小學三年級數(shù)學教案
發(fā)表時間:2020-06-09七年級數(shù)學下冊《感受可能性》教案分析。
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七年級數(shù)學下冊《感受可能性》教案分析
§6.1感受可能性
一、教學目標
依據(jù)義務(wù)教育數(shù)學課程的總體目標和第三學段的教學目標,結(jié)合以上分析,我制定本節(jié)課的教學目標如下:
【知識技能目標】進一步認識隨機現(xiàn)象,理解不確定事件的概念,能正確區(qū)分確定事件與不確定事件.
【數(shù)學思考目標】感受隨機現(xiàn)象.
【問題解決目標】獲得分析問題和解決問題的一些基本方法,體驗解決問題方法的多樣性,發(fā)展創(chuàng)新意識.
【情感態(tài)度目標】在數(shù)學學習過程中,體驗獲得成功的樂趣鍛煉克服困難的意志,建立自信心,體會數(shù)學的特點,了解數(shù)學的價值.
教學重點、難點
【重點】理解確定事件與不確定事件的概念,會進行事件的判斷.
【難點】會比較可能性的大小.
二、教法、學法
1、教法選擇:根據(jù)本節(jié)課的教學目標、教材內(nèi)容及學生的認知特點,我采用“三問探究”教學模式,選擇問題教學法、探究教學法、實驗教學法和引導發(fā)現(xiàn)法相結(jié)合。以學生自主探究、合作交流為主,教師啟發(fā)引導為輔。
2、教學組織形式:生生互動、師生互動。
3、學法指導:學之有法,才能學之有效,學之有趣。根據(jù)本節(jié)課的特點,我在學法上指導學生:(1)如何發(fā)現(xiàn)問題、提出問題;(2)如何探究問題;(3)做好活動過程評價與反思。
4、教學手段:根據(jù)數(shù)學課的特點,我采用的教具是:多媒體和黑板相結(jié)合。利用多媒體快捷、生動、形象的特點,進行動態(tài)和直觀演示,輔助課堂教學,為學生提供感性材料,激發(fā)學生的學習興趣。
學具是:紙盒、黃白乒乓球、骰子。
三、教學過程設(shè)計
(一)創(chuàng)設(shè)情境
游戲活動:請同學們兩人一組,每組玩三到四次剪刀石頭布的游戲。
學習目標
(1)理解什么是不可能事件、必然事件與不確定事件.
(2)能正確區(qū)分確定事件與不確定事件.
(3)感受生活中不確定事件發(fā)生的可能性有大有小.
【設(shè)計意圖】通過游戲?qū)耄l(fā)思考,使學生初步感受到“數(shù)學來源于生活”,直接切入本節(jié)課題。出示學習目標明確前行方向.
(二)問題引入
問題一:說明哪些事件可以確定?哪些事件不可以確定?
(一)你能說出下列事件發(fā)生的情況嗎?
1、隨意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點數(shù)一定不超過6.(一定發(fā)生)
2、隨意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點數(shù)會是10.(不會發(fā)生)
3、隨意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點數(shù)一定是1.(不一定發(fā)生)
(二)以上發(fā)生的事情是什么事件?
1、隨意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點數(shù)一定不超過6.(必然事件)(確定事件)
2、隨意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點數(shù)是10.(不可能事件)(確定事件)
3、隨意擲一枚質(zhì)地均勻的骰子,擲出的點數(shù)一定是1.(不確定事件)(也稱隨機事件)
【設(shè)計意圖】1.對于問題一提出兩個子問題目的是讓學生通過自學探究,展示點撥學會自主分析問題和解決問題.
2.學生全員參與,緊張有序.并引出問題二.
問題二:確定事件與不確定事件有什么不同你能正確區(qū)分嗎?本節(jié)課我們主要探討什么事件?
感受可能性教學設(shè)計感受可能性教學設(shè)計摸球游戲:甲盒中有6個白球,乙盒中有6個紅球,丙盒中有紅球、白球共6個,且三個盒中所有的球除顏色外,完全相同.
