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兩步計算應(yīng)用題教學(xué)反思
兩步計算應(yīng)用題教學(xué)反思4篇。
最好的教育是能使教育者本身不斷感到自己是多余的。在上課前,老師應(yīng)該提前準備好一份教案。教案是體現(xiàn)備課的一個載體,教案科學(xué)性和條理性應(yīng)該怎么做到呢?88教案網(wǎng)的編輯特地花時間為你收集并編輯了兩步計算應(yīng)用題教學(xué)反思,更多相關(guān)內(nèi)容請繼續(xù)關(guān)注本網(wǎng)站。
兩步計算應(yīng)用題教學(xué)反思(篇1)
一、 以游戲教學(xué)激起學(xué)生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣
玩是小學(xué)生的天性,學(xué)是小學(xué)生的天職。南宋朱熹說過 “ 教人未見趣,必不樂學(xué)。 ” 美國心理學(xué)家布魯納也指出:“學(xué)習(xí)的最好刺激乃是對所學(xué)知識的興趣” 新的數(shù)學(xué)課程改革標準中更加強調(diào)培養(yǎng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,學(xué)習(xí)興趣已成為學(xué)生學(xué)習(xí)自覺性和積極性的核心因素。而游戲是學(xué)生生活離不開的一部分 , 根據(jù)學(xué)生的年齡特點把一些教學(xué)知識用游戲的方式傳授給學(xué)生有助于學(xué)生在游戲過程中學(xué)習(xí)鞏固新知識。
本人在兩步計算的應(yīng)用題教學(xué)中,一開始就運用猜謎游戲刺激學(xué)生的大腦皮層,使他們興奮起來。在游戲里滲透解決應(yīng)用題的兩要素“兩條件,一問題”,為例題教學(xué)做了鋪墊。 例如,師:同學(xué)們,我們一起玩猜謎游戲好不好?。生:好!(教師出示一只裝有鉛筆的袋,從中拿出 6支紅鉛筆)師:你能猜到袋中原來有多少支鉛筆嗎?為什么?生:不能,因為現(xiàn)在袋中有幾支筆還沒告訴我們,所以不能知道袋中原來有多少支鉛筆。
興趣是學(xué)習(xí)的原動力。 游戲教學(xué)能有效地調(diào)動學(xué)生的無意注意轉(zhuǎn)為有意注意,激發(fā)學(xué)生人人想?yún)⑴c,人人想表現(xiàn)自己的學(xué)習(xí)主動性和積極性。拼圖游戲是學(xué)生喜聞樂見的一種游戲,本人將課前的單人游戲轉(zhuǎn)變?yōu)楹献饔螒颉煟河螒蛎纸凶觥捌匆黄?,算一算”,每四人小組都有一份資料,里面有多個條件和問題,看誰能拼出多道應(yīng)用題,而且拼得又對又快。生 1:學(xué)校里有40盒粉筆,又買來30盒,現(xiàn)在有多少盒粉筆?生2:學(xué)校里有40盒粉筆,用去26盒,又買來30盒,現(xiàn)在有多少盒粉筆?生3:學(xué)校里有40盒粉筆,用去26盒,現(xiàn)在有多少盒粉筆? 兩步計算的應(yīng)用題教學(xué)以游戲結(jié)束,使學(xué)生再次達到學(xué)習(xí)高潮。
二、以 “生活情境”的導(dǎo)入,引出數(shù)學(xué)問題。
心理學(xué)研究表明,當(dāng)學(xué)習(xí)內(nèi)容和學(xué)生熟悉的生活情境越貼近,學(xué)生自覺接納知識的程度就越高。所以,教師要善于捕捉數(shù)學(xué)內(nèi)容中的生活情境,讓數(shù)學(xué)貼近生活,要盡量地去創(chuàng)設(shè)一些生活情境,從中引出數(shù)學(xué)問題,并以此讓學(xué)生感悟到數(shù)學(xué)問題的存在,引起一種學(xué)習(xí)的需要,從而使學(xué)生能積極主動地投入到學(xué)習(xí)、探索之中。
