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游戲套圈教案
最新游戲套圈教案錦集。
我們聽了一場關(guān)于“游戲套圈教案”的演講讓我們思考了很多。老師會對課本中的主要教學(xué)內(nèi)容整理到教案課件中,所以老師寫教案可不能隨便對待。教案是評估學(xué)生學(xué)習(xí)效果的有效依據(jù)。經(jīng)過閱讀本頁你的認(rèn)識會更加全面!
游戲套圈教案 篇1
體育游戲活動套圈教案主要包含了設(shè)計背景,活動目標(biāo),重點難點,活動準(zhǔn)備,活動過程,教學(xué)反思等內(nèi)容,培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣,培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性,適合幼兒園老師們上游戲活動課,快來看看套圈教案吧。設(shè)計背景
剛開學(xué),幼兒還沒完全進(jìn)入幼兒園生活,假期里鮮少參加體育活動。班上幾個新來的插班生都不怎么喜歡活動,不喜歡與他人一起玩耍。為了讓孩子能盡快適應(yīng)幼兒園生活,在快樂中學(xué)習(xí),健康成長,我設(shè)計了一節(jié)體育活動。
活動目標(biāo)
1、培養(yǎng)幼兒對體育活動的興趣。
2、培養(yǎng)幼兒動作的協(xié)調(diào)性。
3、讓幼兒感受套圈的快樂。
4、樂于參與體育游戲,體驗游戲的樂趣。
5、培養(yǎng)幼兒對體育運動的興趣愛好。
重點難點
重點:練習(xí)投準(zhǔn)的技能。
難點:指導(dǎo)幼兒的協(xié)調(diào)性。
活動準(zhǔn)備
套圈工具若干(朔料套圈、投準(zhǔn)柱)、錄音機(jī),掛圖。
活動過程:
1、伴隨輕快的音樂,神秘地“變出”套圈工具,引起幼兒興趣。
師:小朋友,今天老師帶來一位神秘的好朋友,你們猜猜是誰?
不要眨眼哦,噔噔,變魔術(shù)咯、、、、、、
2、觀看掛圖,說說如何玩套圈。(手拿朔料套圈站在橫線上,雙腳不能超出橫線,對準(zhǔn)前面距離1—3米的投準(zhǔn)柱投扔,朔料套圈套住投準(zhǔn)柱為好。)
3、教師示范套圈的方法,講解套圈的動作要領(lǐng)。(投扔的力度要適中,眼睛看著“投準(zhǔn)柱”。)
4、幼兒在教師的指導(dǎo)下自由的練習(xí),玩耍,并參與其中。(積極地引導(dǎo)每一個幼兒參加,剛開始時,可以把投準(zhǔn)的距離放近一些多練幾次,熟練了,可以稍微把距離拉遠(yuǎn)些。)
5、游戲比賽“誰是套圈王”
在輕快的音樂中游戲,幼兒個人比賽或分成小組比賽,每人五個套圈,看誰或哪個小組套的圈多為贏,是套圈王。
教學(xué)反思
幼兒對于這個活動比較喜歡,都參與其中,玩得很開心。課后有個小朋友對我說“老師,我瞄得好準(zhǔn),我長大了當(dāng)警察叔叔、、、”活動目標(biāo)基本達(dá)到,個別幼兒的投扔不夠協(xié)調(diào),也許是我的講解不夠“幼兒化”。
游戲套圈教案 篇2
和孩子一起玩親子游戲,不僅會增加親子之間的和睦,同時,還會給孩子帶來很多的收獲。
游戲準(zhǔn)備:
大瓶飲料(可樂、雪碧)、塑料套圈、籃子等。
游戲過程:
1.將準(zhǔn)備好的飲料瓶放置在一米之外的橫線上,一字排開;
2.家長和孩子站在畫好的警戒線之外;
3.游戲開始,每對親子分得6個套圈;
4.家長扔擲3個套圈,孩子扔擲3個套圈;
5.套圈正好套在瓶子上為獲勝;