感受可能性教學設(shè)計感受可能性教學設(shè)計感受可能性教學設(shè)計
游戲:你能正確判斷下列事情是什么事件嗎?
(1)從甲盒中摸到一球是白球.(必然事件)
(2)從乙盒中摸到一球是紅球.(必然事件)
(3)從甲盒中摸到一球是紅球.(不可能事件)
(4)從乙盒中摸到一球是白球.(不可能事件)
(5)從丙盒中摸到一球是紅球(不確定事件)
(6)從丙盒中摸到一球是白球.(不確定事件)
【設(shè)計意圖】通過學生對問題二的討論和展示,了解學生是否能正確區(qū)分確定事件與不確定事件.從而決定是否進行問題三的探究學習.并設(shè)置懸念,觸發(fā)學生求知欲.
問題三:不確定事件的發(fā)生有沒有大???能不能知道它們的大???
游戲:利用質(zhì)地均勻的骰子做游戲.規(guī)則如下:
(1)兩人同時做游戲,各自擲一枚骰子,每人可以只擲一次,也可以連續(xù)地擲幾次骰子.
(2)當擲出的點數(shù)和不超過10時,如果決定停止擲,那么你的得分就是所擲出的點數(shù)和;當擲出的點數(shù)和超過10時,必須停止擲,并且你的得分為0.
比較兩人的得分,誰的得分多誰就獲勝.
【設(shè)計意圖】整個探究過程中:使學生在有趣的問題中體會不確定事件(隨機事件),提高學生學習數(shù)學的興趣,積累豐富的數(shù)學活動經(jīng)驗,讓學生感受到數(shù)學和實際生活的聯(lián)系。通過游戲使學生體會生活中許多不確定事件發(fā)生的可能性是有大有小的。以游戲引入知識,通過親身體驗,把問題滲透到游戲中,感受隨機事件發(fā)生的可能性有大有小,培養(yǎng)學生發(fā)現(xiàn)問題、分析問題、解決問題的能力。同時考查學生能力的延伸點.
(四)鞏固提升
感受可能性教學設(shè)計感受可能性教學設(shè)計感受可能性教學設(shè)計
某路口紅綠燈的時間設(shè)置為:紅燈40秒,綠燈60秒,黃燈4秒(閃燈的次序為綠、黃、紅不變).當人或車隨意經(jīng)過該路口時,遇到哪一種燈的可能性最大,遇到哪一種燈的可能性最?。扛鶕?jù)是什么?
【設(shè)計意圖】
拓寬學生的思路,對本節(jié)知識進行應(yīng)用,并進一步的鞏固加深,鼓勵學生大膽猜測,培養(yǎng)學生勤于動腦、勇于探究的精神。
(五)盤點收獲
1.本節(jié)主要學習了哪些知識?
2.本節(jié)課我印象最深刻的是……
(六)作業(yè)布置
1.課堂作業(yè):課本P138,知識技能1,問題解決5.(選做)
2.家庭作業(yè):數(shù)學導與練P89~90當堂檢測、課后作業(yè).
【設(shè)計意圖】課下收集,是課堂的延伸,而適量的作業(yè)也是對本節(jié)知識的進一步鞏固與拓展,也進一步加深了新知在學生頭腦中的印跡,為更好的學習下節(jié)課的知識打下良好的基礎(chǔ)。
四、板書設(shè)計
§6.1感受可能性
感受可能性教學設(shè)計必然事件
感受可能性教學設(shè)計確定事件
1、事件不可能事件
不確定事件
2.隨機事件發(fā)生的可能性有大有小.
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九年級數(shù)學上4.1等可能性導學案
4.1等可能性
班級______學號_____姓名___________
學習目標:
1.會列出一些類型的隨機試驗的所有可能結(jié)果(基本事件);
2.理解等可能的意義,會根據(jù)隨機試驗結(jié)果的對稱性或均衡性判斷試驗結(jié)果是否具有等可能性.
學習重點:理解等可能概念的意義,會根據(jù)隨機試驗結(jié)果的對稱性或均衡性判斷試驗結(jié)果是否具有等可能性.
