt)恭喜你們又猜中了,。
(三)洋洋買糖
1.這次進來了一個穿紅衣服男孩,叫洋洋。從洋洋的買糖記錄上你們猜他會買。。。。
2.從記錄表上看,他買過很多糖,誰能告訴我這里有幾種糖?他更喜歡什么糖?根據(jù)次數(shù)來,他是喜歡吃跳跳糖的。
3.看,他買的是跳跳糖嗎?(出示ppt)又猜對了,真厲害!(如果錯了:誒?跟你們猜得不一樣,請一位小朋友來改正一下吧!)現(xiàn)在對了,真不錯!
教師小結(jié):原來根據(jù)客人的買糖記錄,算一算,統(tǒng)計一下,次數(shù)多的,就說明他喜歡吃這種糖,這是統(tǒng)計的一種方法。
(四)菲菲買糖
這一回呀,來了一個叫菲菲的小姑娘。從記錄表上看,你們覺得她今天會買什么糖呢?為什么?(次數(shù)多)
1.其實,她的記錄表上藏了一個秘密,你們發(fā)現(xiàn)了嗎?(原來她兩種糖果都喜歡吃,所以有規(guī)律地買著吃)
2.一起去看看吧,她會買果凍嗎?(出示ppt)果真一樣,你們真聰明。
教師小結(jié):所以啊,按照次數(shù)來統(tǒng)計也不是唯一的方法,因為同時喜歡兩樣東西時,有可能會有規(guī)律的買,這是統(tǒng)計的第二種方法。
三、最受歡迎的糖果
1.阿姨店里生意可好了,賣出了好多糖果,看這是阿姨店里一周的糖果銷售記錄和銷售統(tǒng)計,什么糖果是最受歡迎的呢?
2.一起來幫忙統(tǒng)計一下吧!先來看看跳跳糖賣出了幾份呢?接下來請你們把這些糖果賣出的數(shù)量統(tǒng)計一下,在最受歡迎的糖果后面畫“√”。
3.幼兒操作,教師指導。(我來看看,比一比誰做得又快又仔細哦!)
4.師幼共同驗證。
師:一起來看看,你們和阿姨統(tǒng)計的一樣嗎?(一一驗證)現(xiàn)在我們知道,阿姨店里最受歡迎的糖果是棒棒糖和巧克力,共賣掉了幾份?現(xiàn)在阿姨要去進貨咯!
四、一起去進貨
師:這位阿姨可能干了,她還開了四家連鎖店店,也需要幫忙,你們愿意嗎?
1.阿姨請我們幫忙統(tǒng)計一下分店里最受歡迎的糖果,然后幫她去進貨。
2.交代任務:
師:請你們聽清楚要做哪幾件事哦,第一:四人一組一起統(tǒng)計每種糖果賣出的數(shù)量,第二:請一個代表負責把數(shù)字記錄在統(tǒng)計表上,第三:統(tǒng)計出你們店里最受歡迎的糖果,拿好阿姨給大家準備的錢幣到“進貨部”去進貨。
1.幼兒操作,教師指導。
2.客人老師來驗貨
師:貨進好的一組拿著自己的統(tǒng)計表和進來的糖果請后面的客人老師幫你們驗貨,看看你們的貨進對了嗎?
3.送貨上門
師:好了,現(xiàn)在我們?nèi)ソo阿姨的連鎖店送貨去咯!
中班游戲娃娃服裝店教案反思6篇
為了讓大家更好地了解“中班游戲娃娃服裝店教案反思”特意為大家整理了一篇文章。老師會根據(jù)課本中的主要教學內(nèi)容整理成教案課件,而課件內(nèi)容需要老師自己去設(shè)計完善。教案是教師評價個人學識水平的重要工具。您在閱讀本文以后相信有所收獲吧!
中班游戲娃娃服裝店教案反思(篇1)
游戲目標:
1、 培養(yǎng)幼兒參與角色游戲的興趣,積極開展"服裝店"游戲主題,并從中體驗到游戲的樂趣。
2、 幼兒在初步了解服裝買賣過程的基礎(chǔ)上繼續(xù)大膽模仿成人的工作,并根據(jù)游戲發(fā)展的需要進一步發(fā)展新的游戲情節(jié),如增設(shè)服裝店的加工廠,為顧客訂做服裝、修改服裝等。
3、培養(yǎng)幼兒遇到困難或問題能積極思考解決及合作協(xié)商的能力.
4、 能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
5、 安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
材料提供:1、 娃娃家的餐具、煤氣灶、娃娃、小床、桌子、被子等。2、 菜場的一些自制的蔬菜、魚、螃蟹等。3、 商店的一些商品、貨物。4、 理發(fā)店的自制剪刀、吹風機、洗發(fā)水、毛巾等。5、 娃娃服裝實物若干件、一些自制服裝的材料(舊掛歷紙、白紙、剪刀、蠟筆、水彩筆等)。
指導重點:
一、引出游戲主題。
1、 師:(出示玩具娃娃)新年就快到了,我要去給我的娃娃買套新衣服,讓她過新年的時候打扮得漂漂亮亮的。小朋友,你們說,我去哪里買好呢?(引導幼兒說出服裝店)2、 你們知道服裝店里都賣些什么東西呢?
3、 你們?nèi)ミ^服裝店買東西嗎?你們是怎么買的呢?
二、幼兒根據(jù)自己的興趣自由選擇角色進行扮演,教師帶領(lǐng)幼兒一起布置游戲場景,特別幫助服裝店的幼兒布置柜臺,引導他們分類擺放,并將衣服、帽子等有的可以展示出來,有的可以折疊好后放在柜臺上,要求要放得整齊、美觀。
三、幼兒游戲,教師巡回指導。
(一) 以角色的身份參與游戲,隨機對娃娃服裝店進行指導。
以娃娃服裝店經(jīng)理的身份參與游戲進行指導:
1、 組織在娃娃服裝店工作的幼兒討論:服裝店該有哪些人?并根據(jù)幼兒的意愿讓他們自主選擇角色進行扮演。
2、 組織幼兒商量如何布置游戲場景(柜臺),并進一步引導幼兒考慮如何擴大服裝店的影響,如為服裝店做廣告;如何擴大服裝店的規(guī)模,滿足眾多觀眾的需求,如開設(shè)一個服裝加工廠等。
(二)以顧客的身份參與游戲進行指導:
1、 進入娃娃服裝店:你們好!請問你們這里賣些什么呀?有賣小孩衣服的嗎?那這里的娃娃服裝柜臺在哪里呢?(引導幼兒熱情接待來店中的顧客)2、 請問你這是娃娃服裝柜臺嗎?你這里有些什么服裝?有什么新貨呢?
3、 我想買件一歲小孩穿的衣服,你這哪些衣服合適呢?你能給我介紹介紹嗎?
4、 我這件衣服款式、顏色都挺喜歡的,就是覺得袖子太長了點,你說怎么辦呢?(引導幼兒提出他們可以幫我將衣服拿到他們的服裝加工廠改一下的,可以滿足顧客們的各種需求。)5、 我們想買很多件一樣款式的服裝,你們這兒有嗎?(引導幼兒提出可以讓他們的服裝加工廠設(shè)計制作出一批服裝來的。
四、組織幼兒圍繞游戲主題進行講評。
五、組織幼兒收拾整理游戲材料。
《幼兒園角色游戲計劃 中班》
活動反思:
本活動堅持以幼兒為主體,教師通過為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松自由的探索空間、真實的情景體境,充分發(fā)揮幼兒的自主性,使幼兒在自由、開放的環(huán)境中建構(gòu)新的知識經(jīng)驗。而教師堅持做一個“熱情而積極的鼓勵者、支持者,有效而審慎的引導者”,根據(jù)幼兒的需要在精神上、策略上因勢利導給予啟發(fā)幫助,使幼兒在自由的環(huán)境中沿著正確的方向不斷前進。整個活動以情激趣,以情激學,激發(fā)了幼兒的好奇心和求知欲望,充分發(fā)揮了師生互動作用,使幼兒在真實的情感體驗中學習,變被動為主動,真正體現(xiàn)了“以人為本”的教育思想。
中班游戲娃娃服裝店教案反思(篇2)
中班游戲活動教案《娃娃做游戲》含反思適用于中班的游戲主題教學活動當中,讓幼兒開展空間想象能力和創(chuàng)造能力;能用圖形拼出各種物品,鞏固認識各種圖形,能排除顏色、大小等干擾來進行分類并目測圖形的總數(shù),養(yǎng)與同伴間的協(xié)調(diào)合作能力,快來看看幼兒園中班游戲活動《娃娃做游戲》含反思教案吧。
設(shè)計意圖:
圖形在孩子們現(xiàn)實生活中到處可見,世界上各種物體都是由各種形狀和它們的變體而構(gòu)成。小班的時候,孩子們就認識了圓形、三角形和正方形,在中班,他們又知道了什么是長方形、梯形和橢圓形,當我們把各種圖形展現(xiàn)在孩子們面前時,他們都能自發(fā)的用稚氣的小手拼出很多物體。為了滿足孩子們強烈的探索欲和求知欲,特設(shè)計這一活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形的基本特征,并不受圖形顏色、大小的干擾來進行分類,發(fā)展他們的想象力、動手能力,培養(yǎng)他們的團結(jié)協(xié)作能力。
活動目標
1、鞏固認識各種圖形,能排除顏色、大小等干擾來進行分類并目測圖形的總數(shù)。
2、展幼兒空間想象能力和創(chuàng)造能力;能用圖形拼出各種物品。
3、養(yǎng)與同伴間的協(xié)調(diào)合作能力。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
5、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
活動準備
1、知識經(jīng)驗的準備:幼兒已經(jīng)認識幾種幾何圖形。并認識紅、黃、藍、黑、紫、咖啡等顏色。
2、質(zhì)資料準備:各種圖形的胸飾、各種圖形卡片人手一份;活動室地板上帖著6種圖形輪廓;釣魚竿6根,貼有不同圖形的小魚22條;6種圖形笑臉的桌牌。
活動過程
發(fā)放胸飾
1、教師扮演圖形媽媽,帶圖形娃娃(幼兒)到池塘邊做游戲。
(1)聽音樂,走成大圓。
(2)找跟自己圖形一樣的釣魚臺。
圖形娃娃釣魚
2、媽媽說、圖形媽媽提出不同要求,讓孩子們釣魚。
(1)每個釣魚臺的孩子們都要齊心協(xié)力,一起按媽媽的要求把魚釣起來。
圖形娃娃找家
3、胸飾一樣的娃娃住在一起,到活動室2找自己的家,并用小圖形拼出各種物品,打扮自己的家。
參觀美麗的家
4、聽音樂走成大圓,請圖形娃娃參觀別人的家,聽別人說說他是怎么打扮自己的家的。
歡慶活動
5、圖形寶寶跟媽媽到戶外做游戲,用自己的身體拼成各種圖形(和小伙伴合作拼的圖形最多)。
活動延伸
帶孩子們用各種圖形的體育器械做游戲。
活動評析
1、注意了幼兒的最近發(fā)展區(qū),以他們的興趣為教育的出發(fā)點。作為一個幼兒教師,首先應該是孩子們的朋友、玩伴,了解他們的學習興趣和需要。孩子們在這個年齡階段對圖形有了一定的認識,喜歡操作和游戲,順應孩子興趣的教育才是好的教育。
2、在合作中分享成功的快樂。我班孩子的個性特別強,在與同伴一起合作游戲、探索、創(chuàng)作中,他們體驗到交流的快樂、合作更容易獲得成功的經(jīng)歷。
3、在釣魚的時候,老師說孩子釣的游戲形式捆綁了孩子的思維和手腳,沒有挖掘孩子的潛力,對多數(shù)孩子照顧到了但沒有照顧到個別差異,對孩子的衛(wèi)生習慣要及時地培養(yǎng)。
教學反思:
引領(lǐng)幼兒再次深入地進行探索,給幼兒留出探索的余地和延伸的空間。整個活動,給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當了活動中的支持者,鼓勵者,合作者,引導者,用心傾聽幼兒的表述,并及時的梳理與小結(jié)。
本文擴展閱讀:娃娃是一種玩具,像人的模樣。娃娃,是人們對嬰兒的一種可愛的稱呼。因為這種玩具最初是提供給小孩玩的,大多是直接用布料做成,內(nèi)放有棉花或者是一些松軟的太空棉之類的東西。
中班游戲娃娃服裝店教案反思(篇3)
《中班區(qū)域游戲教案《娃娃服裝店》含反思》這是優(yōu)秀的中班游戲教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助,快來看看中班區(qū)域游戲教案《娃娃服裝店》含反思!
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒參與角色游戲的興趣,積極開展“服裝店”游戲主題,并從中體驗到游戲的樂趣。
2、幼兒在初步了解服裝買賣過程的基礎(chǔ)上繼續(xù)大膽模仿成人的工作,并根據(jù)游戲發(fā)展的需要進一步發(fā)展新的游戲情節(jié),如增設(shè)服裝店的加工廠,為顧客訂做服裝、修改服裝等。
3、嘗試仿編歌詞,樂意說說歌曲意思。
4、愿意大膽嘗試,并與同伴分享自己的心得。
活動準備:
1、娃娃家的餐具、煤氣灶、娃娃、小床、桌子、被子等。
2、菜場的一些自制的蔬菜、魚、螃蟹等。
3、商店的一些商品、貨物。
4、理發(fā)店的自制剪刀、吹風機、洗發(fā)水、毛巾等。
5、娃娃服裝實物若干件、一些自制服裝的材料(舊掛歷紙、白紙、剪刀、蠟筆、水彩筆等)。
活動過程:
一、引出游戲主題。
1、師:(出示玩具娃娃)新年就快到了,我要去給我的娃娃買套新衣服,讓她過新年的時候打扮得漂漂亮亮的。小朋友,你們說,我去哪里買好呢?(引導幼兒說出服裝店)
2、你們知道服裝店里都賣些什么東西呢?
3、你們?nèi)ミ^服裝店買東西嗎?你們是怎么買的呢?
二、幼兒根據(jù)自己的興趣自由選擇角色進行扮演,教師帶領(lǐng)幼兒一起布置游戲場景,特別幫助服裝店的幼兒布置柜臺,引導他們分類擺放,并將衣服、帽子等有的可以展示出來,有的可以折疊好后放在柜臺上,要求要放得整齊、美觀。
三、幼兒游戲,教師巡回指導。
(一)以角色的身份參與游戲,隨機對娃娃服裝店進行指導。
以娃娃服裝店經(jīng)理的身份參與游戲進行指導:
1、組織在娃娃服裝店工作的幼兒討論:服裝店該有哪些人?并根據(jù)幼兒的意愿讓他們自由扮演角色進行游戲。
2、組織幼兒商量如何布置游戲場景(柜臺),并進一步引導幼兒考慮如何擴大服裝店的影響,如為服裝店做廣告;如何擴大服裝店的規(guī)模,滿足眾多觀眾的需求,如開設(shè)一個服裝加工廠等。
(二)以顧客的身份參與游戲進行指導:
1、進入娃娃服裝店:你們好!請問你們這里賣些什么呀?有賣小孩衣服的嗎?那這里的娃娃服裝柜臺在哪里呢?(引導幼兒熱情接待來店中的顧客)
2、請問你這是娃娃服裝柜臺嗎?你這里有些什么服裝?有什么新貨呢?“教.案來自:快思教案網(wǎng)”
3、我想買件一歲小孩穿的衣服,你這哪些衣服合適呢?你能給我介紹介紹嗎?
4、我這件衣服款式、顏色都挺喜歡的,就是覺得袖子太長了點,你說怎么辦呢?(引導幼兒提出他們可以幫我將衣服拿到他們的服裝加工廠改一下的,可以滿足顧客們的各種需求。)
5、我們想買很多件一樣款式的服裝,你們這兒有嗎?(引導幼兒提出可以讓他們的服裝加工廠設(shè)計制作出一批服裝來的。
四、組織幼兒圍繞游戲主題進行講評。
五、組織幼兒收拾整理游戲材料。
活
本活動堅持以幼兒為主體,教師通過為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松自由的探索空間、真實的情景體境,充分發(fā)揮幼兒的自主性,使幼兒在自由、開放的環(huán)境中建構(gòu)新的知識經(jīng)驗。而教師堅持做一個“熱情而積極的鼓勵者、支持者,有效而審慎的引導者”,根據(jù)幼兒的需要在精神上、策略上因勢利導給予啟發(fā)幫助,使幼兒在自由的環(huán)境中沿著正確的方向不斷前進。整個活動以情激趣,以情激學,激發(fā)了幼兒的好奇心和求知欲望,充分發(fā)揮了師生互動作用,使幼兒在真實的情感體驗中學習,變被動為主動,真正體現(xiàn)了“以人為本”的教育思想。
中班區(qū)域游戲教案《娃娃服裝店》含反思這篇文章共3831字。
中班游戲娃娃服裝店教案反思(篇4)
游戲目標:
1.明確理發(fā)師的工作職責,并能運用語言互相交流。
2.學會協(xié)商分配角色,能與同伴聯(lián)合游戲,增強規(guī)則意識。
3.鞏固聽到信號能共同收拾玩具的習慣。
4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
5.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
游戲準備:
理發(fā)工具、美美發(fā)屋環(huán)境創(chuàng)設(shè)。
新材料:胸卡,染發(fā)工具。
游戲過程:
1.回憶上次游戲的情況,探討本次游戲的玩法。
A理發(fā)店的客人提意見,理發(fā)師只顧著洗頭,每人理發(fā),該怎么辦?
