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小班游戲活動娃娃家教案反思
小班游戲活動娃娃家教案反思(5篇)。
推薦一篇有關(guān)“小班游戲活動娃娃家教案反思”的文章希望能夠給大家?guī)韱⑹荆埮c您的好友分享這個有趣的視頻。教學過程中教案課件是基本部分,每天老師都需要寫自己的教案課件。優(yōu)秀的教學質(zhì)量必須建立在完善的教案之上。
小班游戲活動娃娃家教案反思 篇1
小班智力游戲教案《表情娃娃》含反思適用于小班的游戲主題教學活動當中,讓幼兒培養(yǎng)對計算活動的興趣,在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,發(fā)展目測力、判斷力,快來看看幼兒園小班智力游戲《表情娃娃》含反思教案吧。
游戲目標:
1.在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
3.發(fā)展目測力、判斷力。
4.培養(yǎng)幼兒邊操作邊講述的習慣。
游戲準備:
屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
游戲過程:
一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。
師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
二、感官練習、感知數(shù)量。
1.運用視覺感知數(shù)量。
(1)打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。
2.運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。
3.運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
4.請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
教學反思:
本次教學活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
本文擴展閱讀:數(shù)量,指事物的多少。是對現(xiàn)實生活中事物量的抽象表達方式。從遠古時代開始,在日常生活和生產(chǎn)實踐中,人們就需要創(chuàng)造出一些語言來表達事物(事件與物件)量的多少。
小班游戲活動娃娃家教案反思 篇2
《小班游戲公開課教案《表情娃娃》含反思》這是優(yōu)秀的小班游戲教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助!
一.活動內(nèi)容:
智力游戲《表情娃娃》
二.活動目標:
1、在游戲中運用多種感官感知8以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
2、培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
3、激發(fā)幼兒在集體面前大膽表達、交流的興趣。
4、教幼兒養(yǎng)成細心、認真的學習態(tài)度。
三、活動準備:
屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
四、活動過程:
(一)語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
(二)感官練習、感知數(shù)量
1、運用視覺感知數(shù)量。
(1)、打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)、打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
2、運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,.來源快思老師教案網(wǎng);找出5號房間的娃娃:開心娃娃。
(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
3、運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
4、請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
5、教師小結(jié)。
教學反思:
本次教學活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
小班游戲公開課教案《表情娃娃》含反思這篇文章共1969字。
小班游戲活動娃娃家教案反思 篇3