學習難點:理解等可能概念的意義,會列出一些類型的隨機試驗的所有可能結(jié)果.
學習過程:
學前準備:
1.(1)什么樣的事件是隨機事件?舉例說明.
(2)我們學過哪幾種事件呢?
(3)如何表示事件發(fā)生可能性大小?
2.小明拋擲一枚硬幣.
(1)落地后有多少種可能的結(jié)果?它們都是隨機事件嗎?
(2)每次試驗有幾個結(jié)果出現(xiàn)?每次試驗有沒有其它結(jié)果出現(xiàn)?
(3)每個結(jié)果出現(xiàn)機會均等嗎?為什么?
小結(jié):在上面的試驗中,所有可能發(fā)生的結(jié)果有________個,它們都是事件,每次試驗有且只有其中______個結(jié)果出現(xiàn)。根據(jù)隨機試驗結(jié)果的______性,每個結(jié)果出現(xiàn)的機會是均等的,那么,這兩個事件的發(fā)生是.
合作探究:
活動1:一只不透明的袋子中裝有10個小球,分別標有0、1、2、3……9這10個號碼,這些球除號碼外都相同,攪勻后從袋中任意取出一個球.
(1)有多少種可能的結(jié)果?它們都是隨機事件嗎?
(2)每次試驗有幾個結(jié)果出現(xiàn)?有無第二個結(jié)果出現(xiàn)?
(3)每次結(jié)果出現(xiàn)的機會均等嗎?為什么?
結(jié)論:等可能概念:.
練習:在3張相同的小紙條上分別標上1、2、3這3個號碼,做成3支簽,放在一個盒子中攪勻,從中任意抽出1支簽,會出現(xiàn)哪些可能的結(jié)果?這些結(jié)果的出現(xiàn)是等可能的嗎?為什么?
活動2:一只不透明的袋子中裝有1個白球和2個紅球,這些球除顏色外都相同,攪勻后從中任意摸出1個球,摸到紅球和摸到白球是等可能的嗎?為什么?
小明同學說:摸出的球不是白球就是紅球,所以摸出白球和摸出紅球這兩個事件是等可能的.
你認為他的說法正確嗎?如果不正確,哪一種可能性大?為什么?
方法小結(jié):.
活動3:例題講解
例1、從一名男生和兩名女生中任選一名學生,幫助學校圖書館整理圖書,會有哪些可能的結(jié)果?這些結(jié)果是等可能的嗎?
例2、A、B兩地之間的電纜有一處斷點,斷點出現(xiàn)在電纜的各個位置的可能性相同嗎?
鞏固練習:
拋擲一個質(zhì)地均勻的正十二面體,12個面上分別標有1-12這12個整數(shù),拋擲這個正十二面體1次.
(1)朝上一面的數(shù)會有哪些?它們發(fā)生的可能性相同嗎?
(2)朝上一面的數(shù)是奇數(shù)與朝上一面的數(shù)是偶數(shù),發(fā)生的可能性相同嗎?
(3)朝上一面的數(shù)是4的倍數(shù)與朝上一面的數(shù)是6的倍數(shù),發(fā)生的可能性相同嗎?
拓展提升:
在一個口袋中裝入6個球,這些球除顏色外都相同,攪勻后從中摸出一個球,要使得摸到白球的可能性比摸到紅球的可能性大,口袋中球的顏色應(yīng)是怎樣的?
當堂檢測:
1.擲一枚質(zhì)地均勻的正方體骰子,可能出現(xiàn)那些結(jié)果?他們是等可能的嗎?
2.向一個圓面內(nèi)隨機地投一點,該點的位置會有多少種可能結(jié)果?它們是等可能的嗎?
3.在一個口袋中裝有6個白球和3個紅球,這些球除顏色外都相同,攪勻后從中摸出一個球,則摸到球的可能性較大.
課堂小結(jié):通過這節(jié)課你學到了什么?你還想進一步研究什么?
作業(yè)布置:習題4.1第1,3.