例如,在教學(xué)"兩步計算的應(yīng)用題"時,本人使用電腦制作了課件模擬到商店買商品的情境,從進入畫面開始,學(xué)生就像身臨其景,很容易就進入學(xué)習(xí)狀態(tài),使他們立刻產(chǎn)生了解決問題的主動性。師:今天,老師想帶大家一起到商店里購物好不好?生:好! (興致雀躍)(電腦顯示情景)師:商店里有各種各樣的文具,這是什么?生:皮球。師:我們一起看電腦的演示,看看你會不會根據(jù)圖的意思編成一道應(yīng)用題嗎?誰來編一編?(學(xué)生編,教師整理板書)看著電腦一步步的演示,學(xué)生很快就編出一道應(yīng)用題,生:商店24個皮球,賣出20個,還剩多少個?… …通過電腦演示情景,有利于學(xué)生把生活中常見的現(xiàn)象編成應(yīng)用題來解答;通過電腦演示情景,比起只是文字的呈現(xiàn)顯然來得更生動、活潑、有趣多了;也是因為通過電腦演示情景使生活被悄悄的走進了數(shù)學(xué)課堂。
又如,在例題教學(xué)完后的對應(yīng)練習(xí)中,我選擇了一道和購物有關(guān)的題目,這時就可以繼續(xù)利用例題出現(xiàn)的情景來強化新知。師:商店里除了皮球外還有許多文具供大家購買,看看我們還可以買些什么。(電腦顯示題目)生:我們還可以賣書包。 … … 雖然情景是虛構(gòu)出來的,但是,用學(xué)生身邊的事情呈現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容增加了數(shù)學(xué)教學(xué)的趣味性和現(xiàn)實性,使學(xué)生在學(xué)習(xí)兩步計算的應(yīng)用題時,就不再感到枯燥乏味,增強了教學(xué)實效。
三、 以“生活經(jīng)驗”的借助,思考數(shù)學(xué)問題
一切科學(xué)知識都來自生活,受生活的啟迪。小學(xué)數(shù)學(xué)知識與學(xué)生生活有著密切的聯(lián)系,在一定程度上,學(xué)生生活經(jīng)驗是否豐富,將影響著學(xué)習(xí)的效果。因此,在教學(xué)時,教師要注重聯(lián)系學(xué)生實際,借助他們頭腦中已經(jīng)積累的生活經(jīng)驗,讓學(xué)生去學(xué)會思考數(shù)學(xué)問題,從而強化學(xué)生的數(shù)學(xué)意識,培養(yǎng)學(xué)生的.數(shù)學(xué)能力。上下車問題也是一個普遍存在的問題,小孩子同樣也有上下車的經(jīng)驗,當(dāng)生活經(jīng)驗被挖掘時,學(xué)生會發(fā)現(xiàn)“數(shù)學(xué)就在我身邊”。
兩步計算應(yīng)用題教學(xué)反思(篇2)
《數(shù)學(xué)課程標準》明確指出:從學(xué)生已有的生活經(jīng)驗出發(fā),讓學(xué)生親身經(jīng)歷將實際問題抽象成數(shù)學(xué)模型并進行解釋與應(yīng)用的過程,進而使學(xué)生獲得對數(shù)學(xué)理解。新課改要求教師要充分利用學(xué)生已有的生活經(jīng)驗,從生活實際中引出數(shù)學(xué)問題,讓學(xué)生體會到數(shù)學(xué)就在身邊,感受到數(shù)學(xué)的趣味和價值,體驗到數(shù)學(xué)的魅力,從而培養(yǎng)學(xué)生的數(shù)學(xué)應(yīng)用能力。下面想以人教版第四冊“兩步計算的應(yīng)用題”的教學(xué)為例,談?wù)勛约鹤龇ê腕w會。
課堂教學(xué)片斷描述
片段一:游戲激趣
1、游戲:猜鉛筆支數(shù)
師:同學(xué)們,我們一起玩猜謎游戲好不好?
生:好!
(教師出示一只裝有鉛筆的袋,從中拿出 6支紅鉛筆)
師:你能猜到袋中原來有多少支鉛筆嗎?為什么?