小班智力游戲活動課程設(shè)計:表現(xiàn)娃娃的教學案例(附教學反思)
小班智力游戲活動表達玩偶教學計劃(帶教學反思)主要包括游戲目標,游戲準備,游戲過程,活動反映等內(nèi)容,在游戲中使用7種以內(nèi)的各種感官知覺,了解其實際意義數(shù)量,培養(yǎng)孩子計算活動的興趣,適合幼兒園老師玩小班游戲活動,快來看看娃娃教學計劃的表達方式。游戲目標:
1在游戲中,使用7中的各種感官來理解數(shù)字的實際含義。
2培養(yǎng)孩子對計算活動的興趣。
三。在活動中,讓孩子們體驗與同齡人玩耍的樂趣,并愿意與同齡人一起玩耍。
4測試孩子的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
5通過活躍的孩子們來學習玩游戲的樂趣。
游戲準備:
一個屏幕,一個紙箱操作,四個魔法書(紅色,黃色,綠色,黑色)和一組點卡(2-8),一串珠子(4),錄音機,磁帶。
游戲過程:
首先,語言指導(dǎo),激發(fā)興趣。
老師:表情娃娃和我們玩游戲,用他們的大腦來找到它們。
第二,感官實踐,感知數(shù)量。
1.使用視覺感知量。
(1) 打開紅色魔法書:6個蘋果,在6號房間找到娃娃:鬼臉娃娃。
(2) 打開綠光魔法書:8條魚,在8號房間找到娃娃:驚娃。
注意:注意培養(yǎng)孩子的觀點和習慣,鞏固他們連續(xù)計算分數(shù)的能力。
2.使用聽覺感知量。打開黃色魔法書,請幫小耳朵一起找到娃娃。
(1) 5個鼓,保留5張卡片,在5號房間找到娃娃:快樂娃娃。
(2) 7個鼓,7張卡片,在7號房間找到娃娃:憤怒的娃娃。
注意:聽力和算術(shù)對大多數(shù)幼兒來說仍然很難。老師給了適當?shù)闹笇?dǎo),并提醒孩子們數(shù)數(shù)。
3.使用觸摸感知來識別數(shù)字。打開黑魔法書,請幫小手一起找娃娃,找出盒子里的珠子數(shù)量(4),抬起4張卡片,找到4號房間里的娃娃:傷心娃娃。
描述:觸覺感知量是兒童從未嘗試過的一種形式。教師可以提醒孩子們觸摸一個或多個,這樣他們就可以獲得成功的經(jīng)驗并理解方法。
4.讓寶寶學習各種表情并用* *跳舞。
活動反映:
這種教學活動采取魔術(shù)的形式,讓孩子們能夠積極參與游戲中的神奇和神奇的快樂體驗。首先,讓孩子們打開魔法書。沒人知道魔法書里藏著什么。當物體出現(xiàn)時,它滿足了孩子的好奇心,并有足夠的動力來完成剩下的游戲。
本次活動的重點是利用7個游戲中的感官感知數(shù)字來理解數(shù)字的實際意義,與小班兒童相一致。通過觸摸、猜測、觀察和稍加改進,可以更好地實現(xiàn)年齡特征。
小班游戲活動娃娃家教案反思 篇4
活動目標:
1、復(fù)習鞏固各種圖形的特征。
2、通過動手操作,發(fā)展幼兒空間想象能力和創(chuàng)造能力。
3、培養(yǎng)幼兒對數(shù)學活動的興趣。
4、引發(fā)幼兒學習圖形的興趣。
5、引導(dǎo)幼兒積極與材料互動,體驗數(shù)學活動的樂趣。
活動準備:
1、知識按的準備:幼兒已經(jīng)認識幾種圖形。
2、物質(zhì)資料準備:奇妙箱,幼兒操作用的六種幾何圖形若干;各種圖形卡片人手一份。
活動過程:
(一)游戲:奇妙箱里找圖形娃娃
師:今天,老師帶來了一只奇妙的箱子。(出示奇妙箱),你們想不想知道里面藏了什么秘密?。?/p>
1、老師念兒歌:奇妙口袋東西多,讓我先來摸一摸,摸出來看是什么?
拿出長方形,問:這是什么?。繛槭裁凑f她是長方形的?。?/p>
問:日常生活中,我們見過哪些東西是長方形的?(引導(dǎo)幼兒討論)
2、再念兒歌:奇妙口袋東西多,請某某小朋友來摸一摸。
當幼兒摸出圖形后,要求說出圖形名稱和特征,并講出生活中還有哪些這樣的物品?
游戲反復(fù)進行。
3、老師總結(jié):奇妙箱里有圓形、三角形、正方形、長方形、梯形和橢圓形。(一邊說一邊出示相應(yīng)的物品)三角形有三個角、三條邊;正方形有四條邊四個角,而且四個角一樣大,四條邊一樣長;長方形也有四個角、四條邊而且四個角一樣大,對面的二條邊一樣長;梯形也有四條邊,上下對面的二條邊是平行邊,旁邊是兩條斜邊;圓形和橢圓形都是圓圓的沒有角的,邊摸上去是光滑的,只是橢圓形是扁的。
(二)拼畫
老師:小朋友的本領(lǐng)真大,所以圖形娃娃們想和我們做個游戲。盤子里放著許多圖形寶寶,等一下請你們挑選自己喜歡的圖形,在這些圖形上添畫幾筆變成其他有趣的物品。也可以用幾個圖形拼成其他各種物品。讓我來看看哪個小朋友最聰明,變的東西和別人不一樣。
(讓幼兒大膽想象,在幾何圖形上添畫成另一物品)
(三)數(shù)數(shù)、分類活動:
根據(jù)自己拼畫的圖形娃娃的數(shù)量、種類進行數(shù)數(shù)、分類活動。
1、請個別幼兒上來說說:你用什么圖形寶寶來變的?變成了什么?