6.最后通過套在瓶子上的套圈數(shù)量進(jìn)行對比,選出獲勝的親子組;
7.獲勝親子組可以贏取所有的飲料。
游戲總結(jié):
游戲中,家長和孩子可以一起進(jìn)行有趣的游戲,不僅會給孩子帶來很大的歡樂,同時,還會鍛煉孩子和別人的配合,提供孩子的團(tuán)隊意識。
游戲套圈教案 篇3
活動目標(biāo):
1.結(jié)合圖譜,感受音樂的旋律,學(xué)唱歌曲。
2.樂意跟著音樂邊唱邊游戲,體驗合作游戲的快樂。
3.在活動中幼兒傾聽音樂,大膽的游戲表演。
4.在活動中,讓幼兒體驗與同伴共游戲的快樂,樂意與同伴一起游戲。
5.能積極參加游戲活動,并學(xué)會自我保護(hù)。
重點難點:
在已學(xué)會做套圈游戲的基礎(chǔ)上,探索和著音樂進(jìn)行游戲的方法與規(guī)則。
活動準(zhǔn)備:
1.經(jīng)驗準(zhǔn)備:能分清左右手,會玩三人套圈游戲。
2.物質(zhì)準(zhǔn)備:鋼琴伴奏、圖譜。
活動過程:
一、引入主題
1.在《套圈》的伴奏中,幼兒進(jìn)入活動室。
2.今天老師還帶來了一首《套圈》的歌曲,我們一起來聽一聽好嗎?
二、學(xué)唱歌曲——套圈
1.聽一聽,這首歌曲感覺怎么樣?
2.分段欣賞,說說聽到了什么?
3.結(jié)合圖譜,理解歌詞內(nèi)容。
4.跟著琴聲學(xué)唱歌曲。
5.分組,分角色演唱。
三、嘗試音樂融入游戲
1.《套圈》這首歌曲真好聽呀,我們還玩過一個好玩的民間游戲,名字也叫《套圈》,今天,我們跟著《套圈》這個音樂,玩一玩民間游戲《套圈》好嗎?
2.幼兒在音樂的伴奏下幼兒自由嘗試。
3.集合圖譜,講解第二段游戲規(guī)則。
4.請個別幼兒示范。
5.集體嘗試第二段音樂游戲。
6.提出要求,再次嘗試。
7.結(jié)合圖譜,分解第一段動作。
8.請個別幼兒嘗試。
9.幼兒完整第一次游戲。Jab88.CoM
10.集體交流。
11.分組游戲。
12.結(jié)合活動,進(jìn)一步提出要求,集體游戲。
四、完整進(jìn)行音樂游戲
1.幼兒互換朋友,多次游戲。
2.增加一點難度,速度稍快一些,嘗試游戲。
五、活動延伸
請小朋友到舞臺下面邀請兩位客人老師上來和我們一起游戲。
活動反思:
在輕松的音樂氛圍中,導(dǎo)入活動的內(nèi)容。
結(jié)合圖譜,幼兒理解歌詞內(nèi)容,熟悉歌曲節(jié)奏。
學(xué)習(xí)用快樂、自豪的聲音演唱;師幼互動、分角色演唱,激發(fā)幼兒的學(xué)唱興趣。
將問題直接拋給幼兒,引發(fā)幼兒的興趣,激發(fā)幼兒探索的欲望。
在自主探索的過程中發(fā)現(xiàn)和著音樂三人套圈的玩法。
多次嘗試,幫助幼兒掌握音樂游戲三人套圈的方法。激發(fā)幼兒主動參與游戲的愿望,體驗與同伴合作游戲的快樂。
在會玩了的基礎(chǔ)上增加一點點難度,創(chuàng)造性地發(fā)揮幼兒的表現(xiàn)能力,體驗音樂游戲的快樂。
與客人老師的互動,拉近了幼兒與客人老師的距離,給幼兒一種親近感。
游戲套圈教案 篇4
一、說教材分析
今天我說課的內(nèi)容是北師大版小學(xué)數(shù)學(xué)第二冊第七單元加與減(三)第一課時76頁《套圈游戲》。這節(jié)課是在學(xué)生學(xué)完鈥?00以內(nèi)加減鈥澋幕∩轄薪萄У?。本秸N撾彝ü醚匝茲τ蝸返哪諶藎斫飭擁募撲惴椒?,并把准s旱睦斫庠擻迷誚餼鍪導(dǎo)飾侍庵小?/p>
教學(xué)目標(biāo):