引導幼兒知道,理發(fā)師應分工明確。
B上次有的客人說燙發(fā)很滿意,那理發(fā)店還可增加什么項目呢?引導幼兒說染發(fā)。
C 請幼兒表演染發(fā),了解染發(fā)的過程。(洗頭-選顏色-染發(fā)-洗頭-吹發(fā))
2.幼兒自主選擇角色游戲
重點指導:
A理發(fā)師們互相商量,明確自己的任務,并且佩戴上胸卡。
B教師以顧客身份參與,指導染發(fā)新項目。
C各游戲主題間能互動,如娃娃家的媽媽帶孩子去理發(fā)。理發(fā)師下班后去娃
娃家做客,醫(yī)生也來理發(fā)等。
3.收拾材料場地
要求幼兒聽到信號馬上整理玩具材料,不偷懶,玩具懂得歸類擺放。
4.游戲評價
A教師根據(jù)游戲進展情況進行講評,表揚表現(xiàn)好的幼兒。
B請幼兒互評,在互評中進一步明確游戲玩法及規(guī)則。
情況分析及策略:
本次游戲,幼兒的游戲情節(jié)比上一次更豐富了,理發(fā)師們的分工更明確了,更好地為顧客服務。但各游戲之間的結(jié)合不夠密切。
之前沒什么顧客,但到后面還是有很多幼兒去玩,例如31、25等幼兒。在理發(fā)店里有兩位理發(fā)師,他們都做的很好,例如7號,她都有按老師講的一步步去做,看起來就象一個專業(yè)的理發(fā)師,她的顧客是陳昕悅,他們兩配合的很好,還有一位理發(fā)師是4,他也按理發(fā)師的角色一步步的操作,總的來說幼兒還是掌握了理發(fā)的技能。 本次活動是在幼兒理解剪頭發(fā)的基礎(chǔ)上,添加多種發(fā)型圖、以及電吹風和定型水的用途,下次還可以在理發(fā)店里增設(shè)染發(fā)、梳頭發(fā)等游戲內(nèi)容,還有類似活動的開展教師的講解時一定要有條理,游戲前要講清規(guī)則。
活動反思:
本次新增加的角色游戲主題--《理發(fā)店》。本次活動中孩子們能自主的進行游戲、使用禮貌用語等。大部分幼兒能夠參與到活動中去,達到預設(shè)的目標,是本次活動的亮點。但是,不可否認的還是存在一些不足,總結(jié)起來有以下幾點:一、教師采取能力強的幼兒示范引入活動,但是由于位置的安排不合理,臺下的幼兒不能很好的觀看到,沒有達到預期的示范效果,后來教師發(fā)現(xiàn)及時進行了調(diào)整。二、本次活動中教師的重點放在了新主題《理發(fā)店》上,忽視了其他些主題的指導,導致個別組的幼兒沒有老師的指導,不能很好的進行游戲。三、教師采取的幼兒之間以強帶弱的方式在本次活動中并沒有取得很好的效果,幼兒之間的協(xié)商與溝通上還需要加強,個別幼兒還是出現(xiàn)爭搶現(xiàn)象,在活動的小結(jié)時也針對這個問題和幼兒進行了探討,找出解決的方法。
每一次反思就是一次收獲,本次活動中存在的不足,我也將在下次活動中改進,以達到更好的活動效果。
中班游戲娃娃服裝店教案反思(篇5)
這是幼兒園中班區(qū)域游戲教案4篇,適合幼兒園教師使用,但愿對你的學習工作帶來幫助。
第1篇
科發(fā)區(qū)
《昆蟲檔案》
活動目標:了解昆蟲特征,分辨昆蟲和非昆蟲。
活動準備:筆、放大鏡、昆蟲標本、昆蟲檔案記錄單
活動過程:1、選擇昆蟲標本盒觀察,并將結(jié)果記錄在記錄單里。
2、鼓勵幼兒用“我觀察……(蟲子名字)有…..有……還有……”的句式說清楚自己的發(fā)現(xiàn)。
3、教師幫助幼兒整理記錄單,將所有的昆蟲記錄單收集在一起,制成昆蟲檔案。
《積木數(shù)一數(shù)》
活動目標:1、認識簡單的立體圖形
2、正確點數(shù)完整作品中的各個積木的數(shù)量
活動準備:多個積木、筆、操作記錄單。
活動過程:1、幼兒選擇多種積木
2、請幼兒隨意搭建積木造型并進行觀察點數(shù)積木的數(shù)量。
3、填寫記錄單。
第2篇
夏天的瓶娃娃
活動目標:
1、幼兒根據(jù)人物形體特征,恰當使用各種工具材料制作瓶娃娃,正確表現(xiàn)瓶娃娃的形象特征。
2、幼兒喜愛做手工的情感及認真有條理的制作習慣。
活動準備:做好的瓶娃娃范例、各種干凈的飲料小瓶、碎布、棉花、毛線、彩色皺紋紙、剪刀等
活動過程:
一、導入活動,引起幼兒興趣。
出示做好的范例,以瓶娃娃的口吻引出活動主題。
二、引導幼兒觀察范例,理解做法。
1、老師示范講解。
先選個瓶子做身體,然后根據(jù)這個瓶子的大小,選擇做頭的材料。如果身體用塑料飲料小瓶,頭用什么做合適呢?(引導幼兒想象)如果身體用小藥瓶,頭用什么做才合適呢?另外,可以用水果網(wǎng)做頭發(fā)。然后粘上眼睛、嘴巴、用一塊布或皺紋紙在瓶子上貼成衣服。這樣就成了瓶娃娃。
2、引導幼兒討論。
除了老師剛才的方法,你們覺得還可以用什么方法做?
三、交待區(qū)域操作要求,幼兒自選區(qū)域和材料進行操作。
四、老師巡回指導,對個別幼兒進行適時幫助。
五、請先做好的幼兒將瓶娃娃排列起來,辦一個瓶娃娃展覽會。
六、收拾材料,評價幼兒作品。
第3篇
動物的家在哪里
一、主題區(qū)域活動名稱
《動物的家在哪里》
二、主題背景
自然界中,人與動物的關(guān)系是非常密切的,幼兒與動物更是有著不解之緣。中班幼兒已有了對動物的認知基礎(chǔ),并表現(xiàn)出對動物進一步探索的欲望。最近一段時間,孩子們經(jīng)常在討論“我們都有一個溫暖的家,小動物的家在哪里?”、“蜜蜂的家是怎樣造的?”、“蜘蛛寶寶住在蜘蛛網(wǎng)上么?”,一串串的問號,吸引著幼兒不斷的去發(fā)現(xiàn)、去探索。奇妙的動物世界如此令幼兒著迷,強烈的學習興趣引導著幼兒去探索、發(fā)現(xiàn)“動物的家在哪里”。
《幼兒園工作規(guī)程》中提出:“創(chuàng)設(shè)與教育相適應的良好環(huán)境,為幼兒提供活動和表現(xiàn)能力的機會和條件”。區(qū)域活動是幼兒按照自己的意愿和能力,以操作、探索方式為主的、個別化的自主學習活動,這種活動能滿足不同幼兒的需求,使幼兒獲得有差異的發(fā)展。
根據(jù)本班幼兒的興趣需要和年齡特點,我們創(chuàng)設(shè)了《動物的家在哪里》主題區(qū)域活動。根據(jù)主題內(nèi)容,我們開設(shè)了美工區(qū)、科學發(fā)現(xiàn)區(qū)、建構(gòu)區(qū)來進行活動。
三、主題活動總目標
1、有效利用各種教育資源,了解動物不同的生活環(huán)境,豐富對“動物的家在哪里”的認識。
2、通過操作、探究、制作等多種活動,發(fā)展動手操作能力、想象力和創(chuàng)造力。
3、愿意和動物做朋友,懂得愛護動物和動物的家,就是愛護我們自己的家。
四、家園聯(lián)系
1、家長和幼兒一起收集觀看“動物的家”的圖書、圖片及影像資料。家長還可帶幼兒到大自然中尋找鳥巢、蜂巢、蜘蛛網(wǎng)等動物奇妙的家,和幼兒一起探討怎樣保護動物的家園。
2、家長可和幼兒一起用拼插玩具進行蓋房子的活動,感受親子活動的愉悅。
五、主題環(huán)境創(chuàng)設(shè)
1、收集關(guān)于動物居住環(huán)境的圖書、圖片、音像等。布置“動物的家園”主題板。
2、將幼兒開展的“給小鳥做窩”“給小動物蓋房子”“海底世界”等活動過程進行拍照,布置在活動區(qū)。
六、主題區(qū)域活動創(chuàng)設(shè)
(一)美工區(qū)
活動內(nèi)容
手工活動《給小鳥做窩》,繪畫活動《有趣的小蝸?!贰ⅰ赌芨傻闹┲搿?/p>
活動目標
1、嘗試用插接、剪貼、泥工、繪畫等不同形式大膽探索、表現(xiàn)小鳥的窩及蝸牛、蜘蛛的形象。
2、嘗試利用廢舊物品進行制作,培養(yǎng)動手操作能力和想象力。
3、愿意和動物做朋友,懂得愛護動物及動物的家。
材料準備
1、知識準備
通過多種方式了解鳥窩的特征及蝸牛、蜘蛛的生活習性、外形特征等。
2、物質(zhì)準備
圖片:奧運會主體育場“鳥巢”圖片、草地背景圖、“蜘蛛結(jié)網(wǎng)忙”背景圖、蝸牛、蜘蛛圖片
材料:彩色卡紙、紙盒及半成品、舊報紙、樹枝、“大樹”
工具:橡皮泥、剪刀、彩筆、油畫棒、膠棒、圖畫紙、勾線筆
活動玩法
1、仔細觀察鳥巢、蜘蛛、蝸牛圖片,了解其特征。
2、選擇喜歡的活動和材料,如需合作,進行協(xié)商,做好分工。
3、利用選擇的材料,大膽想象,進行探索、操作活動。
4、活動中教師關(guān)注幼兒表現(xiàn),必要時進行適時適度的協(xié)助與指導。
5、作品展示。
相互講述自己的作品,并把做好的鳥窩放在“大樹上”,蝸牛和蜘蛛粘貼在相應的背景圖上,懂得生活中關(guān)心愛護小動物,能夠保護動物的家園。
活動規(guī)則
1、合理使用材料,懂謙讓,不爭搶。
2、正確使用各種工具,注意安全。
3、安靜活動,協(xié)商時不影響他人。
4、活動后物品歸原位,保持區(qū)域整潔衛(wèi)生。
第4篇
活動目標:
1、欣賞各種各樣的指紋印畫,萌發(fā)對指紋印畫的樂趣。
2、能大膽的嘗試用手指印畫。
活動重點:
欣賞各種各樣的指紋印畫,萌發(fā)對指紋印畫的樂趣。
活動難點:
能大膽的嘗試用手指印畫。
活動準備:
動手區(qū):印泥、繪畫紙、畫好的人物動態(tài)圖。
數(shù)學區(qū):準備畫好的圓,讓孩子用手指印畫有規(guī)律穿項鏈。
閱讀區(qū):手指印畫的照片
活動過程:
一、導入活動。
1、教師:小朋友們,你們還記得上節(jié)課老師教了不一樣的指紋嗎?誰來說說,我們的指紋有什么不一樣呢?我們的指紋在什么地方有用處呢?
2、幼兒回答,教師補充。
3、教師:我們每個人的指紋是不一樣的,同一個人各個手指的指紋也是不同的。由于每個人的指紋是不一樣的,指紋就代表著每個人的身份,所以警察叔叔會利用這一點來抓住一些犯罪的人,有時候我們大人在銀行取錢的時候也會用到指紋才可以取到錢。
4、教師:你們覺得我們的指紋用處大嗎?那今天我們就來和指紋玩游戲吧!
二、向幼兒介紹區(qū)角材料。
1、動手區(qū):
教師:一會兒在動手區(qū)的小朋友用你的手指沾到印泥,然后將人物動態(tài)圖用手指印畫完成。小朋友們可以嘗試用你的各個手指去手指印畫哦,看看每根手指印出來的畫有什么不一樣。小朋友還可以合作完成一幅作品。
2、數(shù)學區(qū):
教師:你們想用手指印畫做一做項鏈嗎?如果你想讓你的項鏈看起來跟漂亮,可以用你的指紋印畫有規(guī)律的排列哦。(教師示范制作有規(guī)律印畫的項鏈)小朋友還可以合作完成條項鏈哦。
3、閱讀區(qū):
教師:小朋友帶來了一些手指點畫和手指添畫的照片,一會你們可以去閱讀區(qū)欣賞這些照片,然后想一想,如果是你來給手指添畫和點畫,你會怎么畫呢?下節(jié)區(qū)域課就要你們自己來手指點畫和添畫。
三、組織幼兒進區(qū)區(qū)域。
1、提出區(qū)域規(guī)則。
在進區(qū)的時候,你先要想好來你要進什么區(qū)角。當老師放音樂時候,小朋友就趕緊把區(qū)域中的玩具整理好,放回原處。在區(qū)域中不能大聲喧嘩,靜靜的玩。
2、教師巡回指導幼兒進行區(qū)域活動。
提醒動手區(qū)和益智區(qū)的幼兒印畫時注意講衛(wèi)生,保持繪畫紙的干凈整潔。
四、幼兒整理操作材料,評價本次區(qū)域活動的情況。
1、評價各個區(qū)幼兒的活動情況。展示幼兒活動時的照片。
2、請動手區(qū)、益智區(qū)的幼兒介紹子的作品,教師展示幼兒作品進行評價。
中班游戲娃娃服裝店教案反思(篇6)
活動目標:
1、培養(yǎng)幼兒參與角色游戲的興趣,積極開展“服裝店”游戲主題,并從中體驗到游戲的樂趣。
2、幼兒在初步了解服裝買賣過程的基礎(chǔ)上繼續(xù)大膽模仿成人的工作,并根據(jù)游戲發(fā)展的需要進一步發(fā)展新的游戲情節(jié),如增設(shè)服裝店的加工廠,為顧客訂做服裝、修改服裝等。
活動準備:
1、娃娃家的餐具、煤氣灶、娃娃、小床、桌子、被子等。
2、菜場的一些自制的蔬菜、魚、螃蟹等。
3、商店的一些商品、貨物。
4、理發(fā)店的自制剪刀、吹風機、洗發(fā)水、毛巾等。
5、娃娃服裝實物若干件、一些自制服裝的材料(舊掛歷紙、白紙、剪刀、蠟筆、水彩筆等)。
活動過程:
一、引出游戲主題。
1、師:(出示玩具娃娃)新年就快到了,我要去給我的娃娃買套新衣服,讓她過新年的時候打扮得漂漂亮亮的'。小朋友,你們說,我去哪里買好呢?(引導幼兒說出服裝店)
2、你們知道服裝店里都賣些什么東西呢?
3、你們?nèi)ミ^服裝店買東西嗎?你們是怎么買的呢?
二、幼兒根據(jù)自己的興趣自由選擇角色進行扮演,教師帶領(lǐng)幼兒一起布置游戲場景,特別幫助服裝店的幼兒布置柜臺,引導他們分類擺放,并將衣服、帽子等有的可以展示出來,有的可以折疊好后放在柜臺上,要求要放得整齊、美觀。
三、幼兒游戲,教師巡回指導。
(一)以角色的身份參與游戲,隨機對娃娃服裝店進行指導。
以娃娃服裝店經(jīng)理的身份參與游戲進行指導:
1、組織在娃娃服裝店工作的幼兒討論:服裝店該有哪些人?并根據(jù)幼兒的意愿讓他們自由扮演角色進行游戲。
2、組織幼兒商量如何布置游戲場景(柜臺),并進一步引導幼兒考慮如何擴大服裝店的影響,如為服裝店做廣告;如何擴大服裝店的規(guī)模,滿足眾多觀眾的需求,如開設(shè)一個服裝加工廠等。
(二)以顧客的身份參與游戲進行指導:
1、進入娃娃服裝店:你們好!請問你們這里賣些什么呀?有賣小孩衣服的嗎?那這里的娃娃服裝柜臺在哪里呢?(引導幼兒熱情接待來店中的顧客)
2、請問你這是娃娃服裝柜臺嗎?你這里有些什么服裝?有什么新貨呢?
3、我想買件一歲小孩穿的衣服,你這哪些衣服合適呢?你能給我介紹介紹嗎?