生:不能,因為現(xiàn)在袋中有幾支筆還沒告訴我們,所以不能知道袋 中原來有多少支鉛筆。
師:假如我告訴你,袋中現(xiàn)在有 4支鉛筆,那你知道了嗎?
生:知道,原來有 10支鉛筆。
師:現(xiàn)在我把 5支鉛筆送給災(zāi)區(qū)小朋友,還剩多少支鉛筆?
生:還剩 5支鉛筆。
師:同學(xué)們真聰明!
2、游戲練習(xí):拼一拼,算一算
師:同學(xué)們今天都學(xué)得很認真!我們再玩?zhèn)€游戲好嗎?
生:好!
師:游戲名字叫做“拼一拼,算一算”。每四人小組都有一份資料,里面有多個條件和問題,看誰能拼出多道應(yīng)用題,而且拼得又對又快。
生 1:學(xué)校里有40盒粉筆,又買來30盒,現(xiàn)在有多少盒粉筆?
生 2:學(xué)校里有40盒粉筆,用去26盒,又買來30盒,現(xiàn)在有多少盒粉筆?
生 3:學(xué)校里有40盒粉筆,用去26盒,現(xiàn)在有多少盒粉筆?
師:同學(xué)們真是越學(xué)越聰明了!
[說明: 將學(xué)生熟悉的生活情境和感興趣的事物作為教學(xué)活動的切入點,學(xué)生能迅速進入思維發(fā)展的“最近區(qū)”,掌握學(xué)習(xí)的主動權(quán)。讓孩子們在游戲中學(xué)習(xí)不僅學(xué)得愉快,還使數(shù)學(xué)學(xué)得更容易些。 ]
片段二:生活情景數(shù)學(xué)化
1、看圖編應(yīng)用題
師:今天,老師想帶大家一起到商店里購物好不好?
生:好! (興致卓躍)
(電腦顯示情景)
師:商店里有各種各樣的文具。這是什么?
生:皮球。
師:我們一起看電腦的演示,看看你會不會根據(jù)圖的意思編成一道應(yīng)用題題嗎?誰來編一編?
(學(xué)生編,教師整理板書)
生:商店里有 24個皮球,賣出20個,還剩多少個?
2、看圖編題:
師:剛才,同學(xué)們都是編題高手,現(xiàn)在老師來變魔術(shù),把一部分的紅色皮球變成了花皮球。你能根據(jù)圖的意思編成另外一道應(yīng)用題嗎?
(電腦顯示情景,學(xué)生編,教師整理板書)
生:商店里有 6個紅皮球和18個花皮球。賣出20個,還剩多少個?
師:同學(xué)們越編越精彩。
3、對應(yīng)練習(xí):
師:商店里除了皮球外還有許多文具供大家購買,看看我們還可以買些什么。
(電腦顯示題目)
生:我們還可以賣書包。
商店里有藍書包 40 個,綠書包 30 個。賣出 37 個,還剩多少個?
[說明: 教學(xué)時設(shè)法為學(xué)生創(chuàng)設(shè)逼真的問題情境,喚起學(xué)生思考的欲望。讓學(xué)生置身于逼真的問題情境中,體驗數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)與實際生活的聯(lián)系,品嘗到用所學(xué)知識解釋生活現(xiàn)象以及解決實際問題的樂趣。]
片段三:數(shù)學(xué)問題生活化
乘車問題:
師:今天我們買了很多東西,一起坐車回家好不好?
生:好!
(電腦顯示坐車、上車、下車的情景)
師:車上原有多少人?到站后多少人下車?又上來了多少人?
生:車上原有 36人,到站后下去8人,又上來12人。
師:那么,這時車上有多少人?你們會算這道題嗎?
生 1:會。36-8=28(人) 28+12=40(人)答:這時車上有40人。
師: 36-8=28(人)表示什么意思?
生 1:36-8=28(人)表示下車后還剩多少人。28+12=40(人)表示剩下的和到站又上來的加在一起就是這時車上的人數(shù)。
師:還有其他計算方法嗎?