在小學(xué)一年級中,連加問題出現(xiàn)的比較多,而連加對于一年級來說,又是比較難的內(nèi)容,計算能力要求很強(qiáng),在本節(jié)課中,主要訓(xùn)練學(xué)生的計算能力,所以我把會正確的計算連加的計算題定為了教學(xué)目標(biāo)。
教學(xué)重難點:
連加有幾種方法,可以列豎式,可以先加正十再加小的數(shù),在學(xué)習(xí)時,學(xué)生掌握方法對于一年級學(xué)生來說,還是比較空難的,因此我把100以內(nèi)數(shù)連加的計算方法定為了教學(xué)重點。
二、說學(xué)情
本節(jié)課的教學(xué)對象是一年級的學(xué)生,他們還是以無意注意為主,教學(xué)時以自學(xué)為主指導(dǎo)學(xué)習(xí)為輔,密切知識與生活的聯(lián)系,使知識變成學(xué)生的切身需要,變要我學(xué)為我要學(xué),使他們在緊張的比賽中學(xué)會加法的豎式計算。
三、說教法和學(xué)法
本節(jié)課屬于計算教學(xué)。為了避免單純計算而帶來的枯燥無味,我抓住低年級學(xué)生好動愛玩,好強(qiáng)這一特點,按排了自學(xué)為主指導(dǎo)學(xué)習(xí)為輔的教學(xué)方法來完成教學(xué),課堂上不時的比賽誰的字寫的端正,誰的計算能力強(qiáng)、又快、又準(zhǔn)確,誰舉手發(fā)言多,誰的坐姿標(biāo)準(zhǔn)。以這些方法讓學(xué)生在緊張的活動中掌握知識,又不失玩的樂趣。
四、說教學(xué)過程
本節(jié)課的教學(xué)設(shè)計按以下四個環(huán)節(jié)進(jìn)行:
(一)開門見山直接導(dǎo)入新課,板書課題。
(二)出示自學(xué)目標(biāo),讓學(xué)生學(xué)習(xí)本節(jié)課能明白自己的學(xué)習(xí)目的。
(三)出示自學(xué)指導(dǎo),使學(xué)生自學(xué)起來有章可循。
(四)先學(xué),教師巡視指導(dǎo),進(jìn)行比賽做題,教師收集錯題,板演在黑板上,并在頭腦中進(jìn)行二次備課。
(五)后教,學(xué)生舉手說出自己與別人不一樣的地方,進(jìn)行兵教兵,鄰桌相互指正,最后師生總結(jié)連加的計算方法。
(六)課堂總結(jié),評價學(xué)生表現(xiàn)。
(七)當(dāng)堂訓(xùn)練,教師指導(dǎo),達(dá)到堂堂清的目的。
五、板書設(shè)計
本節(jié)課板書,簡明扼要,一目了然,重點突出連加的算理。
六、教學(xué)效果設(shè)想
通過本節(jié)課的學(xué)習(xí),能使學(xué)生明確連加的方法,列豎式和湊整法,而列豎式是計算加法的主要方法,所以讓學(xué)生用豎式來準(zhǔn)確的計算,并且能把學(xué)到的運用到實際生活中是本節(jié)課的預(yù)期目的。
以上是我對《套圈游戲》這節(jié)課的教學(xué)設(shè)想,突出了先學(xué)后教當(dāng)堂訓(xùn)練這一模式的教學(xué)主線,以學(xué)生為課堂主體,以競賽為學(xué)生動力的特色。
游戲套圈教案 篇5
與同伴一起探索游戲的玩法與規(guī)則,試著有條理地解決問題,體驗與好朋友一起探索、學(xué)習(xí)、游戲的快樂。
活動準(zhǔn)備:
多媒體課件、游戲錄像、歌曲錄音、難點示意圖、紅藍(lán)皮圈
一、引起興趣、組織活動
做做找找朋友抱一抱的游戲
二、合作交流、破解玩法
1、欣賞游戲、了解玩法
重點提問:好玩嗎?怎么玩的呢?