4、我這件衣服款式、顏色都挺喜歡的,就是覺得袖子太長了點,你說怎么辦呢?(引導幼兒提出他們可以幫我將衣服拿到他們的服裝加工廠改一下的,可以滿足顧客們的各種需求。)
5、我們想買很多件一樣款式的服裝,你們這兒有嗎?(引導幼兒提出可以讓他們的服裝加工廠設(shè)計制作出一批服裝來的。
四、組織幼兒圍繞游戲主題進行講評。
五、組織幼兒收拾整理游戲材料。
活
本活動堅持以幼兒為主體,教師通過為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松自由的探索空間、真實的情景體境,充分發(fā)揮幼兒的自主性,使幼兒在自由、開放的環(huán)境中建構(gòu)新的知識經(jīng)驗。而教師堅持做一個“熱情而積極的鼓勵者、支持者,有效而審慎的引導者”,根據(jù)幼兒的需要在精神上、策略上因勢利導給予啟發(fā)幫助,使幼兒在自由的環(huán)境中沿著正確的方向不斷前進。整個活動以情激趣,以情激學,激發(fā)了幼兒的好奇心和求知欲望,充分發(fā)揮了師生互動作用,使幼兒在真實的情感體驗中學習,變被動為主動,真正體現(xiàn)了“以人為本”的教育思想。
大班游戲教案:紙棒游戲《釣魚》
【活動意圖】
在美術(shù)課上,我和孩子們一起制作了許許多多的紙棒。孩子們的創(chuàng)造力被激發(fā),無數(shù)的作品應運而生。于是我便利用其中的的一些作品作為游戲活動的道具,設(shè)計了一節(jié)游戲活動:釣魚。
【活動目標】
1、復習紙棒的各種玩法,充分練習單腳跳的動作,同時鍛煉孩子們的耐心。
2、喜歡與同伴合作,體驗運動的挑戰(zhàn)與快樂。
3、能夠遵守游戲規(guī)則。
【活動準備】
1、小貓的頭飾(每位幼兒一份)、釣魚竿(大紙棒拴帶鉤的繩)兩個、小魚旗若干個(小紙棒粘上畫有小魚的彩旗,并在彩旗的頂端剪一小口)、魚缸兩個
2、磁帶: 《運動員進行曲》
3、布置場地。
小橋:兩把小椅子中間搭個大紙棒
創(chuàng)意區(qū):請小朋友利用身體和紙棒擺一個生活中的姿勢(例如:幼兒可以用左手*腰右手拿紙棒擺茶壺的姿勢)
設(shè)計區(qū):提供無數(shù)小紙棒,請幼兒設(shè)計作品。
釣魚池:里面擺滿小魚旗,讓小魚旗站立
【活動過程】
一、活動導入:
1、師(帶上貓媽媽的頭飾):小朋友們,你們來做我的小貓寶寶,來跟媽媽做一下準備運動。(老師領(lǐng)孩子們自由的活動一下身體各關(guān)節(jié))
2、教師:我的寶貝們,你們已經(jīng)長大了,我要考考你們的本領(lǐng)學的怎么樣。
二、活動展開:
1、將幼兒帶入場地,分成兩隊
2、介紹活動玩法:
每隊的幼兒肩扛釣魚竿單腳跳到到小橋前蹦跳過去,繼續(xù)單腳跳到創(chuàng)意區(qū),猜出創(chuàng)意區(qū)里小朋友擺的姿勢,單腳跳到設(shè)計區(qū),利用筐里小紙棒設(shè)計一幅作品,單腳跳到魚池釣起一條小魚,迅速沿原路跑回把魚放到魚缸里,然后把魚竿交給下一個小朋友,下一個小朋友繼續(xù)釣魚。在規(guī)定時間內(nèi)哪隊釣的小魚多,哪隊就是贏家。
3、介紹活動規(guī)則:
*在創(chuàng)意區(qū)、設(shè)計區(qū)必須通過老師檢驗合格才能前行
*釣魚時不得用手碰魚
4、教師將游戲活動演練一次
5、幼兒做游戲,教師從旁指導。(放磁帶:《運動員進行曲》)
三、結(jié)束階段:
1、教師小結(jié):決定出勝利的一隊,同時為獲勝方頒發(fā)獎品:小魚旗。表揚大膽勇敢、不怕困難、遵守規(guī)則的幼兒,肯定所有幼兒。
2、教師喊拍子,與幼兒一起做放松運動。
3、帶領(lǐng)幼兒回教室。
小班數(shù)學游戲教案 小老鼠的水果店
活動目標:
1.在游戲中繼續(xù)感知分類,學習按大小順序?qū)⑺判颉?/p>
2.能用自己的語言講述物體排列的順序。
3.能積極參與活動,對排序活動感興趣。
活動準備:
1.PPT課件。
2.每位幼兒人手一份操作材料。
3.水果若干。
活動過程:
一、創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣。
1.師:這是誰啊?(小老鼠)小老鼠開了一家水果店,我們一起去看看吧。
2.觀看課件,教師帶領(lǐng)幼兒參觀水果店。
二、學習按大小順序?qū)⑺M行排序。
1.看看說說,引導幼兒觀察并比較大小。
(1)提問:這是什么水果?數(shù)一數(shù)有幾個蘋果呢?
(2)這些蘋果有什么不一樣呢?哪一個最大?哪一個最???
2.學習將3個蘋果按從小到大的順序排序。
(1)請幼兒先比較出大小,再按照從小到大的順序練習排序。
(2)幼兒和教師一起說排序的規(guī)則:小的--大的--最大的。
3.練習將3個蘋果按從大到小的順序排序。
(1)按從大到小地排序。
(2)請小朋友嘗試從大到小排蘋果。
(3)幼兒和教師一起說排序的規(guī)則:大的--小的--最小的。
三、操作鞏固,加深按大小順序?qū)⑺M行排序方式的理解。
1.師:水果店里還有許多水果沒有擺放整齊,小老鼠想請小朋友幫忙,這些水果可以按從小到大或從大到小的樣子來排隊,你們愿意幫忙嗎?
2.幼兒操作活動,進一步掌握有規(guī)律的排序方法,教師適當指導。
3.評價幼兒的操作材料,鼓勵幼兒說說自己的操作結(jié)果。
4.請把你的水果放在四、快樂水果宴。
師:小老鼠非常感謝小朋友的幫助,它給我們準備了許多香甜的水果,我們一起來品嘗一下吧。
大班智力游戲教案
以下由編輯為大家精心整理的“大班智力游戲教案”。每個老師上課需要準備的東西是教案課件,每個老師都要認真寫教案課件。教案是教學過程的有機組成部分。如果您認為這篇文章有用還請將本網(wǎng)頁網(wǎng)址收藏起來以便隨時回顧!
大班智力游戲教案【篇1】
1、練習雙腳并攏夾物向前行進跳,進一步發(fā)展幼兒推、拉、走的動作和聽信號做動作的能力。
2、通過“造房子”貼“磚塊”,鞏固幼兒按形狀進行分類的數(shù)學知識。
3、培養(yǎng)幼兒勇敢、活潑的個性。
4、能大膽、清楚地表達自己的見解,體驗成功的快樂。
教學重點: 雙腳并攏夾物向前行進跳、“造房子”貼“磚塊”
1、企鵝頭飾、沙包人手一個,小推車人手一輛。
2、各色泡沫紙做的反面有雌雄搭扣的磚塊若干,雞媽媽房子一座。
“小朋友們,你們在電視上看見過小企鵝嗎?”
“你們知道它是怎樣走路的嗎?”
“小企鵝除了搖搖擺擺地走,還會怎么走?”
“對了!還會跳著走,我們一起來試一試!”
“昨天晚上一陣大風把雞媽媽家的房子給吹倒了,還好蛋寶寶一個也沒有碎,近有只壞狐貍,專門來偷蛋,雞媽媽連忙去造了一座新房子。今天我們就去幫雞媽媽把蛋寶寶運到新房子里,好嗎?”
“天氣這么冷,為了讓蛋寶寶不受涼,我們可以把它藏到腿中間,然后再一下一下地往前跳著走,把蛋送到安全的地方藏起來?!?/p>
“誰愿意來試試?”
1、個別幼兒示范練習,教師講解并小結(jié)。
2、幼兒集體練習?!懊恐恍∑簌Z拿一個蛋,夾好后試一試,夾得牢不牢?!?/p>
“在送蛋寶寶的路上,壞狐貍會來偷蛋,所以你們要非常小心,媽媽看到狐貍時就會叫‘狐貍來了!’,你們就馬上把蛋寶寶用雙手捂住,千萬不能發(fā)出聲音,讓狐貍發(fā)現(xiàn)的話他就會來偷蛋,等媽媽告
訴你們‘狐貍走嘍’,我們再接著送蛋寶寶回家?!?/p>
“雞媽媽造新房子的地方比較遠,要經(jīng)過小樹林和小路,一路上小企鵝們可要小心了,別撞到樹和小路邊的石頭,好嗎?”
“蛋寶寶已經(jīng)安全送到了,真累呀!我們一邊休息一邊參觀雞媽媽家的新房子,咦!怎么墻壁上有這么多漏洞呢!可能是磚塊不夠吧!我們再去幫雞媽媽找磚塊補房子吧!”
幼兒跟教師聽音樂做跳的.動作一起去找“磚塊”。
“這些磚塊的形狀都一樣嗎?都有什么形狀呢?再看看房子漏洞的形狀一樣嗎?”
“動動你的小腦筋,看誰能把房子上的漏洞補得最好!”
我們又可以用送蛋寶寶的方法來運磚塊,一會兒每只小企鵝選一塊自己喜歡的磚塊,用腿夾住它,把磚運到雞媽媽家。
“哎呀!好累呀!休息休息!咦!怎么有這么多的小車!用小車來運磚的話應該會輕松許多吧!”
“每人找一輛小車,把磚塊裝到小車上,把磚塊送到雞媽媽家。”
(指導幼兒按形狀不同,補好“漏洞”。并啟發(fā)幼兒用小推車當刷子,粉刷墻壁,增強游戲性。)
“我們幫雞媽媽送了蛋寶寶,還幫它補好了房子,真開心呀!那么開心的時候,你是用怎么樣的表情和動作來表示的呢!”
鼓勵幼兒用大聲笑、跺腳、拍肚子、在地上打滾等形式來表現(xiàn)高興,以達到放松的目的。
“回家的時間到了,我們拿上自己的小車,和雞媽媽再見,跟媽媽原路返回。(再次練習推、拉的動作)
四、延伸環(huán)節(jié):
小朋友們,通過這天的游戲,今后我們可以練習幾何形體分類,也可以拼圖、搭積木等。小朋友們愿意嗎?那我們以后再練習吧。
大班智力游戲教案【篇2】
游戲目標:
1.體會聽指令游戲帶來的樂趣。
2.鍛煉動作的敏捷性,能迅速反應動作指令。
游戲準備:
空場地
游戲過程:
一、教師和幼兒圍成一圈,教師做發(fā)令員,幼兒聽指令做動作。
二、游戲玩法:指令的發(fā)出由慢而快,由一項指令到多項指令,"本,文來源:屈;老.師教;案網(wǎng)"難度逐漸增大,語句逐漸增長,如:坐下,起立,向前彎腰,跳一跳,小鳥飛,轉(zhuǎn)一個圈再拍拍手等。有做出動作與指令不相符的幼兒,教師應停下,要求該幼兒或全體幼兒重復做一遍。
三、游戲規(guī)則:將幼兒分成兩組,這兩組幼兒進行比賽,看哪一組的小朋友反應最快,做錯的小朋友出隊,最終哪一組的幼兒多就為獲勝者。
四、游戲開始,給予獲勝隊一定的獎勵。
教學反思:
課堂環(huán)節(jié)緊湊,幼兒在輕松的環(huán)境下享受,由于在游戲過程中,我講游戲規(guī)則不到位,導致幼兒在游戲過程有的搗亂,氣氛太過度的活躍,導致我控制不住場面。今后我要加強本班的游戲規(guī)則的培養(yǎng),是幼兒愉快、友好的分享游戲樂趣。
大班智力游戲教案【篇3】
中班幼兒對于口語表達能力,觀察力,理解能力都有了一定提升,為此,選擇《猜一猜》這節(jié)全語言整合更能展示出中班幼兒在各個方面比小班都有了更好的成長,設(shè)計環(huán)節(jié)中出現(xiàn)的用字說詞、用詞說句子都可以較好的展示他們的口語表達能力。
1、引導幼兒觀察圖畫,通過各種游戲認識目的字,激發(fā)幼兒識字的興趣。
2、在集體活動中培養(yǎng)幼兒的口語表達能力及合作意識。
活動重點:引導幼兒觀察圖畫,通過各種游戲認識目的字,激發(fā)幼兒識字的興趣。
活動難點:在集體活動中培養(yǎng)幼兒的口語表達能力及合作意識。
1、游戲場景。
2、掛圖、大范例、自制教具、字卡、錄音機、磁帶、幼兒讀本。
活動過程(活動過程的表述不必詳細到將教師、學生的所有對話、活動逐字記錄,但是應該把活動的主要環(huán)節(jié)很清楚地再現(xiàn),即開始環(huán)節(jié)、基本環(huán)節(jié)、結(jié)束環(huán)節(jié)、延伸環(huán)節(jié)。
一、開始部分:
2、(看幻燈片)師:瞧,大自然的景色多美啊!白白的云,涓涓的水,美麗的花,茂盛的樹。讓我們一起說聲:大自然,我愛你。
二、進行部分:
師:風孩子今天也要和我們一起郊游,它還給我?guī)砹艘环荻Y物,快坐下來看看吧。
2、師:提問:風孩子帶來了什么?(一幅畫)請小朋友仔細看,圖上都有什么時候?
3、根據(jù)幼兒的回答出示字寶寶,用不同的方法和字寶寶打招呼,同時提問“樹,見到風會怎么樣”說一句話,然后出示相應的兒歌。
4、跟讀兩邊兒歌。請客人老師猜一猜謎底是什么。
5、師:字寶寶也要同我們來郊游,快看看有誰。(出示目的字的幻燈)
6、和字玩捉迷藏。同時給字找朋友。
7、游戲:送字寶寶回家。字寶寶和你們玩捉迷藏的游戲,快找找他們在哪?字寶寶的媽媽在到處找他們呢,我們一起把他們送回家。先到老師這里來看看字寶寶媽媽在哪里,(聽音樂)老師帶著孩子們送字寶寶回家。
8、配課老師:寶貝們,我還有一些字寶寶被老虎、獅子捉走了,你們幫我救救他們吧。
大自然中有花、有水、有云、有樹,因為有了它們,我們的大自然才會變得更加美麗,現(xiàn)在讓我們聽著歡快的音樂一起去看看幼兒園院子里美麗的景色吧!