可能性和概率
老師在新授課程時,一般會準備教案課件,大家在用心的考慮自己的教案課件。寫好教案課件工作計劃,才能使接下來的工作更加有序!你們清楚有哪些教案課件范文呢?下面是小編為大家整理的“可能性和概率”,希望能為您提供更多的參考。
課題3.3可能性與概率授課時間
學習目標1、了解概率的意義。
2、了解等可能性事件的概率公式。
3、會用列舉法(包括列表、畫樹狀圖)計算簡單事件發(fā)生的概率。
4、進一步認識游戲規(guī)則的公平性。
學習重難點重點:概率的概念及其表示
難點:兩次事件發(fā)生總數(shù)的計算
自學過程設(shè)計教學過程設(shè)計
試一試:
(1)請你復述概率大的意義
(2)等可能事件發(fā)生的概率公式是?
練習:拋擲一枚均勻的骰子,當骰子停止運動后,朝上一面的數(shù)是偶數(shù)的可能性與朝上一面的數(shù)是1的可能性哪一個大?
做一做:(1)回答教科書74~75頁的四個問題。(做一做及課內(nèi)練習)
(2)如圖所示的是一個紅、黃兩色各占一半的轉(zhuǎn)盤,讓轉(zhuǎn)盤自由轉(zhuǎn)動2次,指針2次都落在紅色區(qū)域的概率是多少?一次落在紅色區(qū)域,另一次落在黃色區(qū)域的概率是多少?
想一想:
你還有哪些地方不是很懂?請寫出來。
____________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________________預(yù)習檢測
1.請回答以下3個事件發(fā)生的概率分別是多少
(1)小明百分之百可以在一分時間內(nèi)打字50個以上.
(2)小華不可能在7秒內(nèi)跑完100米.
(3)通過隨機搖獎,要把一份獎品獎給10個人中的一個.
探究新知
概率的定義:
事件發(fā)生的可能性的大小也稱為事件發(fā)生的概率.
概率的表示:
事件發(fā)生的概率一般用P表示,事件A發(fā)生的概率記為P(A)
等可能性事件的概率公式:
適用條件:事件發(fā)生的各種可能結(jié)果的可能性都相等.
應(yīng)用探究
如圖是一個紅、黃兩色各占一半的轉(zhuǎn)盤,
讓轉(zhuǎn)盤自由轉(zhuǎn)動2次,指針2次都落在紅色區(qū)域
的概率是多少?一次落在紅色區(qū)域,另一次落在
黃色區(qū)域的概率是多少?
2、一個布袋里裝有8個紅球和2個黑球,它們除顏色外都相同.求下列事件發(fā)生的概率:
(1)從中摸出一個球,是白球;
(2)從中摸出一個球,不是白球;
(3)從中摸出一個球,是紅球;
(4)從中摸出一個球,是黑球.
如果摸兩次球,第一次摸出球后放回搖勻,再摸第
二次球,問兩次都是紅球的概率是多少?
如果不放回,那么兩次都是紅球的概率是多少?
3、有10張卡片,每張卡片上分別寫有不同的從1到10的一個自然數(shù)。從中任意抽出一張卡片,請計算下列事件發(fā)生的概率:
(1)事件A:卡片上的數(shù)是2的倍數(shù);
(2)事件B:卡片上的數(shù)是3的倍數(shù);
(3)事件C:卡片上的數(shù)是2的倍數(shù)或3的倍數(shù);
(4)事件D:卡片上的數(shù)既是2的倍數(shù)又是3的倍數(shù);
(5)事件E:卡片上的數(shù)是2的倍數(shù)但不是3的倍數(shù)。
拓展延伸
1、袋中有紅球3個和白球若干(球除顏色外均相同),問當白球多少個時,摸到紅球的概率為1/5
2、一個桶里有60個彈珠——一些是紅色的,一些是藍色的,一些是白色的。拿出一顆紅色彈珠的概率是35%,拿出一顆藍色彈珠的概率是25%。桶里每種顏色的彈珠各有多少?