2、觀看錄像、嘗試游戲
重點提問:這個游戲是怎么玩的?在哪個地方碰到困難了?
2、利用材料、破解玩法
重點提問:在圖示中你發(fā)現(xiàn)了什么?三個朋友的小手到底應(yīng)該怎么拉?
重點提問:小手拉好了,但朋友怎么套呢?有沒有什么規(guī)則呢?
3、開心游戲
重點提問:仔細(xì)看看照片中的小手,有什么特點?如果不帶皮圈能不能玩游戲呢?
三、延伸活動
出示圖片、激發(fā)幼兒再次游戲的興趣
游戲套圈教案 篇6
〖教學(xué)目標(biāo)〗1.結(jié)合教學(xué)情境,使學(xué)生進(jìn)一步理解加法的意義,掌握100以內(nèi)的連加運算的方法,初步培養(yǎng)估算意識,并探索計算方法的多樣化。2.在生動熟悉的情境和游戲活動中,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,培養(yǎng)合作意識、主動探究的精神,使學(xué)生感受到數(shù)學(xué)與生活的密切聯(lián)系。3.通過課堂活動培養(yǎng)學(xué)生觀察能力、語言表達(dá)能力和初步運用數(shù)學(xué)解決問題的能力。
〖教學(xué)設(shè)計〗
(一)創(chuàng)設(shè)情境,激發(fā)興趣
師:六月一日是什么節(jié)日?(兒童節(jié))同學(xué)們開心嗎?我們一起做游戲慶祝吧?。ǔ鍪菊n件:套圈游戲)大家的好朋友淘氣和笑笑也來參加我們的活動,就先請他們試一試吧!
(二)體驗估算、探求新知
1.體驗估算
教師說明比賽規(guī)則,每人可以套三次。大家猜猜誰會贏。(學(xué)生說一說。)
師:那就請大家做裁判好嗎?請同學(xué)們拿出準(zhǔn)備好的統(tǒng)計表幫他們記一記比賽的分?jǐn)?shù)。(課件演示淘氣套圈的情境。)
師:緊張激烈的比賽開始了,首先出場的是淘氣,他第一次套了24分、第二次套了29分、第三次套了44分。下一個出場的是誰呢?(笑笑)她第一次套了23分、第二次套了30分、第三次套了41分。裁判記錄好了嗎?(課件出示:統(tǒng)計表)
第一次
第二次
第三次
總分
淘氣
24
29
44
笑笑
23
30
41
師:比賽結(jié)束了,你們猜對了嗎?請同學(xué)們看看統(tǒng)計表里的數(shù)據(jù),你估計誰贏了,你是怎樣估計的?把自己的想法在小組內(nèi)說一說。(小組交流。)
師:誰能大聲地告訴大家你是怎樣想的?(全班交流。)
生1:我發(fā)現(xiàn)淘氣兩次的分?jǐn)?shù)都比笑笑高,所以我認(rèn)為淘氣能贏。
生2:我發(fā)現(xiàn)他們每一次的分?jǐn)?shù)都差不多,第一次淘氣比笑笑多1分,第二次笑笑比淘氣多1分,第三次淘氣比笑笑多3分,所以淘氣贏了。......2.探求新知師:同學(xué)們用了不同的方法進(jìn)行估計,結(jié)果都是淘氣贏了。下面我們來算一算看他們的總分分別是多少,我們的估計對不對。
師:請同學(xué)們動腦筋想想用什么方法計算呢?(學(xué)生獨立思考。)
師:誰能說說你是怎樣算的呢?(列出算式:24+29+44=)
師:你們的計算方法一樣嗎?在小組內(nèi)和你的小伙伴說一說。(全班交流。)
生1:20+20+40=80,4+9+4=17,80+17=97。生2:24+29=53,53+44=97。
生3:
24
+29
_______
53
+44
_______
97......