生 2:有, 36+12=48(人)48-8=40(人)
生 3:還有,12-8=4(人)36+4=40(人)
師:說得真精彩!
[說明: 創(chuàng)設(shè)生活情境的策略應(yīng)更多考慮學(xué)生的生活基礎(chǔ),努力在學(xué)生生活與數(shù)學(xué)生活之間建立一種相似或相對的聯(lián)系,這樣學(xué)生更有構(gòu)建的基礎(chǔ)和探究的動力,在激發(fā)探究興趣的同時,指點出探究的方向。 ]
兩步計算應(yīng)用題教學(xué)反思(篇3)
每個學(xué)生都有自己獨特的內(nèi)心世界、精神世界和內(nèi)心感受,有著不同于他人的觀察、思教務(wù)長解決問題的方式,現(xiàn)代教育越來越重視每個學(xué)生潛能的開發(fā)和個性的發(fā)展。由于學(xué)生的認知水平和認知習(xí)慣的不同,常常會想出不同的計算方法,這正是學(xué)生具有不同獨特性的體現(xiàn)。因此在教學(xué)過程中,教師要鼓勵學(xué)生靈活運用知識,嘗試各種算法的多樣化。例如:人教版數(shù)學(xué)第四冊學(xué)習(xí)兩步計算的應(yīng)用題例3時,我把例題改成這樣:小麗帶100元錢要給媽媽買一套衣服。下面表中是上衣和褲子的不同價錢,并用打"√"表示一種買法。你有幾種不同買法,用打"√"表示,求還剩多少元呢?犑和學(xué)們,小麗是一位很懂事又很孝順的好孩子,用自己獲得的100元獎學(xué)金,要買一套衣服送給媽媽,如何買這套衣服呢?你們來幫一幫她,出一出金點子好嗎?(學(xué)生在合作探究中采用了多樣化的解答方法)
想先來說一說,你有什么好的金點子?
我是這樣買的,先用100元買一件最好的上衣56元,再買一條褲子用43元,還剩下1元我搭車回家。100—56=44(元)44—43=1(元)
及時表揚肯定,并板書
我有不一樣的,我用100元買一件上衣和一條褲子都是45元的,剩下的10元錢,我買一個文具盒自己用。(同學(xué)們都笑了)
45+45=90(元)100—90=10(元)
老師我這樣行嗎?媽媽平時的上衣比較少,我?guī)蛬寢屬I兩件上衣,一件是52元和一件是48元的,沒有錢可以買褲子了。(同學(xué)們紛紛鼓掌)52+48=100(元)
我還有不一樣的,我選一件上衣52元,再選一條褲子45元,拿出100元給售票員阿姨,找回3元;再買一張賀卡3元寫上祝賀語送給媽媽。52+45=97(元)100—97=3(元)
紛紛說出他們的好點子
同學(xué)們真棒!真細心!想出了這么多好點子,小麗一定很高興。
課后評析:
用哪種方法解決這個問題,都應(yīng)該給于肯定,不能強求學(xué)生使用統(tǒng)一的方法解決同樣的問題,在學(xué)生獨立思考解決這個問題的基礎(chǔ)上,進行小組內(nèi)的交流,每個學(xué)生都發(fā)表自己的觀點,傾聽同伴的解法,使每個學(xué)生感受到計算方法的靈活性、多樣化。這樣的教學(xué)有利于培養(yǎng)學(xué)生獨立思考的能力,有利于學(xué)生進行學(xué)習(xí)交流。使每個學(xué)生都有獲得成功的愉悅,而且還能使不同的人學(xué)到不同的數(shù)學(xué),不同的人在數(shù)學(xué)上得到不同的發(fā)展。
兩步計算應(yīng)用題教學(xué)反思(篇4)
小學(xué)數(shù)學(xué)乘、除兩步計算應(yīng)用題練習(xí)課教學(xué)設(shè)計及教學(xué)反思
教學(xué)目標
1、掌握解決乘、除兩步計算應(yīng)用題的基本方法。
2、學(xué)會分析題目,找出題目中的中間問題,并能說出每一步求的是什么。
3、提高解答乘、除兩步計算應(yīng)用題的能力。
教學(xué)重點
掌握解決乘、除兩步計算應(yīng)用題的基本方法。
教學(xué)難點
能夠找出題目中的中間問題。
教學(xué)過程
一、復(fù)習(xí)舊知
羊村情境圖(用過關(guān)的形式來進行,增加趣味性)
(一)復(fù)習(xí)乘法的意義
①有6組漂亮的菊花,每組有4朵,一共有多少朵花?