2、用園形的變了幾樣?xùn)|西?誰變的最多?(把最多的展示)
3、三角形、正方形、長方形、梯形和橢圓形依次
活動延伸:
小朋友們今天的表現(xiàn)都很棒,讓我們把自己的作品帶回家,給爸爸媽媽看,然后,讓爸爸媽媽帶小朋友去尋找我們還不認識的其他圖形,下次上課帶回來給老師看,好嗎?
活動反思:
寓教于樂,以游戲化的形式開展教學活動一直都是幼兒園所倡導(dǎo)的。針對小班孩子的年齡特點,我采用了三個游戲,和小朋友們共同復(fù)習對四種圖形的認識。孩子們的興趣都較高,大多數(shù)孩子都能說出四種圖形的名稱和基本特征,也能按照老師的提示進行拼拼樂的游戲。因此,教學目標能順利達到.現(xiàn)將自己在本次科學活動《我和圖形寶寶做游戲》每個環(huán)節(jié)作一反思。
小班游戲活動娃娃家教案反思 篇5
《小班游戲教案《表情娃娃》含反思》這是優(yōu)秀的小班游戲教案文章,希望可以對您的學習工作中帶來幫助,快來看看小班游戲教案《表情娃娃》含反思!
游戲目標:
1.在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義。
2.培養(yǎng)幼兒對計算活動的興趣。
3.使小朋友們感到快樂、好玩,在不知不覺中應(yīng)經(jīng)學習了知識。
4.考驗小朋友們的反應(yīng)能力,鍛煉他們的個人能力。
5.通過活動幼兒學會游戲,感受游戲的樂趣。
游戲準備:
屏風一個,紙箱制操作人手一個,上有魔法書(紅、黃、綠、黑)4本及圓點卡片(2-8)一套,內(nèi)藏一串珠子(4顆)、錄音機、磁帶。
游戲過程:
一、語言引導(dǎo)、激發(fā)興趣。
師:表情娃娃和我們一起玩游戲,動動腦筋把它們找出來。
二、感官練習、感知數(shù)量。
1.運用視覺感知數(shù)量。
(1)打開紅色魔法書:6只蘋果,找出6號房間的娃娃:鬼臉娃娃。
(2)打開綠燈魔法書:8條魚,找出8號房間的娃娃:驚訝娃娃。
說明:注意幼兒點數(shù)習慣的培養(yǎng),鞏固幼兒手口一致點數(shù)的能力。
2.運用聽覺感知數(shù)量。打開黃色魔法書,請小耳朵幫忙一起找娃娃。
(1)5下鼓聲,舉起5點卡片,找出5號房間的娃娃:開心娃娃。(文章出自.快思教案網(wǎng))
(2)7下鼓聲,舉起7點卡片,找出7號房間的娃娃:生氣娃娃。
說明:聽、默數(shù)對大部分幼兒來說尚有困難,老師予以適當指導(dǎo)并提醒幼兒數(shù)在心里。
3.運用觸摸覺感知數(shù)量。打開黑色魔法書,請小手幫忙一起找娃娃,摸出箱子內(nèi)的珠子數(shù)(4顆),舉起4點卡片,找出4號房間的娃娃:傷心娃娃。
說明:通過觸摸感知數(shù)量是幼兒從來未嘗試過的形式,教師可提醒幼兒摸一顆、數(shù)一顆,使幼兒能獲得成功體驗并了解方法。
4.請寶寶們學做各種表情,隨著音樂歡快起舞。
教學反思:
本次教學活動采用變魔術(shù)的形式,能讓幼兒在神奇、魔幻的快樂體驗中,積極參與到游戲之中,首先讓幼兒打開魔法之書,誰也不知道魔法之書里藏著什么,當出現(xiàn)物體時,滿足了幼兒的好奇心,有了足夠的動力去開展剩下的游戲,本次活動重點是在游戲中運用多種感官感知7以內(nèi)的數(shù),理解數(shù)的實際意義,符合小班幼兒的年齡特點,通過摸一摸、猜一猜、看一看、點一點等多種形式,能達到更好地學習效果。
小班游戲教案《表情娃娃》含反思這篇文章共2345字。
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