師:三次比賽結(jié)束時,笑笑共得多少分呢?請同學(xué)們選擇自己喜歡的方法算算。(全班交流:23+30+41=94(分)。)
師:噢,淘氣果然是冠軍,讓我們向他表示祝賀吧。
3.實踐操作
師:多有趣呀,我們也來加入比賽,好嗎?我們來看看誰能超過淘氣。(分小組進(jìn)行套圈游戲,并在統(tǒng)計表中記錄成績。)
師:誰超過淘氣了?請同學(xué)們用實物投影儀展示自己的統(tǒng)計表,說說超出的原因。
(三)鞏固新知,拓展思維
1.師:你們看,同學(xué)們?yōu)榱藨c祝自己的節(jié)日,還準(zhǔn)備了精彩的文藝節(jié)目。(課件演示:跳舞的有17人,唱歌的有36人,拉琴的有11人)誰能用我們學(xué)過的知識提出數(shù)學(xué)問題呢?
生:唱歌的和跳舞的一共有多少人?生:拉琴的和唱歌的一共有多少人?
生:唱歌的比拉琴的多幾人?生:一共有多少人參加文藝演出?
師:同學(xué)們真聰明,提出了這么多問題,你們自己能解決這些問題嗎?(學(xué)生獨立選用自己喜歡的方法計算。)
2.師:你們看誰又向冠軍挑戰(zhàn)了?(出示課件)
第一次
第二次
第三次
總分
淘氣
24
29
44
97
小明
23
師:如果小明想戰(zhàn)勝淘氣,他第二次和第三次可能套到哪兩種動物呢?
(學(xué)生小組內(nèi)討論思考,完成統(tǒng)計表。)(全班選出幾種不同的方法通過實物投影儀展示結(jié)果,并說說是怎樣想的。)
(四)總結(jié)
師:我們的比賽結(jié)束了,同學(xué)們的表現(xiàn)都不錯,老師向獲得好成績的同學(xué)表示祝賀。
師:誰來說說今天你的收獲是什么?你學(xué)會了什么?
〖教學(xué)反思〗一年級的學(xué)生年齡比較小,以具體形象思維為主,所以在教學(xué)時,首先以生動形象的情境吸引學(xué)生,激發(fā)求知的欲望,調(diào)動學(xué)習(xí)的積極性,促使學(xué)生自主學(xué)習(xí)。本節(jié)課的一個重要目標(biāo)就是初步培養(yǎng)學(xué)生的估算意識,因此,通過問題情境誰會贏使學(xué)生體會到估算的必要性,為學(xué)生的思考留下充分的空間,積極引導(dǎo)學(xué)生獨立思考出幾種不同的估算方法。在新知探索中,我又通過不同的形式營造一種研究、合作、交流的學(xué)習(xí)氛圍,鼓勵算法多樣化,并能尊重學(xué)生的自主選擇,充分體現(xiàn)學(xué)生的主體性,在學(xué)習(xí)的過程中使學(xué)生學(xué)會思考問題的方法,培養(yǎng)他們的自信心和創(chuàng)新思維,同時也使其掌握100以內(nèi)的連加運算的方法。這節(jié)課還有許多不足之處,在小組活動時,還是沒有完全讓每個學(xué)生釋放出自己的潛能,如何培養(yǎng)學(xué)生的合作學(xué)習(xí)方式還有待于在今后的教學(xué)過程中不斷嘗試與改進(jìn)。
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文章來源://www.lvshijia.net/j/193388.html
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