師:對,說的好,求幾個幾相加就用乘法計算,
板書:求幾個幾相加用乘法算
師:同學(xué)們太棒了
(二)復(fù)習(xí)除法的意義
②把這些花(24朵花)平均分給3個小朋友,每人能得到幾朵?
板書:平均分求每份是多少用除法算
第一題是什么運算?(板書:乘)第二題是什么運算?(板書:除)二、創(chuàng)設(shè)情景,引入新課
(一)在原題上改動,轉(zhuǎn)化成乘除兩步計算應(yīng)用題
如果題目不是這樣出示,而是這樣:
有6組漂亮的菊花,每組有4朵,如果把這些花平均分給3個小朋友,要求每人能分得多少朵?你會算嗎?
板書課題:乘除兩步計算應(yīng)用題
我們先求什么才能知道每人能分到幾朵?(一共有多少朵花?)這就是“中間問題”
板書:先求什么(找出中間問題)
(二分析題目,看圖說圖意并理解圖意
讀題:已知條件是什么?問題是什么?
(三)找中間問題
1、有4組漂亮的菊花,每組有4朵,如果把這些花平均分給2個小朋友,每人能分得多少朵?
要求出每人能分得多少朵,必須先求出()
2、平均每人能分得多少瓶可樂?
要求出平均每人能分得多少瓶可樂,必須先求出()
3、
24元
買4個(漢堡)需要多少錢?
要求出買2個漢堡需要多少錢,必須先求出()
4、小明有54元,最多能買幾盒?
要求出最多能買幾盒,必須先求出()
(四)明確指出第一步求什么,用什么法來算,第二步算什么,怎么算出來的?
1、有4組漂亮的菊花,每組有4朵,如果把這些花平均分給2個小朋友,每人能分得多少朵?
要求出每人能分得多少朵,必須先求出()
第一步列式:4×4=16(朵)
第二步:求每人能分得多少朵?用()法算
算式:______________________
答:每人能分得()朵。
2、平均每人能分得多少瓶可樂?
要求出平均每人能分得多少瓶可樂,必須先求出()
第一步:2×3=6(人)
第二步:平均每人能分得多少瓶可樂?用()法算
算式:______________________
答:平均每人能分得()瓶可樂。
3、
24元
買4個(漢堡)需要多少錢?
要求出買4個漢堡需要多少錢,必須先求出()第一步:24÷3=8(元)
第二步:買4個漢堡需要多少錢?用()法算
算式:______________________
答:買4個(漢堡)需要()元。
4、小明有54元,最多能買幾盒?
要求出最多能買幾盒,必須先求出()
第一步:2×3=6(元)
第二步:最多能買幾盒?用()法算
算式:______________________
答:最多能買()盒。
三、鞏固練習(xí)
1、先乘再除
(在練習(xí)訓(xùn)練觀察能力,觀察圖中給出的信息,圖中有3個蛋糕,有6位小朋友)
2、先除再乘
(在練習(xí)中鞏固中間問題是什么)
門票:5元/張
①星期天,小紅一家到動物公園游玩,用45元買了門票。中午時他們每人買了一個7元的方便面,買方便面需付多少元?
3、同學(xué)們在校門擺5行菊花,每行8盆,
菊花的盆數(shù)是蝴蝶蘭的幾倍?
(明確第一步求的是菊花的盆數(shù),就是求5個8是多少;再數(shù)出蝴蝶蘭有多少盆,最后再求菊花的盆數(shù)是蝴蝶蘭的幾倍,就是求40里面有多少個10)
4、每三只小兔一組,可以分成幾組
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