大班智力游戲教案【篇4】
在日常生活中,游戲是幼兒最喜歡的活動方式,他們活潑,對此非常感興趣,綱要中指出:幼兒是教育活動的積極參與者,而非被動接受者,活動內(nèi)容必須與幼兒興趣、需要接受能力想吻合,以引導幼兒向最近發(fā)展區(qū)發(fā)展。大班幼兒的認識水平在不斷提高,且處于語言迅猛發(fā)展時期,但對數(shù)量詞的掌握、理解還有一定的困難,為了順應幼兒的發(fā)展需要,我想通過幼兒最喜歡的游戲,讓幼兒在掌握的基礎(chǔ)上,靈活運用數(shù)量詞,充分體現(xiàn)玩中學,學中樂。
發(fā)展語言的關(guān)鍵是創(chuàng)設(shè)能使幼兒想說、敢說、喜歡說、有機會說并能得到積極應答的環(huán)境,同時,幼兒語言的發(fā)展與其情感、經(jīng)驗、思維、社會交往能力等其他方面的發(fā)展密切相關(guān),因此,根據(jù)綱要中的語言領(lǐng)域目標要求及本班幼兒的實際發(fā)展水平,我將本次活動的目標定位于:
1、通過語言智力游戲提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣。
2、提高幼兒在活動中快速傾聽和應答的能力。
3、引導幼兒練習正確使用數(shù)量詞。
這三個目標蘊涵了語言能力的培養(yǎng),知識經(jīng)驗的獲得,體現(xiàn)了目標的綜合性和層次性,我將本次活動的重點放在“通過語言智力游戲,提高幼兒對學習數(shù)量詞的興趣上,”從第一、四環(huán)節(jié)的逐步深入,將知識進行遷移,將重點逐漸攻破,活動將難點定在“正確使用數(shù)量詞,”從以下幾點突破:
1、讓幼兒參觀“物品展覽館”,討論圖片上物品名稱。
2、做游戲“玩轉(zhuǎn)盤”“造火車”
為了完成本次活動目標,我做了以下幾方面的準備:
為了讓幼兒不再被動接受教師傳遞的信息,而轉(zhuǎn)為主動吸收,我整合了區(qū)域活動,根據(jù)教育目標,有機滲透教育內(nèi)容,使幼兒獲得更多更有益的知識經(jīng)驗,促進幼兒多方面能力發(fā)發(fā)展,因此,我在區(qū)域中準備了:美工區(qū):投放白紙、彩筆。閱讀區(qū):投放數(shù)量不等的物品名稱的圖片。
(二)、知識經(jīng)驗準備:利用各種活動和一日生活的各個環(huán)節(jié),豐富詞匯和生活經(jīng)驗。
(三)、物質(zhì)準備: 1、老師、幼兒、家長共同搜集各種物品名稱圖片布置一個“物品展覽館”
3、各種數(shù)量不等的物品名稱圖片反貼在黑板上。
這些準備,一是豐富幼兒已有的知識經(jīng)驗,為幼兒創(chuàng)設(shè)適宜的活動環(huán)境,便于幼兒在和同伴討論中大膽、自主、快樂的交流,二是能在活動中突破難點,便于幼兒理解。
新《綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”活動中力求形成“合作探究式的師幼互動”,因此,本次活動教師除了和幼兒一起準備豐富的活動材料外,還挖掘此游戲的活動價值,采用游戲組織教學,運用了觀察法、游戲法、討論法等,對于這些方法的運用,我變以往教師說教的傳統(tǒng)形式為以幼兒為主體教師用啟發(fā)引導的方式,充分調(diào)動幼兒學習的積極性,并以游戲的.方式貫穿活動始終,讓幼兒在游戲中、快樂中獲得知識,習得經(jīng)驗,真正體現(xiàn)玩中學、學中樂。
在活動過程中,我滲透了多元智能理念,將各領(lǐng)域知識有機整合在一起,如:在語言領(lǐng)域中滲透社會領(lǐng)域內(nèi)容,感受游戲的快樂,培養(yǎng)幼兒的規(guī)則意識,在玩轉(zhuǎn)盤和造火車游戲中讓幼兒感受數(shù)量的概念,在音樂游戲開火車中激發(fā)幼兒感受美、表現(xiàn)美的情趣。
幼兒是學習的主人,以幼兒為主體,創(chuàng)設(shè)適宜的環(huán)境激發(fā)幼兒的學習興趣,本次活動采用游戲操作法、觀察法、討論法,讓幼兒在看看、說說、聽聽的過程中學習更多的數(shù)量詞。
帶幼兒參觀“物品展覽館”,啟發(fā)幼兒相互討論,圖片上都有什么?
此環(huán)節(jié)中,教師為幼兒創(chuàng)造一個自由、寬松的語言交往環(huán)境,支持、鼓勵、吸引幼兒與同伴之間交流,體驗交流的樂趣,在交流中獲得新的知識。
轉(zhuǎn)盤上是一些圖片、上面分別畫著數(shù)量不等的蘋果、書本、眼鏡、尺子、樹、電視機等物品,幼兒自己將轉(zhuǎn)盤的指針轉(zhuǎn)起來。
大班智力游戲教案【篇5】
游戲目的:
1、訓練觀察能力,手眼協(xié)調(diào)能力及擊中目標的準確性。
2、訓練手上力量,全身動作的協(xié)調(diào)性。
3、體驗民間游戲的樂趣,喜歡健康、益智的民間游戲。
游戲玩法:
1、幼兒自由結(jié)伴、自主商量需要投入豆腐果的數(shù)量。(例如,每人出五個)
2、把豆腐果擺在地上。
3、幼兒按自主商量的方法決定誰先打。(例如:包剪錘、手心手背【三人以上】、出手指【兩個人決定輸贏或先后。有種民間說法叫做“劃雞叫螞蟻”】等決定)
4、按決定的次序,用自己手中另外一個豆腐果擊打地上任意一個豆腐果,把地上的豆腐果打翻面即屬于自己所贏的拾起來,如果打不翻,則不能拾起來。下一個幼兒繼續(xù)。不論贏與不贏,一個人一輪只有一次擊打機會。
5、游戲按次序循環(huán)反復,直到地上的腐果被打翻撿完為止。
6、比一比,誰贏得豆腐果多。自由組合,反復游戲。
指導策略:想要打翻豆腐果,需要觀察著力點,還要全身配合手的力量。剛開始時,許多幼兒連正確握豆腐果的姿勢都需要一個探索的過程(右手拇指握一面向下,其他四個手指配合握好另一面向上。)看好目標,八字腳站好,稍彎腰側(cè)身【便于用力】再對準目標某一著力點【需在實踐中感覺】使勁打下去。
大班智力游戲教案【篇6】
5—6歲
6人
智力游戲
1.基本玩法的經(jīng)驗:在游戲中不斷熟悉鞏固游戲玩法。
2.團隊合作的經(jīng)驗:能快速反應、協(xié)商互動,合作進行游戲?qū)摹?/p>
3.贏棋策略的經(jīng)驗:通過棋子追逐、躲閃等步數(shù),形成初步的具有計劃性、預設(shè)性的思維方式,知道既要進攻也要防守,既要顧及自己的棋子,又要關(guān)注同伴的棋子。
4.圖形與空間的經(jīng)驗:魔塊棋子是立體圖形,幼兒用其翻滾行進時,可以感受發(fā)現(xiàn)正方體的結(jié)構(gòu)特點。
5.遵守游戲規(guī)則的經(jīng)驗:“誰吃誰”、“被吃掉會怎樣”、“怎樣會被停賽”的規(guī)則,不僅能提升幼兒的規(guī)則意識,更能使幼兒的游戲面臨更多元的挑戰(zhàn),從而提升游戲水平。
1.經(jīng)驗準備:有棋類游戲及對本游戲玩法、規(guī)則了解的經(jīng)驗。
2.材料準備:2個大魔塊、2個中魔塊、2個小魔塊;一張5*9棋盤圖
3.音視頻準備:玩法視頻、計時器
1.六名幼兒分成兩組,一組三人分別代表黃隊和藍隊。
2.通過猜拳的方式確定小組游戲的順序。
3.每組共有大中小三種魔塊,每組每次只能按棋盤格子行進一種魔塊。大魔塊吃中魔塊、中魔塊吃小魔塊、小魔塊吃大魔塊。
4.規(guī)定時間內(nèi)所剩棋子最多的一隊獲勝。
1.根據(jù)魔塊大中小相互制約的規(guī)則進行游戲,魔塊有網(wǎng)面的一側(cè)不能吃魔塊。被吃掉的棋子要留在位置上,該格子不能走其他棋子。
2.每組每次只能走一個魔塊,如果違反規(guī)則該組停走一次。
3.規(guī)定時間內(nèi),哪隊棋子多哪隊獲勝。
1.關(guān)注幼兒參與游戲的積極性、主動性如何,面對輸贏時的情緒如何。
2.關(guān)注幼兒在對弈過程中思維的靈活性、判斷、推理的能力如何,能夠運用哪些策略與同伴配合進行游戲,在游戲過程中表現(xiàn)出哪些學習品質(zhì)。
3.提示幼兒團隊多角度思考,遵守規(guī)則進行游戲。
4.教師通過“想一想對方為什么走這步棋?”“提前思考下一步怎樣走。”等指導語幫助幼兒建構(gòu)下棋策略。
1.魔塊是由pVC管制作成的立體圖形,輕便幼兒易操作。
2.多種玩法:
魔塊一側(cè)有網(wǎng)面設(shè)計,可以巧妙的利用網(wǎng)面,與幼兒共同討論,制定不同難易層次的游戲規(guī)則。例如有網(wǎng)面的一側(cè)不能吃棋子;只能網(wǎng)面向上吃棋子等等。
結(jié)合幼兒已有的棋類游戲經(jīng)驗,制定不同的游戲規(guī)則。例如每種不同魔塊走不同的步數(shù);被吃掉的棋子有復活機會;棋盤所剩棋子最先到對方大本營獲勝等等。
可以調(diào)整人數(shù)和對弈方位進行游戲,例如1個人或2個人一組進行一對一、二對二游戲;或者四角對弈游戲。
3.每一輪游戲結(jié)束教師要進行小結(jié),幫助幼兒提升棋類游戲策略。在團隊對弈時,要觀察到每一名幼兒的表現(xiàn),通過量化表格發(fā)現(xiàn)幼兒的潛力和成長軌跡。
大班智力游戲教案【篇7】
一、小偵探 游戲方法:全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。指導建議:??? 游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。
二、鞠躬和立正 游戲方法:全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動作。教師站在場地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動作與口令相符。未根據(jù)口令做動作或動作做錯的幼兒立即退出游戲。堅持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。指導建議:1.還可根據(jù)口令做相反動作。2.口令可進行不同的變化,并有執(zhí)行性。
三、有趣的生活用品 游戲準備:生活用品的拼圖和完整圖片。游戲方法:1.出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。2.出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。指導建議:1.游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認知經(jīng)驗。2.游戲可采取多種形式進行,如兩人一組看誰拼得快。
游戲準備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)游戲方法:1.今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?2.請幼兒說說小羊應該準備一些什么吃的來招待小動物?3.請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭。指導建議:1.每次請客的動物數(shù)量可不同。2.多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對了。
游戲準備:1.動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。2.幼兒分成4組。游戲方法:1.教師對幼兒說:“小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧?!?2.幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。3.先連完者為優(yōu)勝。指導建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。
六、接龍卡片 游戲準備:1.長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。2.幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。游戲方法:1.數(shù)字接龍:根據(jù)卡片兩端的數(shù)字接龍。2.長短接龍:根據(jù)從長到短接龍。3.高矮接龍:根據(jù)從高到矮接龍。4.數(shù)字多1接龍:按著卡片上的數(shù)字順序接龍。5.數(shù)物接龍: 根據(jù)物品的數(shù)量與數(shù)字接龍。指導建議:教師應在一旁指導,出現(xiàn)錯誤及時糾正。
游戲準備:
每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數(shù)字。
游戲方法:
幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成、加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。
指導建議:
1.牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。
游戲方法:
有兩人一起玩,游戲時,兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對方的顏色則不走動棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個竹筍,挖完所有竹筍,計算誰挖的多為勝。
大班智力游戲教案【篇8】
玩法:有兩人一起玩,游戲時,兩人各將自己的熊貓放在自己一方熊貓家中,然后輪流擲六面體,誰擲出與自己熊貓衣服顏色相同的一面,誰就拿起自己的熊貓沿小路向圓圈處走一步,若擲出對方的顏色則不走動棋子,走完圓圈就可以挖竹筍,放入自己家,下次再擲自己顏色,再挖下一個竹筍,挖完所有竹筍,計算誰挖的多為勝,
游戲2:抽牌湊數(shù)——培養(yǎng)幼兒分析、概括及速算反應能力,理解加法互換,加減互逆的關(guān)系
游戲準備:每人三張同樣大的紙片,用小紐扣在紙片上分別畫1~3個小圓點,并寫上相應數(shù)字。
游戲方法:幼兒自由結(jié)合,每兩人一組游戲。以《石頭、剪刀、布》決勝負,勝者先抽牌,另一名幼兒湊數(shù),進行三以內(nèi)的組成、加減運算練習。算得對又快的幼兒得紅花一朵,游戲結(jié)束,紅花多的為勝。
指導建議:
1、牌面朝下,每次只能抽一張,抽多抽少都視為違規(guī)。
游戲準備:1、長8厘米,寬4厘米的白卡紙若干。 2、幼兒2~4人一組,每人取5~6張接龍卡。
游戲準備:1、動物卡片4張,迷路圖4幅,鉛筆若干。2、幼兒分成4組。
游戲方法:
1、教師對幼兒說:“小兔、小雞、小鴨、小熊迷路了,不知道該走哪條路回家,小朋友,請你們送它們回家吧。”
2、幼兒分成4組,分別連接四幅迷路圖。
3、先連完者為優(yōu)勝。
指導建議:鉛筆連線中途不能斷開,不能與圖中線路交叉。
游戲5:小羊請客——能將實物卡按數(shù)量的多少進行排序,并初步進行匹配相應點卡
游戲準備:小羊圖片一張;不同數(shù)量動物的卡片(1只貓,兩只狗等);不同數(shù)量食物的卡片(一條魚、兩根骨頭等)
游戲方法:
1、今天小羊請客,教師分別出示小動物圖片,請幼兒觀察請了什么小動物,有幾個?
2、請幼兒說說小羊應該準備一些什么吃的來招待小動物?
3、請幼兒根據(jù)小羊請的小動物數(shù)量分別在餐盤里放上相對應的、同等數(shù)量的食物如:一只小貓一條魚,兩只小狗兩根肉骨頭,
指導建議:
1、每次請客的動物數(shù)量可不同。
2、多次活動之后,可直接請幼兒擺放食物,然后再檢查食物的品種和數(shù)量是否提供對了。
游戲方法:
1、出示生活用品,請幼兒說說都有些什么生活用品。
2、出示生活用品拼圖,請幼兒拼出這些生活用品。
指導建議:
1、游戲前幼兒積累相關(guān)的生活用品認知經(jīng)驗。
2、游戲可采取多種形式進行,如兩人一組看誰拼得快。
游戲方法:全體幼兒自由站立在場地上,面向中心,幼兒遵照教師的口令做動作。教師站在場地中心,發(fā)出口令“鞠躬”或“立正”,幼兒的動作與口令相符。未根據(jù)口令做動作或動作做錯的幼兒立即退出游戲。堅持到最后者為勝,在下一輪游戲中代替教師喊口令。
指導建議:1、還可根據(jù)口令做相反動作。2、口令可進行不同的變化,并有執(zhí)行性。
方法:全體幼兒自由地站立在場地上或坐在椅子上,選出一名幼兒扮演偵探,觀察大家的服飾后,暫時離開集體。然后讓一名幼兒脫下外衣隨意的'給另一位幼兒穿,再請偵探回來,繼續(xù)觀察大家的服飾后,說出誰的外衣不見了,誰穿的不是自己的外衣。
指導建議:游戲中除讓幼兒調(diào)換外衣外,也可以調(diào)換鞋子,冬天可調(diào)換帽子、圍巾、手套等用品。
玩法:請一位幼兒做小主持人,請若干幼兒游戲(人數(shù)是奇數(shù))。主持人喊“泡泡糖”大家回應“粘什么”,主持人說出身體的某個部位,幼兒就兩兩互相接觸主持人說的部位。比如,主持人說頭頂,幼兒就要兩人一組把頭頂相接觸。而沒有找到同伴的人被淘汰出局。當幼兒人數(shù)剩下偶數(shù)時,主持人要充當1人在其中,使隊伍始終保持奇數(shù)人數(shù)。最后剩下的兩人勝出。
指導建議:提醒主持人喊出的身體部位要有一定的可實行性。
游戲10:拍電報——訓練靈敏性、注意力、記憶力、鞏固兒童對數(shù)的概念
玩法:教師小聲地將電報數(shù)字號碼告訴每組的第一個幼兒,不能讓其他的幼兒知道,然后聽信號拍電報。第一個小朋友將右手在第二個小朋友左手心按老師說的數(shù)目點幾下(例如電報數(shù)字是5就用手指輕輕點5下),依次往下進行。由最后一個小朋友報出電報的號碼,看看哪組的電報拍的快、拍的準確。
游戲規(guī)則:當老師發(fā)口令后,各組幼兒按傳遞的指令,開始拍電報。最后一個幼兒得到電報后要舉手,并把數(shù)字寫在紙條上。
語言游戲大班教案
教案是老師上課之前需要備好的課件,每個老師都需要仔細規(guī)劃教案課件。教案是多元教育思維的具體體現(xiàn),怎么樣的教案才算是好教案課件?我們?yōu)榇蠹揖奶暨x了一篇題為“語言游戲大班教案”的好文,請您詳細閱讀本文!
語言游戲大班教案【篇1】
一、欣賞視頻
1、小朋友們,你們的小手有什么本領(lǐng)呢?
幼兒說說自己的小手真能干,夸夸小手。
師總結(jié):我們的小手除了會做飯、洗碗等等還會變魔術(shù)。我們一起來看看電視里的小手變成了什么?
2、剛才電視里的小手表演了什么呢?影子是怎樣形成的?
3、教師小結(jié):手影真有趣,我們來玩手影游戲。
二、有趣的手影游戲
1、玩手影游戲(模仿教師的動作)
2、引導幼兒創(chuàng)編手影兒歌。(結(jié)合提問)
3、師總結(jié):我們一起為兒歌想一個好聽的名字叫:有趣的手影游戲。
三、創(chuàng)動作、編兒歌
1、說一說,你的小手還會變成什么動物?