堂堂清
1.連續(xù)兩次拋擲一枚均勻的硬幣,正面朝上的概率是________;
2.一個布袋里裝有7個白球和3個紅球,它們除顏色外其它都相同.從中任意摸一球是紅球的概率是______;
3.一家電視臺綜藝節(jié)目接到熱線電話400個,現(xiàn)要從中抽取“幸運觀眾”4名,小惠打通了一次熱線電話,那么小惠成為“幸運觀眾”的概率為_______。
4.從一副撲克牌(除去大小王)中任抽一張。
P(抽到紅心)=;
P(抽到黑桃)=;
P(抽到紅心3)=;
P(抽到5)=。
5、某事件發(fā)生的可能性如下:⑴極有可能,但不一定發(fā)生;⑵發(fā)生與不發(fā)生的可能性一樣;⑶發(fā)生可能性極少;⑷不可能發(fā)生。試將它們與下面的數(shù)值聯(lián)系起來:
A、0.1%B、50%
C、0D、99.99%
6、在下列說法中,不正確的為()
A、不可能事件一定不會發(fā)生;
B、必然事件一定會發(fā)生;
C、拋擲兩枚同樣大小的硬幣,兩枚都出現(xiàn)反面的事件是一個不確定事件;
D、拋擲兩顆各面均勻的骰子,其點數(shù)之和大于2是一個必然事件。
7、由A村到B村的道路有3條,由B村到
C村的道路有2條
問(1)從A村經(jīng)B村到C村共有多少種不同的
走法?
(2)某人從中任選一條路線,選中“先經(jīng)A---B
北路,再經(jīng)B---C南路”的概率是多少?
教后反思這節(jié)課是本章學習的核心,也是以后學習概率的基礎(chǔ),所以這節(jié)課的學習是很重要的。尤其是學生要理解的是等可能事件發(fā)生的概率的公式,及其應(yīng)用。當然學生剛接觸這里的題,所以開始就簡單一點,之后的復習中再把難度提高一點。
九年級數(shù)學《事件的可能性》知識點復習
九年級數(shù)學《事件的可能性》知識點復習
知識點
隨機事件出現(xiàn)的可能性的量度。概率論最基本的概念之一。人們常說某人有百分之多少的把握能通過這次考試,某件事發(fā)生的可能性是多少,這都是概率的實例。
一、概率的頻率定義
隨著人們遇到問題的復雜程度的增加,等可能性逐漸暴露出它的弱點,特別是對于同一事件,可以從不同的等可能性角度算出不同的概率,從而產(chǎn)生了種種悖論。另一方面,隨著經(jīng)驗的積累,人們逐漸認識到,在做大量重復試驗時,隨著試驗次數(shù)的增加,一個事件出現(xiàn)的頻率,總在一個固定數(shù)的附近擺動,顯示一定的穩(wěn)定性。R.von米澤斯把這個固定數(shù)定義為該事件的概率,這就是概率的頻率定義。從理論上講,概率的頻率定義是不夠嚴謹?shù)?。A.H.柯爾莫哥洛夫于1933年給出了概率的公理化定義。
二、概率的嚴格定義
設(shè)E是隨機試驗,S是它的樣本空間。對于E的每一事件A賦于一個實數(shù),記為P(A),稱為事件A的概率。這里P(·)是一個集合函數(shù),P(·)要滿足下列條件:
(1)非負性:對于每一個事件A,有P(A)≥0;
(2)規(guī)范性:對于必然事件S,有P(S)=1;
(3)可列可加性:設(shè)A1,A2……是兩兩互不相容的事件,即對于i≠j,Ai∩Aj=φ,(i,j=1,2……),則有P(A1∪A2∪……)=P(A1)+P(A2)+……
三、概率的古典定義
如果一個試驗滿足兩條:
(1)試驗只有有限個基本結(jié)果;
(2)試驗的每個基本結(jié)果出現(xiàn)的可能性是一樣的。
這樣的試驗,成為古典試驗。
對于古典試驗中的事件A,它的概率定義為:
P(A)=m/n,n表示該試驗中所有可能出現(xiàn)的基本結(jié)果的總數(shù)目。m表示事件A包含的試驗基本結(jié)果數(shù)。這種定義概率的方法稱為概率的古典定義。