2、幼兒創(chuàng)編動手表演鼓勵幼兒創(chuàng)編的動作與別的小朋友的不一樣,將它拍下來。
3、根據(jù)新的動作,創(chuàng)編新兒歌創(chuàng)編兒歌手影游戲(兒歌)我在墻壁前,表演一雙手:
變小貓爬墻走,變小狗張大口,變鴨子水里游,變鸚鵡(喜鵲)立枝頭。
太陽公公回家去,喜歡它們?nèi)ё摺?/p>
我在墻壁前,表演一雙手:
變公雞喔喔叫,變兔子蹦蹦跳,變山羊胡子翹,變黃牛吃青草。
太陽公公看見了,對著我們點頭笑。
我在墻壁前,表演一雙手:
變小鳥飛飛飛,變小兔蹦蹦跳;變螃蟹橫著走,變老鼠吱吱吱;變小猴翻跟頭,變小鳥叫啾啾,變螃蟹橫著走,變?yōu)觚斅朴啤?/p>
太陽公公真高興,夸我有雙靈巧手。
語言游戲大班教案【篇2】
作為一名優(yōu)秀的教育工作者,時常會需要準備好教案,通過教案準備可以更好地根據(jù)具體情況對教學進程做適當?shù)谋匾恼{(diào)整。如何把教案做到重點突出呢?下面是小編整理的游戲熱帶魚大班語言教案,僅供參考,歡迎大家閱讀。
目的:
1、指導幼兒用描述性的語言,按"頭——軀干——尾"的順序講述熱帶魚,并豐富相應詞匯:漂亮、可愛、胖嘟嘟等。
2、幫助幼兒學會別人說完自己再說的有序表達。
準備:
1、活動前讓幼兒自由觀察熱帶魚并簡單認識熱帶魚的名稱特征等;
2、能活動的"熱帶魚"示范圖一幅;字卡:漂亮、可愛、胖嘟嘟;小旗、熱帶魚實物各5份;"藏身間"一個;入場音樂〈〈小魚游〉〉,出場音樂琴伴奏。
過程:
一、|指導語(導入游戲):教師語言引導幼兒變成任何一種小魚游進活動室,提醒:靜悄悄的游。提問:"你是變成什么魚游進來的?"出示能活動的"熱帶魚"圖,提問:"這里都有些什么魚?"(引導幼兒從"頭――軀干――尾"的順序講述。
二、展開游戲:猜猜誰不見了。
規(guī)則:請幼兒閉上眼睛,拿走一條魚,請幼兒說說是什么樣子的"魚不見了,引導幼兒按"頭——軀干——尾"的順序進行描述,然后師幼一起喊:小魚、小魚快出來。若幼兒前面描述的較有秩序,"小魚"就從"藏身間"里游出來并說"來了,來了。"(由一名教師扮演),若說的秩序比較亂,"小魚"就不游出來,請幼兒繼續(xù)描述。其中融入形容詞:漂亮、可愛、胖嘟嘟――等等,還可請說的有條理的幼兒藏進"藏身間"來扮演小魚。游戲反復進行。
三、分組游戲。
當師幼最后一次喊:小魚小魚快出來的時候,教師拿出魚缸出示熱帶魚實物。將魚缸和小旗分到小組上去,每組各一份,交代規(guī)則:拿到小旗的幼兒就可站起觀察小魚,按"頭——軀干——尾"的順序講述,講完整以后又將小旗傳給下一個幼兒進行講述。
四、集體改錯。
教師說錯誤的句子讓幼兒發(fā)現(xiàn)其中的錯誤并說出:"如果你來說你會怎么說?"(出示非洲王子魚)小魚,你真胖,你的腦袋大大的,你的身體圓圓的,你可真漂亮。(出示白皮球魚)小魚,你真瘦,你的腦袋尖尖的,你的身體細長細長的,穿著一件黑衣裳,你可真可愛。
注意:讓幼兒大膽表述,鞏固表達習慣:"別人說完自己再說。" 觀察指導時手勢或輕聲語言鼓勵。
教學反思
1、通過本節(jié)課的學習,孩子們對探索熱帶魚的興趣濃了,表現(xiàn)成功的欲望也增強了。
2、本次活動的目的在于讓孩子感受熱帶魚的美,知道魚的形狀及特征。通過課件的展示讓孩子知道用圖形去表現(xiàn)魚的輪廓,用點線形去設(shè)計不同的花紋。
3、給予更多的時間讓孩子去討論,去探索表現(xiàn)魚的特征。
4、在評價環(huán)節(jié)中,我讓幼兒自己來評價,找出優(yōu)點和存在的缺點,在以后的活動中克服不足之處。
6、活動中我發(fā)現(xiàn)在語言表述方面不夠清晰,表述的方式上過于書面化,在互動環(huán)節(jié)方面多留時間讓幼兒去思、去想、去說。
語言游戲大班教案【篇3】
【教材分析】
《狐理和烏鴉》是一個傳統(tǒng)的寓言故事,講述了狐貍故意奉承烏鴉,從烏鴉嘴里騙取肉的過程。故事告訴我們要正確認識自己,不要聽了別人的奉承就得意忘形,知道愛聽好話容易上當?shù)牡览??!懊利惖臑貘f,你的眼睛多么靈活!你的毛多么漂亮!你的身材多么好看!你的嗓音一定很甜美。你能給我唱支好聽的歌嗎?”3 個感嘆句和 1 個疑問句的運用,充分展現(xiàn)了狐貍騙烏鴉的手段。狐理“眼珠子一轉(zhuǎn)”、“笑瞇瞇”等動作表現(xiàn)了狐貍的典型角色特點。烏鴉的“慢慢吃”美滋滋”與后來的“懊梅” 形成了對比。本活動抓住以上的線索和細節(jié),一步步引導幼兒感受角色的心理變化,理解故事的內(nèi)涵。鼓勵幼兒合理續(xù)編故事,發(fā)展幼兒的創(chuàng)造力。
【活動目標】
1.理解語言故事的內(nèi)涵,明白假意恭維的話容易讓人上當受騙的道理。
2.能用語言、動作、表情、語氣創(chuàng)造性地表現(xiàn)出對狐理與烏鴉兩個角色的理解,根據(jù)自己對寓言故事的理解續(xù)編新的故事情節(jié)。
3.對成語故事所表達的“愛聽好話容易上當”的內(nèi)涌感興趣,初步感受中國古典文化的精妙。
4.幫助幼兒體驗和理解故事內(nèi)容,嘗試講清簡單的事情。
5.通過視聽講結(jié)合的互動方式,發(fā)展連貫表述的能力。
【活動準備】
1.烏鴉和狐理的頭飾,教師自制課件,“幼兒學習材料”一(我健康我快樂)。
2.請家長幫助幼兒了解烏鴉和狐理的外形特征和生活習性。
【活動建議】
1.引導幼兒觀察烏鴉和狐理的頭飾,了解兩個角色的特點。
(1)分別出示烏鴉、狐理的頭飾。
提問:這是誰?烏鴉長什么樣?這是一只什么樣的烏鴉?(引導幼兒描述烏鴉的外表。) 這是誰?這是一只什么樣的狐理?(引導幼兒用多個詞匯描述狐理。)
(2)再次提問:烏鴉和狐理遇到一起會發(fā)生什么故事呢?引發(fā)幼兒猜想并簡單表述。
2.播放課件,分段講述故事,引導幼兒理解烏鴉上當?shù)脑颉?/p>
(1)結(jié)合課件講述故事第 1 自然段。
提問:烏鴉找到了一塊肉,為什么要慢慢地吃?狐理看到烏鴉嘴里的肉是怎么想的?怎樣才能得到它呢?引導幼兒模仿出狐理疫猾的樣子。
提問:狐理會對烏鴉說什么?做什么?引導幼兒發(fā)散思考。
(2)講述故事第 2-3 自然段。
提問:狐理是怎樣對烏鴉說的?烏鴉聽了狐貍的贊美感覺怎樣?豐富詞匯美滋滋。
提問:烏鴉的羽毛真的那么漂亮、身材真的那么好看、嗓音真的那么甜美嗎?這說明狐理在怎么樣?啟發(fā)幼兒說出狐貍欺騙烏鴉、說一些恭維的話。豐富詞匯:恭維。
提間:狐理搶走了原本屬于烏鴉的那塊肉,烏鴉的心情是怎樣的?狐貍的心情又是怎樣的?引導幼兒說出“懊惱”、“后悔”、“得意”等詞匯。
(3)完整講述故事。
教師生動地講述故事并提問:你認為故事中的烏鴉是一只怎樣的烏鴉?你明白了一個什么道理?
小結(jié):遇到事要動腦筋,喜歡聽假意的、恭維的話很容易上當受騙。
(4)提出問題,引導幼兒續(xù)編故事
提問:想一想,如果狐貍碰到的是一只聰明的烏鴉,看穿了它的詭計,又會發(fā)生怎樣的故事呢?啟發(fā)幼兒互相討論、思考,續(xù)編故事。
請幼兒戴頭飾進行表演,充分表達自己的想法。
3.請幼兒自主閱讀并為故事起名字,激發(fā)幼兒對寓言故事的興趣。
請幼兒閱讀《我健康我快樂》第 28-29 頁,為故事起名字,鼓勵幼兒閱讀更多的寓言故事。
附
烏鴉上當
一天,烏鴉找到了一塊內(nèi),飛到樹上,準備慢慢地吃。一只貍從樹下經(jīng)過頭看見烏嘴里著內(nèi),眼球子一轉(zhuǎn),心想:我一定要想辦法把肉弄到手。
狐貍笑瞇瞇地說:“啊!美麗的烏鴉,你的眼睛多么靈活!你的羽毛多么漂亮!你的身材多么好看!你的嗓音一定很甜美。你能給我唱支好聽的歌嗎?”
烏鴉聽了狐貍恭維的話,心里美滋滋的。它想,唱歌還不容易。它連忙張開嘴”地叫了一聲。哪知嘴一張,肉就掉了下去。貍一ロ把肉接住了,說:“謝謝你!烏鴉,你的歌聲真好聽!
活動反思:
在這次活動中主要是激發(fā)孩子對寓言故事的興趣。首先給大家創(chuàng)設(shè)了一個寬松、和諧、愉快的學習氛圍,在活動的設(shè)計中根據(jù)故事情節(jié),出示相應的 PPT課件,教師巧妙的設(shè)計故事情節(jié)激發(fā)幼兒的思維想象,讓孩子自由猜狐貍是用的什么方法?它是怎樣騙到肉的?讓他們主動動腦、大膽想象、積極表達并表演。并從中明白輕信別人的花言巧語容易上當受騙的道理,從而激發(fā)孩子們對寓言故事的興趣、體驗成功的快樂。
語言游戲大班教案【篇4】
《桃樹下的小白兔》可以適合中班春天主題語言活動,小花貓把花瓣當成發(fā)夾;老山羊把花瓣當成書簽;小松鼠把花瓣當成扇子;金龜子媽媽把花瓣當成搖籃;
在一片綠油油的草地上,有一棵老桃樹,每當桃花盛開的時候,暖和的風吹過,花瓣落下來,好像下著一場粉紅色的雪。
一天,一只小白兔來到桃樹下,老桃樹小對它說說:“小白兔,你就住在我這兒吧!這兒多美呀,有草地,有鮮花,還有一條小溪,整天丁冬丁冬彈著琴?!毙“淄命c點頭,就在老桃樹邊建立房子住了下來。
小白兔跑到水塘邊,水塘上映著藍天,白云,咿,怎么還有一片粉紅色的東西?小白兔發(fā)現(xiàn)原來是一片花瓣落了下來,小白兔想起許多朋友。“我要把這些花瓣寄給我的朋友們!”小白兔在每一個信封,裝進一片花瓣,再把信往天上一撒,說:“飛吧,飛吧,快飛到朋友的身邊去吧!”
小花貓把花瓣當成發(fā)夾;
老山羊把花瓣當成書簽;
小松鼠把花瓣當成扇子;
金龜子媽媽把花瓣當成搖籃;
小雞們把花瓣當成太陽帽;
小螞蟻把花瓣當成小船
有一天,小白兔的朋友們也來到了桃樹下,他們都來感謝小白兔送的禮物,大家圍著老桃樹唱起友誼之歌。
活動反思:
首先我的目標定位有問題,對于中班的孩子,太長篇幅的故事讓他們復述是有一定的難度。如果只是我單純的講故事,即使很生動也會顯得很枯燥而且故事內(nèi)容又很長,幼兒很難靜下心來認真的去聽故事,所以這方面我的環(huán)節(jié)設(shè)計和目標確定是錯誤的,要加以改正。
其次我本次教學活動的重點是體驗分享的快樂,但是在實際的教學活動中可能達到的效果不是很明顯,因為我只是口頭上讓幼兒去說,幼兒沒有親身經(jīng)歷的話是沒有很好的效果的。因此如果添加一個小游戲之類的達到的效果會更好。在這方面我考慮的并不是很周到,對于幼兒來說要讓他們實際的去做才能真正的感受到“分享的快樂”這種比較抽象的概念。
還有當我在互動中講完故事時,其實可以播放故事錄音,讓幼兒帶著剛才感受完整地、用心地欣賞整個故事。對于一位新老師在環(huán)節(jié)的設(shè)計方面把握的還不是很好,還需要有經(jīng)驗的老師指導,然后通過積累慢慢的把活動設(shè)計的更能符合幼兒年齡特點及收獲到更多。
語言游戲大班教案【篇5】
一、理解,學習動物之間的對話
1、講述理解詞:孤單
2、分別出示小兔、小貓,討論:小鴨請它們到池塘里玩,它們該怎么說?
學習詞:蹦蹦跳跳
3、出示小青蛙,討論:青蛙會和小鴨在池塘里玩嗎?為什么?
4、小結(jié):小兔小貓因為不會游泳,不能和小鴨在池塘里玩,但是他們能有禮貌的拒絕小鴨。
二、遷移運用,學習有禮貌的拒絕別人
1、擴展,引導幼兒對話
青蛙和小鴨玩了一會去捉害蟲了,小鴨子又是一個人在池塘里游呀游:“哎,好孤單,真沒勁?!闭l來了?它會和小鴨一起在池塘里玩嗎?
2、引導幼兒戴上指偶,與小鴨對話
請小朋友看看,想想,你的動物朋友能和小鴨在池塘里游泳嗎?怎么對小鴨說。
3、交流:剛才沒有到池塘里和小鴨一起游泳的是誰?怎么跟小鴨說的?
4、小結(jié):小鴨找到了很多有禮貌的朋友,心里非??鞓?。
三、活動,感受禮貌交往的快樂
你想和別的動物做朋友嗎?
引導幼兒與別的小朋友有禮貌的相互交換指偶。
四、總結(jié):今天我們學會了不能答應別人的時候,也要用有禮貌的話告訴他,這樣我們就能找到更多的朋友。
語言游戲大班教案【篇6】
活動目標:
(1)理解故事內(nèi)容,感受故事中花瓣變?yōu)槎喾N有用的物品的意境。
(2)增強關(guān)心別人和感激關(guān)心過自己的朋友的情感。
(3)發(fā)展幼兒大膽想象及表達的能力。
(4)通過討論、猜測等多種方式,理解故事內(nèi)容,感受主人公的心理變化。
(5)理解故事內(nèi)容,豐富相關(guān)詞匯。
活動重點:能夠感受故事中花瓣變?yōu)槎喾N有用的物品的意境。
活動難點:理解故事內(nèi)容,能大膽地想象及表達自己的想法。
設(shè)計理念:
(1)活動內(nèi)容的選擇――依據(jù)幼兒的興趣愛好依據(jù)幼兒的興趣點選擇活動內(nèi)容。幼兒都很喜歡聽童話故事,每個小朋友都能參與到活動中,感受童話故事的快樂。整個活動以多媒體課件、形象逼真的教具刺激幼兒的感官,幼兒的思維始終被其牽引,注意力得到長久的維持。
(2)活動環(huán)節(jié)的設(shè)計――遵循幼兒的學習特點大班的幼兒具體形象思維仍然占主導地位。教師借助鮮活、形象的課件,為幼兒創(chuàng)設(shè)了童話故事的語言環(huán)境?;顫妱痈械恼n件從良好的視覺效果上激發(fā)了幼兒的表達欲望。活動環(huán)節(jié)從幼兒的生活經(jīng)驗入手,逐層拓展“看一看、說一說、猜一猜”使幼兒的思維從具體形象上升到抽象理性,教學過程符合幼兒的學習特點。
(3)整合多種活動形式――滿足幼兒表達欲望在語言活動中,綜合的教育手段能更好的實現(xiàn)教育目標?!鞍l(fā)展幼兒語言的重要途徑是通過相互滲透的各領(lǐng)域的教育”《綱要》因而要求“在豐富多彩的活動中去拓展幼兒的經(jīng)驗,提供語言發(fā)展的條件”。本活動實現(xiàn)了語言和音樂領(lǐng)域的整合。最后集體玩找朋友的游戲,既讓幼兒的想象力得到進一步發(fā)揮,又讓幼兒的自我表現(xiàn)欲望得到進一步滿足。
設(shè)計思路:春天是一個萬物復蘇、充滿生機的季節(jié),周圍一切事物都在發(fā)生著細嫩的變化,這正是引導幼兒探索周圍事物和景象變化的好時機。通過故事《桃樹下的小白兔》這一活動,激發(fā)幼兒對周圍事物的探究欲望,喜歡用不同的方式表達自己對春天的感受和喜愛之情,體驗春天帶給人們的快樂。在活動過程中,引導幼兒大膽想象,積極運用花瓣想象成多種自己喜歡的物品,增強關(guān)心別人和感激關(guān)心過自己的朋友的情感。
活動準備:
1、故事背景圖及背景音樂、桃花圖片、剪好的桃花瓣若干、信封一個。
2、教具(小白兔、老山羊、小貓、小松鼠、小雞、金龜子、小螞蟻)
活動過程:
一、談話導入課題,引出故事。師:小朋友們現(xiàn)在是什么季節(jié)?幼:春天。師:春天來了,桃花開了,看粉紅色的桃花多漂亮呀!(出示桃花圖片)師:今天,老師收到了一封信(出示信封),是小白兔寄來的,請小朋友們和我一起看一看吧!(拿出桃花瓣)是什么呀?幼:桃花瓣。師:哦,是桃花瓣。小白兔為什么要寄桃花瓣給我呢?聽說小白兔還給其他的好朋友也寄去桃花瓣,它會寄給誰呢?猜猜看。(幼兒猜)師:小白兔到底寄給誰呢?我們來聽故事《桃樹下的小白兔》。
二、出示課件,引導幼兒初步欣賞故事《桃樹下的小白兔》,幫助幼兒理解故事內(nèi)容。欣賞故事第一段。師:原來雪球是誰呀?幼:小白兔。師:小白兔有沒有住下來?它為什么要住下來?師:小白兔在桃樹下發(fā)現(xiàn)了什么?想到了誰?猜猜看它會怎么做?(幼兒討論)欣賞故事第二段。感受故事中花瓣變?yōu)槎喾N有用的物品的意境。師:原來小白兔是怎樣做的呀?幼兒回答。師:信飛到了哪里?誰收到了小白兔的信?師:老山羊收到了小白兔的桃花瓣心里會怎樣想?桃花瓣給老山羊帶來了什么用處?師:小貓、小松鼠、小雞、金龜子和螞蟻收到小白兔的桃花瓣心里會怎樣想?桃花瓣又會給它們帶來了什么用處?欣賞故事第三段,激發(fā)幼兒的想象力。師:一天早晨發(fā)生了什么事情?師:小動物們是不是去春游?幼:是去小白兔家。師:它們對小白兔怎么說?小白兔又對朋友們說了些什么?師:它們發(fā)現(xiàn)了什么?原來小白兔的禮物是什么?師:假如你是小白兔,你還想把花瓣寄給誰?讓花瓣幫他們做什么?(激發(fā)幼兒的想象力)
三、引導幼兒完整地欣賞一遍故事內(nèi)容,增強關(guān)心別人和感激關(guān)心過自己的朋友的情感。出示背景圖及播放背景音樂,老師邊講述故事邊演繹故事同時出示教具(小白兔、老山羊、小貓、小松鼠、小雞、金龜子、小螞蟻)提問:故事的名字叫什么?你喜歡故事中的小白兔嗎?為什么?(幼兒回答)師總結(jié):原來小朋友都喜歡故事中的小白兔,因為它關(guān)心朋友,所以它的朋友都很喜歡它,我們也要像故事中的小白兔一樣做一個愛關(guān)心別人和感激關(guān)心過自己的人,這樣你會覺得很開心,很幸福!
四、玩游戲“找朋友”師:假如你有一片桃花瓣你會用它做什么?(幼兒討論)師:下面我們來玩“找朋友”的游戲,小朋友的椅子下面都有一片桃花瓣,請你拿出桃花瓣邊唱歌邊找你的朋友,音樂停時請你們互相告訴自己的朋友你想用桃花瓣做什么并互相交換桃花瓣。最后請小朋友拿著桃花瓣到外面找朋友結(jié)束活動。
附故事:桃樹下的小白兔遠遠的,從山坡下滾來一個雪球,啊!原來是一只蹦蹦跳跳的小白兔,小白兔滾呀滾,滾到了老桃樹旁,老桃樹搖著樹枝說:“小白兔,你就住在我這兒吧!”小白兔點點頭,就在老桃樹的樹根旁挖了個洞,住了下來。有一天,小白兔到水塘邊洗臉,抬頭看到藍天白云,還有一片粉紅色的東西,原來是一朵朵的桃花,隨風飄落了下來。小白兔撿起花瓣,想把它寄給朋友們。小白兔在每個信封里裝進一片花瓣,往天上一撒,說:“飛吧!快飛到朋友們那里去!”老山羊正在看書,小白兔的信飛來了,老山羊拆開信一看,一片花瓣落在書上了?!鞍?多漂亮的書簽啊!”小花貓望著天空正在想:明天是她的生日,她很想要一只漂亮的發(fā)卡。小白兔來信了,小花貓快樂地跳了起來!“哦!這正是我要的粉紅色的發(fā)卡!”小松鼠正坐在樹枝上聽媽媽講故事,小白兔來信了。小松鼠快活地說:“哦,我有一把小扇子嘍!”小雞們正要去春游,小白兔來信了,他們帶著桃花帽,高高興興地去春游了。金龜子媽媽搖著搖藍,她的小寶寶卻睡不著,原來果殼做的搖籃太硬了。小白兔的桃花瓣正好做小寶貝的搖籃,金龜子寶寶躺在又軟又香的新?lián)u籃里睡著了。小螞蟻們也收到了小白兔的花瓣,他們把花瓣做成小船,他們想乘著這只花瓣小船到水塘對面去搬糧食,粉紅色的小船在水里飄呀飄呀,風兒吹得它輕輕地打轉(zhuǎn)!一天早晨,小溪邊來了一支有趣的隊伍,原來啊,是小白兔的朋友們來看他了,大家對小白兔說:“謝謝你的禮物!”小白兔笑著說“我寄給你們的是花瓣啊,它是老桃樹上的桃花呀!”大家圍著老桃樹唱著春天的歌,跳著友誼舞!
活動反思:
首先我的目標定位有問題,對于中班的孩子,太長篇幅的故事讓他們復述是有一定的難度。如果只是我單純的講故事,即使很生動也會顯得很枯燥而且故事內(nèi)容又很長,幼兒很難靜下心來認真的去聽故事,所以這方面我的環(huán)節(jié)設(shè)計和目標確定是錯誤的,要加以改正。
其次我本次教學活動的重點是體驗分享的快樂,但是在實際的教學活動中可能達到的效果不是很明顯,因為我只是口頭上讓幼兒去說,幼兒沒有親身經(jīng)歷的話是沒有很好的效果的。因此如果添加一個小游戲之類的達到的效果會更好。在這方面我考慮的并不是很周到,對于幼兒來說要讓他們實際的去做才能真正的感受到“分享的快樂”這種比較抽象的概念。
還有當我在互動中講完故事時,其實可以播放故事錄音,讓幼兒帶著剛才感受完整地、用心地欣賞整個故事。對于一位新老師在環(huán)節(jié)的設(shè)計方面把握的還不是很好,還需要有經(jīng)驗的老師指導,然后通過積累慢慢的把活動設(shè)計的更能符合幼兒年齡特點及收獲到更多。
語言游戲大班教案【篇7】
主題簡介:
《桃樹下的小白兔》這是一篇非常美麗的童話故事,作品充滿歡快的情緒,富有童趣,意境優(yōu)美,語言具有感染力,表現(xiàn)了春天是一個色彩豐富的季節(jié),是一篇優(yōu)秀的兒童故事。
目標預設(shè):
(1)理解故事內(nèi)容,感受故事中花瓣變?yōu)槎喾N有用的物品的意境。
(2)增強關(guān)心別人和感激關(guān)心過自己的朋友的情感。
(3)發(fā)展幼兒大膽想象及表達的能力。
(4)通過語言表達和動作相結(jié)合的形式充分感受故事的童趣。
(5)通過討論、猜測等多種方式,理解故事內(nèi)容,感受主人公的心理變化。
活動重點:能夠感受故事中花瓣變?yōu)槎喾N有用的物品的意境。
活動難點:理解故事內(nèi)容,能大膽地想象及表達自己的想法。
設(shè)計理念:
(1)活動內(nèi)容的選擇――依據(jù)幼兒的興趣愛好
依據(jù)幼兒的興趣點選擇活動內(nèi)容。幼兒都很喜歡聽童話故事,每個小朋友都能參與到活動中,感受童話故事的快樂。整個活動以多媒體課件、形象逼真的教具刺激幼兒的感官,幼兒的思維始終被其牽引,注意力得到長久的維持。
(2)活動環(huán)節(jié)的設(shè)計――遵循幼兒的學習特點
大班的幼兒具體形象思維仍然占主導地位。教師借助鮮活、形象的課件,為幼兒創(chuàng)設(shè)了童話故事的語言環(huán)境?;顫妱痈械恼n件從良好的視覺效果上激發(fā)了幼兒的表達欲望?;顒迎h(huán)節(jié)從幼兒的生活經(jīng)驗入手,逐層拓展“看一看、說一說、猜一猜”使幼兒的思維從具體形象上升到抽象理性,教學過程符合幼兒的學習特點。
(3)整合多種活動形式――滿足幼兒表達欲望
在語言活動中,綜合的教育手段能更好的實現(xiàn)教育目標?!鞍l(fā)展幼兒語言的重要途徑是通過相互滲透的各領(lǐng)域的教育”《綱要》因而要求“在豐富多彩的活動中去拓展幼兒的經(jīng)驗,提供語言發(fā)展的條件”。本活動實現(xiàn)了語言和音樂領(lǐng)域的整合。最后集體玩找朋友的游戲,既讓幼兒的想象力得到進一步發(fā)揮,又讓幼兒的自我表現(xiàn)欲望得到進一步滿足。
設(shè)計思路:
春天是一個萬物復蘇、充滿生機的季節(jié),周圍一切事物都在發(fā)生著細嫩的變化,這正是引導幼兒探索周圍事物和景象變化的好時機。通過故事《桃樹下的小白兔》這一活動,激發(fā)幼兒對周圍事物的探究欲望,喜歡用不同的方式表達自己對春天的感受和喜愛之情,體驗春天帶給人們的快樂。在活動過程中,引導幼兒大膽想象,積極運用花瓣想象成多種自己喜歡的物品,增強關(guān)心別人和感激關(guān)心過自己的朋友的情感。
活動準備:
1、故事背景圖及背景音樂、桃花圖片、剪好的桃花瓣若干、信封一個。
2、教具(小白兔、老山羊、小貓、小松鼠、小雞、金龜子、小螞蟻)
活動過程:
一、談話導入課題,引出故事。
師:小朋友們現(xiàn)在是什么季節(jié)?幼:春天。
師:春天來了,桃花開了,看粉紅色的桃花多漂亮呀!(出示桃花圖片)
師:今天,老師收到了一封信(出示信封),是小白兔寄來的,請小朋友們和我一起看一看吧!(拿出桃花瓣)是什么呀?幼:桃花瓣。
師:哦,是桃花瓣。小白兔為什么要寄桃花瓣給我呢?聽說小白兔還給其他的好朋友也寄去桃花瓣,它會寄給誰呢?猜猜看。(幼兒猜)
師:小白兔到底寄給誰呢?我們來聽故事《桃樹下的小白兔》。
二、出示課件,引導幼兒初步欣賞故事《桃樹下的小白兔》,幫助幼兒理解故事內(nèi)容。
欣賞故事第一段。
師:原來雪球是誰呀?幼:小白兔。
師:小白兔有沒有住下來?它為什么要住下來?
師:小白兔在桃樹下發(fā)現(xiàn)了什么?想到了誰?猜猜看它會怎么做?(幼兒討論)
欣賞故事第二段。感受故事中花瓣變?yōu)槎喾N有用的物品的意境。
師:原來小白兔是怎樣做的呀?幼兒回答。
師:信飛到了哪里?誰收到了小白兔的信?
師:老山羊收到了小白兔的桃花瓣心里會怎樣想?桃花瓣給老山羊帶來了什么用處?
師:小貓、小松鼠、小雞、金龜子和螞蟻收到小白兔的桃花瓣心里會怎樣想?桃花瓣又會給它們帶來了什么用處?
欣賞故事第三段,激發(fā)幼兒的想象力。
師:一天早晨發(fā)生了什么事情?
師:小動物們是不是去春游?幼:是去小白兔家。
師:它們對小白兔怎么說?小白兔又對朋友們說了些什么?
師:它們發(fā)現(xiàn)了什么?原來小白兔的禮物是什么?
師:假如你是小白兔,你還想把花瓣寄給誰?讓花瓣幫他們做什么?(激發(fā)幼兒的想象力)
三、引導幼兒完整地欣賞一遍故事內(nèi)容,增強關(guān)心別人和感激關(guān)心過自己的朋友的情感。
出示背景圖及播放背景音樂,老師邊講述故事邊演繹故事同時出示教具(小白兔、老山羊、小貓、小松鼠、小雞、金龜子、小螞蟻)
提問:故事的名字叫什么?
你喜歡故事中的小白兔嗎?為什么?(幼兒回答)
師總結(jié):原來小朋友都喜歡故事中的小白兔,因為它關(guān)心朋友,所以它的朋友都很喜歡它,我們也要像故事中的小白兔一樣做一個愛關(guān)心別人和感激關(guān)心過自己的人,這樣你會覺得很開心,很幸福!
四、玩游戲“找朋友”
師:假如你有一片桃花瓣你會用它做什么?(幼兒討論)
師:下面我們來玩“找朋友”的游戲,小朋友的椅子下面都有一片桃花瓣,請你拿出桃花瓣邊唱歌邊找你的朋友,音樂停時請你們互相告訴自己的朋友你想用桃花瓣做什么并互相交換桃花瓣。
最后請小朋友拿著桃花瓣到外面找朋友結(jié)束活動。
附故事:桃樹下的小白兔
遠遠的,從山坡下滾來一個雪球,啊!原來是一只蹦蹦跳跳的小白兔,小白兔滾呀滾,滾到了老桃樹旁,老桃樹搖著樹枝說:“小白兔,你就住在我這兒吧!”
小白兔點點頭,就在老桃樹的樹根旁挖了個洞,住了下來。
有一天,小白兔到水塘邊洗臉,抬頭看到藍天白云,還有一片粉紅色的東西,原來是一朵朵的桃花,隨風飄落了下來。
小白兔撿起花瓣,想把它寄給朋友們。小白兔在每個信封里裝進一片花瓣,往天上一撒,說:“飛吧!快飛到朋友們那里去!”
老山羊正在看書,小白兔的信飛來了,老山羊拆開信一看,一片花瓣落在書上了?!鞍?多漂亮的書簽啊!”
小花貓望著天空正在想:明天是她的生日,她很想要一只漂亮的發(fā)卡。
小白兔來信了,小花貓快樂地跳了起來!“哦!這正是我要的粉紅色的發(fā)卡!”
小松鼠正坐在樹枝上聽媽媽講故事,小白兔來信了。
小松鼠快活地說:“哦,我有一把小扇子嘍!”
小雞們正要去春游,小白兔來信了,他們帶著桃花帽,高高興興地去春游了。
金龜子媽媽搖著搖藍,她的小寶寶卻睡不著,原來果殼做的搖籃太硬了。小白兔的桃花瓣正好做小寶貝的搖籃,金龜子寶寶躺在又軟又香的新?lián)u籃里睡著了。
小螞蟻們也收到了小白兔的花瓣,他們把花瓣做成小船,他們想乘著這只花瓣小船到水塘對面去搬糧食,粉紅色的小船在水里飄呀飄呀,風兒吹得它輕輕地打轉(zhuǎn)!
一天早晨,小溪邊來了一支有趣的隊伍,原來啊,是小白兔的朋友們來看他了,大家對小白兔說:“謝謝你的禮物!”
小白兔笑著說“我寄給你們的是花瓣啊,它是老桃樹上的桃花呀!”
大家圍著老桃樹唱著春天的歌,跳著友誼舞!
活動反思:
活動開始以孩子們身邊的事物出發(fā),引起幼兒興趣,又讓孩子們帶著問題聽故事,孩子們很想知道發(fā)生了什么事,所以聽故事時很認真,回答問題時也很積極,活動最后,讓孩子們動手將自己的想法,做成一幅幅精美的藝術(shù)品,自始至終孩子們興趣都很濃厚。
語言游戲大班教案【篇8】
一、游戲?qū)霂煟航裉煳覀儊硗嬉粋€架小橋的游戲。這是一條小河,誰能用身體在上面架起一座小橋呢?你看他把手和腳撐在小河的兩邊,把身體拱起來,胳膊和腿撐直了,像不像一座小橋???好,我們都來架小橋吧。讓老師來試試小橋架的結(jié)不結(jié)實,注意了,老師要過小橋了……看,有的小橋開始搖晃了,要堅持哦?。ê?,小朋友都會架小橋了,現(xiàn)在我們回到座位上休息一下)
二、觀看課件,推測故事情節(jié)
1、出示圖片
師:剛才小朋友玩了架小橋的游戲,今天,老師還給小朋友帶來了一個關(guān)于架小橋的故事,我們一起來看一看吧。小朋友看一看圖片上有什么呢?這些小動物想干什么的呢?他們怎么會怎樣過河呢?這幾個小動物里誰會游泳呢?
2、出示圖片
師:哦,小蛇會游泳,看,它在河面上架起了什么?哦,小蛇很聰明,它在河面上架起了一座小橋,那你會讓誰先過河呢?那為什么呢?(根據(jù)幼兒的推測把動物過河的順序顯示在課件圖片上)師小結(jié):剛才小朋友把自己的想法說了出來,那小蛇是讓小動物按什么順序過河的呢?那我們一起來看一看。
三、觀看課件,理解故事情節(jié)
1、出示圖片
師:唉,小蛇讓誰第一個過河呢?(小螞蟻)小小的螞蟻走在小蛇的身上,小蛇的表情怎么樣?(依據(jù)情況引導小蛇的眼睛,鼻子怎么樣?)師小結(jié):小小的、輕輕的螞蟻從小蛇身上過去,小蛇幾乎感覺不到重量,小蛇瞇起眼睛,感覺很輕松。
2、出示圖片
師:第二個誰過河的呢?(蚯蚓)小蛇的表情有什么變化?小蛇的身體有什么變化?
師小結(jié):蚯蚓過河,小蛇感覺到了有那么一點重量。小蛇豎起眉毛,睜大了眼睛,感覺有一點點累。
3、出示圖片
師:第三個是誰呢?(小老鼠)小蛇的表情有什么變化?小蛇的身體有什么變化?
師小結(jié):老鼠過河,老鼠比蚯蚓重多了。小蛇為了不讓老鼠把自己壓垮,用力把身子拱起來。小蛇感覺累多了,頭上都流汗了。
4、出示圖片
師:那第四個呢?(小雞)那你看小雞走上小蛇的身上小蛇身體有什么變化呢?它的表情怎么樣?唉,老師覺得它好像在微微的笑呢?它為什么笑呢?(哦,小蛇雖然很累,但它幫助小動物過河覺得很自豪很快樂,所以它微微的笑了)師小結(jié):小雞走到小蛇身上時,小蛇已經(jīng)力不從心了,它硬挺著。好不容易支撐著,頭上流下了很多汗,勉強讓小雞順利地從自己身上過了河。
四、師幼展開討論,明白由輕到重的過河的道理師:現(xiàn)在小動物都過河了,那我們來看看小動物的過河順序和剛才小朋友想的順序一樣嗎?不一樣,哪個方法更好呢?(將前后兩個順序進行比較,討論哪一種辦法好)
小結(jié):老師也覺得小蛇的方法挺好的,按從輕到重的順序過河這樣小蛇就能保存體力堅持到最后,讓所有的小動物都過河。
五、看課件,完整的欣賞故事師:在小蛇的幫助下,四只小動物都順利的過了河,它們非常感謝小蛇。那你們覺得這是一條怎樣的小蛇呢?……那我們小朋友在別人遇到困難的時候也要像小蛇一樣樂于幫助別人,幫助別人也是一件很快樂的事情。
那這個故事還沒有名字呢?我們來給它起個名字吧!
六、拓展師:嚕嚕嚕、嚕嚕嚕,誰來了?小豬來了,小豬嚕嚕也要過河呢,你覺得小蛇會讓它從身上過去嗎?
師小結(jié):老師也覺得小蛇不能再幫助小豬過河了,因為它已經(jīng)很累了,如果讓小豬從身上過去萬一堅持不住,小豬就會掉到河里發(fā)生危險。當別人需要幫助的時候,我們要根據(jù)自己的能力去做,千萬不要逞能,不然會害了別人也害了自己。那小豬怎么辦呢,那我們回去幫它想個好辦法吧!
語言游戲大班教案【篇9】
一、復習詞語
1.師:今天老師又請來了我們的老朋友,請大家說一說他們的名字。
2.幼:蘋果、菠蘿、香蕉。
3.復習詞語:教師一一出示“蘋果”、“菠蘿”、“香蕉”等詞卡,請幼兒說出詞卡上的詞語。
二、認識新詞語
1.猜謎游戲,引出詞語
師:我們來猜謎語,好不好?看看誰的本領(lǐng)最大,腦筋動得最快?
教師說一個謎面(謎面見附),幼兒猜(謎底分別是:“葡萄”、“桔子”、“草莓”)。幼兒猜出一個詞語時,教師出示相應的詞卡,并幫助幼兒分析怎樣猜出,之后引導幼兒認讀詞語。
2.多種形式反復認讀
游戲:“擊鼓傳球”
師(介紹游戲規(guī)則):小朋友,當鼓聲停止球停留在某個小朋友手里時,請那位小朋友上臺把六種水果中自己最喜歡吃的水果名稱指出來,并把它大聲告訴其他小朋友。
3.幼兒說出某個水果名稱時,教師出示相應的詞卡,讓幼兒逐一認識。
師:剛才我們已經(jīng)猜出了六種水果,請你們把詞卡上這些水果的名稱一一說出來,好嗎?今天學到的是哪幾個水果名稱?
幼:好!蘋果、菠蘿、香蕉、葡萄、桔子、草莓。
三、游戲:“找錯誤”
師:小朋友,剛才水果寶寶已經(jīng)跟我們一起玩了“擊鼓傳球”的游戲了,可是水果寶寶太貪玩了,它跟黃老師說還想跟小朋友一起玩呢,你們想不想跟他們一起玩???
幼:想!
師:好的!接下來的游戲要請小朋友一起合作來完成的。在我們后面的桌子上有水果寶寶和他們的名片,可是水果寶寶太淘氣了,把自己身上的名片弄丟了。請小朋友到桌子中間的小筐中幫他們再找出一張相應的名片放到他們身上,好嗎?(教師示范一次)
教師組織幼兒自由分組游戲,規(guī)定在五分鐘內(nèi)完成,之后集體檢驗。
五、結(jié)束語:
師:今天水果娃娃們和小朋友玩得很開心,他們很感謝小朋友替他們又找到了名片?,F(xiàn)在水果娃娃跟黃老師說,它們今天玩累了,要回家休息了,下次再來找小朋友們做游戲。小朋友們好不好?。?/p>
游戲幼兒教案大班合集
向善的根本在于教育,教育的根本在于老師。教師的職業(yè)生涯往往與教案息息相關(guān),教學過程是整個教案的核心和主體。如何讓自己的教案質(zhì)量更上一層樓呢?88教案網(wǎng)的編輯特意為大家收集整理了“游戲幼兒教案大班”,強烈建議你能收藏本頁以方便閱讀!
游戲幼兒教案大班【篇1】
教學目標:
1、練習踩高蹺技能,發(fā)展平衡能力。
2、能勇敢、積極地參加競賽活動。
教學準備:
1、自制高蹺人手一副。
2、自制高帽每人一頂。
教學過程:
一、準備活動。聽《健康歌》音樂做健身操,活動身體各部位,重點活動踝關(guān)節(jié)。
二、幼兒四散練習踩高蹺。動作要點:雙腳踩高蹺,雙手拉緊繩子,身體稍前傾。
三、滑稽人賽跑。
幼兒頭戴高帽,腳踩高蹺,聽口令從起點走到終點,先到者獲勝。游戲反復進行。
四、游戲:我們都是滑稽人。
玩法:幼兒頭戴高帽邊四處走邊念兒歌,念完兒歌立刻做造型動作。可以單人造型也可以多人合作造型。
兒歌:山山山,山山山,山上有個滑稽人,不會走路不會動,動動就是黃蜜蜂。
游戲幼兒教案大班【篇2】
【活動設(shè)計】
本活動源自于“西北地區(qū)首屆幼兒園音樂團體律動游戲與幼兒學習品質(zhì)培養(yǎng)教學觀摩研討會”中的一節(jié)大班團體律動游戲活動。通過觀摩學習,及本班孩子的年齡特點、現(xiàn)有水平,我融入了自己的新想法和教學特點,使孩子們在輕松、愉快的律動游戲過程中,掌握用身體動作表現(xiàn)音樂的故事性。其次,通過感受、創(chuàng)編動作來引發(fā)孩子自身的音樂潛在因素,讓幼兒發(fā)揮想象力,使律動教學更好地激發(fā)幼兒活躍的思維,促進幼兒創(chuàng)造力的發(fā)展。
【目標定位】
活動目標是教育活動的起點和歸宿,對活動起著導向作用。根據(jù)大班幼兒的年齡特點及實際情況,本次教學活動目標確定如下:
1、初步用動作隨樂表現(xiàn)“猴子坐沙發(fā)”的情景——出門找朋友、相互逗樂、變沙發(fā)。
2、通過創(chuàng)編,用嘗試身體不同部位創(chuàng)造性地表現(xiàn)不同的沙發(fā)造型。
3、在兩兩合作坐沙發(fā)的環(huán)節(jié)能友愛同伴,能愛惜和保護自己的“沙發(fā)”。
從活動目標出發(fā),我把活動重點定位于:初步用動作隨樂表現(xiàn)“猴子坐沙發(fā)”的情景——出門找朋友、相互逗樂、變沙發(fā);活動的難點是:通過創(chuàng)編,用嘗試身體不同部位創(chuàng)造性地表現(xiàn)不同的沙發(fā)造型。
【教法學法】
新的《幼兒園教育綱要》指出:“教師應成為幼兒學習活動的支持者、合作者、引導者”?;顒又袘η笮纬珊献魈骄渴降膸熒?、生生互動。因此,活動中除了以積極飽滿的情緒影響孩子外,我精選了以下幾種教學方法:
1、情趣游戲法:游戲是幼兒的基本活動,它具有教育性、娛樂性、創(chuàng)造性。
2、角色扮演法:根據(jù)故事內(nèi)容,讓幼兒在游戲中進行角色扮演。
此外,我將適時地采用啟發(fā)提問法、賞識激勵法對活動加以整合,使幼兒對音樂游戲更加熱愛,達到科學性、藝術(shù)性、愉悅性的和諧統(tǒng)一。
【教學準備】
本節(jié)課的活動準備是節(jié)奏感強、音樂歡快的《甩蔥歌》。
【活動過程】
一、故事導入,激發(fā)興趣。
二、提煉動作、感知音樂。
完整和樂,解決音樂、動作和故事的關(guān)系。
1、老師帶領(lǐng)幼兒坐在椅子上用手進行律動游戲。
2、教師提問:觀察猴哥、猴妹玩的什么游戲?兒歌里還說了什么內(nèi)容?
3、聽音樂,再次用手進行律動游戲。
三、更高更適宜的挑戰(zhàn)。
1、創(chuàng)編沙發(fā)造型。
2、教師請一名幼兒玩游戲,引出愛惜和保護沙發(fā)。
3、請兩名幼兒玩游戲,合作嘗試變沙發(fā)。
4、請所有幼兒自由找朋友,創(chuàng)造性表現(xiàn)自己的沙發(fā)。
5、邀請客人老師一起游戲。
游戲幼兒教案大班【篇3】
端午節(jié)是我國的傳統(tǒng)節(jié)日,有著許多獨特的風俗,如吃粽子、賽龍舟、掛香袋、系長命縷、編織咸蛋網(wǎng)兜等慶?;顒?。其中許多活動都適合大班幼兒開展。為了鍛煉和發(fā)展幼兒的動手能力,增進幼兒對中國傳統(tǒng)文化的了解和興趣,我園結(jié)合一年一度的端午佳節(jié),以網(wǎng)為主題開展了相關(guān)的游戲活動。
游戲目標:
1.激發(fā)幼兒對線組成的蜘蛛網(wǎng)的興趣,學習用不同的方式來織蜘蛛網(wǎng),能繪畫出幾種基本的網(wǎng)狀圖形。
2.初步了解橫線、豎線交叉形成的效果,能大膽編制自己喜歡的網(wǎng),注意線與線之間的疏密。
3.在游戲中培養(yǎng)幼兒的想象力、創(chuàng)造力和動手能力,增強互相幫助、協(xié)作完成任務的意識,并體驗成功和合作的快樂。
4.通過活動培養(yǎng)幼兒匍匐前進和攀爬的能力,增強手臂、腰、腹的力量,提高身體的協(xié)調(diào)能力。
游戲準備:
1.理網(wǎng)(了解人際關(guān)系)。組織幼兒通過兒歌誦讀的形式了解自己家庭的人際關(guān)系,對網(wǎng)有一個初步的了解。(附《輩份歌》:爸爸的爸爸叫什么?爸爸的爸爸叫爺爺。爸爸的媽媽叫什么?爸爸的媽媽叫奶奶。爸爸的哥哥叫什么?爸爸的哥哥叫伯伯。爸爸的弟弟叫什么?爸爸的弟弟叫叔叔。爸爸的姐妹叫什么?爸爸的姐妹叫姑姑。媽媽的爸爸叫什么?媽媽的爸爸叫外公。媽媽的媽媽叫什么?媽媽的媽媽叫外婆。媽媽的兄弟叫什么?媽媽的兄弟叫舅舅。媽媽的姐妹叫什么?媽媽的姐妹叫阿姨)
2.畫網(wǎng)(展開豐富想象)。網(wǎng)究竟是什么樣的?在老師的帶領(lǐng)下,孩子們從蜘蛛網(wǎng)得到啟發(fā),展開豐富的想象,用手中的筆勾畫出各種各樣的網(wǎng),使網(wǎng)呈現(xiàn)出一個多彩的畫面。
3.織網(wǎng)(搭建游戲通道)。將8根一樣長度的繩子一頭打結(jié)固定在一起,再將繩子向四周放射狀攤開成圓形,拿一卷繩子(繩子的長度取決于想編的網(wǎng)的大小)從圓心附近開始依次在每一根繩上打結(jié),直至尾端。
游戲一:八卦陣
游戲場景:
將桌子在場地中擺放成圓形八卦,桌上放1O以內(nèi)加減算術(shù)題,外圍一圈網(wǎng)上掛滿寶寶(玩偶),寶寶身上貼著相應的數(shù)字答案。寶寶與算式題的數(shù)量取決于參與游戲幼兒數(shù)。
游戲玩法:
幼兒依次進入八卦陣,跨越八卦網(wǎng),在桌上提取算術(shù)題,算出結(jié)果后尋找與題目答案相對應的被困寶寶,并將它救出八卦網(wǎng)。游戲過程中,幼兒可以互相幫助,直至救出網(wǎng)中所有的寶寶。
游戲二:穿越鐵索橋
游戲場景:
兩排小板凳間隔一定距離背對背放置。用長繩在椅背上來回穿梭編制成低矮的網(wǎng)鐵索橋。
游戲玩法:
幼兒匍匐前進,按順序進入并穿越鐵索橋。前進時身體不準觸碰到網(wǎng)。
游戲三:鉆越盤絲洞
游戲場景:
將織好的若干蜘蛛網(wǎng)(有些網(wǎng)眼較大,可供幼兒穿越)掛在低矮的灌木叢或其他地方,布置好盤絲洞場景。
游戲玩法:
幼兒從四面都是網(wǎng)的洞中鉆過。通過時,身體不準接觸到蜘蛛網(wǎng)。
游戲四:翻越障礙墻
游戲場景:
大型自制繩網(wǎng)玩具做障礙墻。
游戲玩法:
翻越用網(wǎng)織成的障礙墻。在翻越過程中幼兒可以互幫互助。
游戲幼兒教案大班【篇4】
一、游戲:減筆接力
將幼兒分成9人一組,玩減筆接力游戲,體驗減法變少的含義。
師:第一個小朋友從裝有9支筆的杯子里拿出一支,并說9-1=8,再把杯子傳下去,在再拿出1支筆,說出8-1=7,這樣一直減到1-1=0,比一比,看哪組傳的塊,減得準。
活動指導:以游戲?qū)耄ぐl(fā)幼兒興趣。
二、游戲:看誰算得快
(1)根據(jù)生活情境,口述應用題,引導幼兒寫出算式。
(2)引導幼兒根據(jù)情境,自編9的減法應用題,一人編題,其它幼兒列算式。
三、游戲:青蛙跳水
教師出題,幼兒列式計算,共同玩青蛙跳水游戲。
活動延伸:組織幼兒玩找朋友的游戲。
活動反思:
幼兒對本次活動比較感興趣,通過游戲的方法,達到了教學目標。有的游戲環(huán)節(jié),幼兒沒聽清游戲要求就要開始動手操作了,有點亂。下次再組織數(shù)學活動時,我一定會注意!
活動評析:
教師為幼兒提供了大量的數(shù)學操作用具,幼兒以小組為單位,分組進行分類實踐活動,幼兒根據(jù)自己的認知經(jīng)驗和學到的知識進行操作,激發(fā)幼兒求知的興趣,通過不斷探索,體驗到成功的樂趣。在活動中,教師運用游戲法、同伴評價法,充分發(fā)揮幼兒的主體地位,培養(yǎng)幼兒合作意識,順利地完成了教學任務。
游戲幼兒教案大班【篇5】
1、讓孩子體驗玩樹葉的樂趣。
2、讓孩子嘗試樹葉的玩法。
3、練習手口一致地點數(shù)能力。
提前帶幼兒到院子里收集槐樹葉
一、用歌曲《小樹葉找媽媽》導入活動
師:老師這里有槐樹葉,他們飄落下來想和我們一起玩。
二、出示槐樹葉,嘗試各種玩法。
1、師:你們玩過槐樹葉嗎
2、現(xiàn)在老師給你們每人一枝,你們能玩出和平時不一樣的玩法嗎
3、教師隨時提醒鼓勵幼兒可以嘗試兩個、三個或多個小朋友一起玩。(教案:出自::教案網(wǎng))(發(fā)現(xiàn)創(chuàng)新玩法的小朋友教師要及時表揚)。
三、教授幼兒新的玩法
玩法:一名幼兒手里攥住若干串槐樹葉(其中有一串是沒有樹葉的),盡量用手把槐樹葉遮蓋,其他幼兒來抽,抽出來后點數(shù)一下,有幾片就打這個抽樹葉的小朋友手心幾下,抽到?jīng)]有樹葉的才算贏。抽完后,請贏得小朋友來攥樹葉,其他小朋友來抽,如此循環(huán)。
四、幼兒分組來玩猜樹葉的游戲,練習點數(shù)。
師:今天,老師還給你們帶來了一件神秘禮物,想不想知道它是什么
請幼兒回去后做一下。
游戲幼兒教案大班【篇6】
活動目標:
1.嘗試在架空的竹梯上進行手腳爬,提高自身的協(xié)調(diào)力量。
2.能根據(jù)自身的能力,選擇難度適合的材料進行活動。
3.能主動參與有挑戰(zhàn)性的活動,并有一定的自我保護能力。
活動準備:
竹梯四架;沙包若干;塑料筐若干;輪胎十二個;墊子4張;起點線4條;螞蟻的家圖片兩張。
活動過程:
一、今天天氣真好小螞蟻們跟著螞蟻哥哥到郊外去活動下身體吧(排好隊伍小跑進場)螞蟻郊游操一:原地踏步4X8拍弓步俯背信號燈跳躍掄臂原地踏步
二、師:剛才我們一起做了操下面啊我們一起來學本領(lǐng),誰知道小螞蟻有什么本領(lǐng)啊
其實小螞蟻最大的本領(lǐng)就是爬行今天我們來學爬哦。
1.模仿螞蟻的爬行。(分散練習)小朋友們誰會螞蟻爬啊上來試一試(重點:雙手雙腳同時撐在地上,眼睛看好前方膝蓋不著地)
2.練習在竹梯上爬行。
剛才我們學會了再平地上爬行,可是小螞蟻找食物的時候會爬到高的地方這樣爬行就更難了接下來我們來試一試在稍微高點的地方爬行看看小螞蟻們能不能成功。(教案出自:.教案網(wǎng))大家快看在我們的草地上出現(xiàn)了什么
先在各邊放一個輪胎的竹梯上練習爬行(適應一次)然后進行第二次練習(等孩子適應后要求加快速度爬行通過)
3.請幼兒示范爬行的要點,幼兒知道如何進行自我保護。
接下來我們要增加難度了哦(在竹梯的另一頭再增加一個輪胎形成坡度)
4.游戲:螞蟻搬家。
剛才我們爬行的本領(lǐng)已經(jīng)學會了現(xiàn)在啊螞蟻家族要搬家了需要小螞蟻們幫忙把糧食從老家搬到新家去。
(1)請幼兒想辦法把家里的食物搬到新家里,而且不妨礙爬行。
(2)介紹搬家路線,請幼兒根據(jù)自己的能力,選擇難度適合的路線爬行。(一種平面竹梯;一種架空的竹梯)
(3)教師重點保護在架空竹梯上爬行的幼兒。
三、小朋友們我們幫螞蟻家族搬好家了是不是有點累了啊現(xiàn)在我們一起來做下放松操吧。
1.表揚幼兒的勇敢精神,幼兒體驗挑戰(zhàn)帶來的快樂。
2.放松活動:今天小螞蟻都很累了,我們互相拍拍身體,放松一下吧。
[推薦]中班游戲娃娃服裝店教案反思(通用3篇)
您的教誨催我風雨兼程,一路上有您的教導,我才沒有迷失方向。作為教師提前準備好合適的教案是很有必要的。編寫教案對增強教學針對性和有效性,提高教學質(zhì)量,培養(yǎng)教師的綜合教學能力都具有重要的意義。寫好一份高質(zhì)量的教案要怎么做呢?為此,編輯特意呈上“中班游戲娃娃服裝店教案反思”,希望對你的工作和生活有所幫助。
中班游戲娃娃服裝店教案反思 篇1
設(shè)計意圖:
圖形在孩子們現(xiàn)實生活中到處可見,世界上各種物體都是由各種形狀和它們的變體而構(gòu)成。小班的時候,孩子們就認識了圓形、三角形和正方形,在中班,他們又知道了什么是長方形、梯形和橢圓形,當我們把各種圖形展現(xiàn)在孩子們面前時,他們都能自發(fā)的用稚氣的小手拼出很多物體。為了滿足孩子們強烈的探索欲和求知欲,特設(shè)計這一活動,旨在讓幼兒更好地掌握圖形的基本特征,并不受圖形顏色、大小的干擾來進行分類,發(fā)展他們的想象力、動手能力,培養(yǎng)他們的團結(jié)協(xié)作能力。
活動目標
1、鞏固認識各種圖形,能排除顏色、大小等干擾來進行分類并目測圖形的總數(shù)。
2、展幼兒空間想象能力和創(chuàng)造能力;能用圖形拼出各種物品。
3、養(yǎng)與同伴間的協(xié)調(diào)合作能力。
4、考驗小朋友們的反應能力,鍛煉他們的個人能力。
5、遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
活動準備
1、知識經(jīng)驗的準備:幼兒已經(jīng)認識幾種幾何圖形。并認識紅、黃、藍、黑、紫、咖啡等顏色。
2、質(zhì)資料準備:各種圖形的胸飾、各種圖形卡片人手一份;活動室地板上帖著6種圖形輪廓;釣魚竿6根,貼有不同圖形的小魚22條;6種圖形笑臉的桌牌。
活動過程
發(fā)放胸飾
1、教師扮演圖形媽媽,帶圖形娃娃(幼兒)到池塘邊做游戲。
(1)聽音樂,走成大圓。
(2)找跟自己圖形一樣的釣魚臺。
圖形娃娃釣魚
2、媽媽說、圖形媽媽提出不同要求,讓孩子們釣魚。
(1)每個釣魚臺的孩子們都要齊心協(xié)力,一起按媽媽的要求把魚釣起來。
圖形娃娃找家
3、胸飾一樣的娃娃住在一起,到活動室2找自己的家,并用小圖形拼出各種物品,打扮自己的家。
參觀美麗的家
4、聽音樂走成大圓,請圖形娃娃參觀別人的家,聽別人說說他是怎么打扮自己的家的。
歡慶活動
5、圖形寶寶跟媽媽到戶外做游戲,用自己的身體拼成各種圖形(和小伙伴合作拼的圖形最多)。
活動延伸
帶孩子們用各種圖形的體育器械做游戲。
活動評析
1、注意了幼兒的最近發(fā)展區(qū),以他們的興趣為教育的出發(fā)點。作為一個幼兒教師,首先應該是孩子們的朋友、玩伴,了解他們的學習興趣和需要。孩子們在這個年齡階段對圖形有了一定的認識,喜歡操作和游戲,順應孩子興趣的教育才是好的教育。
2、在合作中分享成功的快樂。我班孩子的個性特別強,在與同伴一起合作游戲、探索、創(chuàng)作中,他們體驗到交流的快樂、合作更容易獲得成功的經(jīng)歷。
3、在釣魚的時候,老師說孩子釣的游戲形式捆綁了孩子的思維和手腳,沒有挖掘孩子的潛力,對多數(shù)孩子照顧到了但沒有照顧到個別差異,對孩子的衛(wèi)生習慣要及時地培養(yǎng)。
教學反思:
引領(lǐng)幼兒再次深入地進行探索,給幼兒留出探索的余地和延伸的空間。整個活動,給予幼兒較寬松的氛圍,教師只是充當了活動中的支持者,鼓勵者,合作者,引導者,用心傾聽幼兒的表述,并及時的梳理與小結(jié)。
中班游戲娃娃服裝店教案反思 篇2
游戲目標:
1、 培養(yǎng)幼兒參與角色游戲的興趣,積極開展"服裝店"游戲主題,并從中體驗到游戲的樂趣。
2、 幼兒在初步了解服裝買賣過程的基礎(chǔ)上繼續(xù)大膽模仿成人的工作,并根據(jù)游戲發(fā)展的需要進一步發(fā)展新的游戲情節(jié),如增設(shè)服裝店的加工廠,為顧客訂做服裝、修改服裝等。
3、培養(yǎng)幼兒遇到困難或問題能積極思考解決及合作協(xié)商的能力.
4、 能積極參加游戲活動,并學會自我保護。
5、 安靜傾聽同伴的講話,并感受大家一起談話的愉悅。
材料提供:1、 娃娃家的餐具、煤氣灶、娃娃、小床、桌子、被子等。2、 菜場的一些自制的蔬菜、魚、螃蟹等。3、 商店的一些商品、貨物。4、 理發(fā)店的自制剪刀、吹風機、洗發(fā)水、毛巾等。5、 娃娃服裝實物若干件、一些自制服裝的材料(舊掛歷紙、白紙、剪刀、蠟筆、水彩筆等)。
指導重點:
一、引出游戲主題。
1、 師:(出示玩具娃娃)新年就快到了,我要去給我的娃娃買套新衣服,讓她過新年的時候打扮得漂漂亮亮的。小朋友,你們說,我去哪里買好呢?(引導幼兒說出服裝店)2、 你們知道服裝店里都賣些什么東西呢?
3、 你們?nèi)ミ^服裝店買東西嗎?你們是怎么買的呢?
二、幼兒根據(jù)自己的興趣自由選擇角色進行扮演,教師帶領(lǐng)幼兒一起布置游戲場景,特別幫助服裝店的幼兒布置柜臺,引導他們分類擺放,并將衣服、帽子等有的可以展示出來,有的可以折疊好后放在柜臺上,要求要放得整齊、美觀。
三、幼兒游戲,教師巡回指導。
(一) 以角色的身份參與游戲,隨機對娃娃服裝店進行指導。
以娃娃服裝店經(jīng)理的身份參與游戲進行指導:
1、 組織在娃娃服裝店工作的幼兒討論:服裝店該有哪些人?并根據(jù)幼兒的意愿讓他們自主選擇角色進行扮演。
2、 組織幼兒商量如何布置游戲場景(柜臺),并進一步引導幼兒考慮如何擴大服裝店的影響,如為服裝店做廣告;如何擴大服裝店的規(guī)模,滿足眾多觀眾的需求,如開設(shè)一個服裝加工廠等。
(二)以顧客的身份參與游戲進行指導:
1、 進入娃娃服裝店:你們好!請問你們這里賣些什么呀?有賣小孩衣服的嗎?那這里的娃娃服裝柜臺在哪里呢?(引導幼兒熱情接待來店中的顧客)2、 請問你這是娃娃服裝柜臺嗎?你這里有些什么服裝?有什么新貨呢?
3、 我想買件一歲小孩穿的衣服,你這哪些衣服合適呢?你能給我介紹介紹嗎?
4、 我這件衣服款式、顏色都挺喜歡的,就是覺得袖子太長了點,你說怎么辦呢?(引導幼兒提出他們可以幫我將衣服拿到他們的服裝加工廠改一下的,可以滿足顧客們的各種需求。)5、 我們想買很多件一樣款式的服裝,你們這兒有嗎?(引導幼兒提出可以讓他們的服裝加工廠設(shè)計制作出一批服裝來的。
四、組織幼兒圍繞游戲主題進行講評。
五、組織幼兒收拾整理游戲材料。
《幼兒園角色游戲計劃 中班》
活動反思:
本活動堅持以幼兒為主體,教師通過為幼兒創(chuàng)設(shè)寬松自由的探索空間、真實的情景體境,充分發(fā)揮幼兒的自主性,使幼兒在自由、開放的環(huán)境中建構(gòu)新的知識經(jīng)驗。而教師堅持做一個“熱情而積極的鼓勵者、支持者,有效而審慎的引導者”,根據(jù)幼兒的需要在精神上、策略上因勢利導給予啟發(fā)幫助,使幼兒在自由的環(huán)境中沿著正確的方向不斷前進。整個活動以情激趣,以情激學,激發(fā)了幼兒的好奇心和求知欲望,充分發(fā)揮了師生互動作用,使幼兒在真實的情感體驗中學習,變被動為主動,真正體現(xiàn)了“以人為本”的教育思想。
中班游戲娃娃服裝店教案反思 篇3
游戲目標:
1.明確理發(fā)師的工作職責,并能運用語言互相交流。
2.學會協(xié)商分配角色,能與同伴聯(lián)合游戲,增強規(guī)則意識。
3.鞏固聽到信號能共同收拾玩具的習慣。
4.在活動中將幼兒可愛的一面展現(xiàn)出來。
5.遵守游戲規(guī)則,體驗與同伴合作游戲及控制性活動帶來的快樂。
游戲準備:
理發(fā)工具、美美發(fā)屋環(huán)境創(chuàng)設(shè)。
新材料:胸卡,染發(fā)工具。
游戲過程:
1.回憶上次游戲的情況,探討本次游戲的玩法。
A理發(fā)店的客人提意見,理發(fā)師只顧著洗頭,每人理發(fā),該怎么辦?
引導幼兒知道,理發(fā)師應分工明確。
B上次有的客人說燙發(fā)很滿意,那理發(fā)店還可增加什么項目呢?引導幼兒說染發(fā)。
C 請幼兒表演染發(fā),了解染發(fā)的過程。(洗頭-選顏色-染發(fā)-洗頭-吹發(fā))
2.幼兒自主選擇角色游戲
重點指導:
A理發(fā)師們互相商量,明確自己的任務,并且佩戴上胸卡。
B教師以顧客身份參與,指導染發(fā)新項目。
C各游戲主題間能互動,如娃娃家的媽媽帶孩子去理發(fā)。理發(fā)師下班后去娃
娃家做客,醫(yī)生也來理發(fā)等。
3.收拾材料場地
要求幼兒聽到信號馬上整理玩具材料,不偷懶,玩具懂得歸類擺放。
4.游戲評價
A教師根據(jù)游戲進展情況進行講評,表揚表現(xiàn)好的幼兒。
B請幼兒互評,在互評中進一步明確游戲玩法及規(guī)則。
情況分析及策略:
本次游戲,幼兒的游戲情節(jié)比上一次更豐富了,理發(fā)師們的分工更明確了,更好地為顧客服務。但各游戲之間的結(jié)合不夠密切。
之前沒什么顧客,但到后面還是有很多幼兒去玩,例如31、25等幼兒。在理發(fā)店里有兩位理發(fā)師,他們都做的很好,例如7號,她都有按老師講的一步步去做,看起來就象一個專業(yè)的理發(fā)師,她的顧客是陳昕悅,他們兩配合的很好,還有一位理發(fā)師是4,他也按理發(fā)師的角色一步步的操作,總的來說幼兒還是掌握了理發(fā)的技能。 本次活動是在幼兒理解剪頭發(fā)的基礎(chǔ)上,添加多種發(fā)型圖、以及電吹風和定型水的用途,下次還可以在理發(fā)店里增設(shè)染發(fā)、梳頭發(fā)等游戲內(nèi)容,還有類似活動的開展教師的講解時一定要有條理,游戲前要講清規(guī)則。
活動反思:
本次新增加的角色游戲主題--《理發(fā)店》。本次活動中孩子們能自主的進行游戲、使用禮貌用語等。大部分幼兒能夠參與到活動中去,達到預設(shè)的目標,是本次活動的亮點。但是,不可否認的還是存在一些不足,總結(jié)起來有以下幾點:一、教師采取能力強的幼兒示范引入活動,但是由于位置的安排不合理,臺下的幼兒不能很好的觀看到,沒有達到預期的示范效果,后來教師發(fā)現(xiàn)及時進行了調(diào)整。二、本次活動中教師的重點放在了新主題《理發(fā)店》上,忽視了其他些主題的指導,導致個別組的幼兒沒有老師的指導,不能很好的進行游戲。三、教師采取的幼兒之間以強帶弱的方式在本次活動中并沒有取得很好的效果,幼兒之間的協(xié)商與溝通上還需要加強,個別幼兒還是出現(xiàn)爭搶現(xiàn)象,在活動的小結(jié)時也針對這個問題和幼兒進行了探討,找出解決的方法。
每一次反思就是一次收獲,本次活動中存在的不足,我也將在下次活動中改進,以達到更好的活動效果。